JUC知識點總結(知識點見內部目錄)
目錄
JUC是什麼
JUC就是java.util .concurrent工具包的簡稱。是處理執行緒的工具包,JDK 1.5更新的。
鎖
在併發情況下,需要加鎖以防各種併發問題,下面來看下原生的鎖和JUC下的鎖實現方式
Synchronized VS Lock 實現差異
public class Demo1Controller {
public static void main(String[] args) {
TicketBySynchronized ticket=new TicketBySynchronized();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sall1();
}
},"a").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sall1();
}
},"b").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sall1();
}
},"c").start();
}
}
/*
*原版synchronized解決併發程式碼
*/
class TicketBySynchronized{
private int count=10;//一共有10張票
public void sall1(){
synchronized (this) {//同步程式碼塊方式
if(count>0){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//加等待是為了方便復現不加synchronized併發問題
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(String.format("執行緒%s買到了第%s張票", Thread.currentThread().getName(), count--));
}
}
}
public synchronized void sall2(){//加到方法上的方式
if(count>0){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//加等待是為了方便復現不加synchronized併發問題
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(String.format("執行緒%s買到了第%s張票",Thread.currentThread().getName(),count--));
}
}
}
/**
* JUC ReentrantLock防止併發程式碼如下
*/
class TicketByJuc{
private int count=10;//一共有10張票
Lock reentrantLock = new ReentrantLock();//可重入鎖
public void sall(){
reentrantLock.lock();
try {
if(count>0){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//加等待是為了方便復現不加synchronized併發問題
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(String.format("執行緒%s買到了第%s張票", Thread.currentThread().getName(), count--));
}
}finally {
reentrantLock.unlock();//必須要在finally中解鎖,以防死鎖
}
}
}
Synchronized & Lock 總結
-
Synchronized是java內建關鍵字,在jvm層面,Lock是個java類;
-
Synchronized無法判斷是否獲取鎖的狀態,Lock可以判斷是否獲取到鎖;
-
Synchronized會自動釋放鎖(正常執行完會釋放、發生異常會釋放);
Lock需在finally中手工釋放鎖(unlock()方法釋放鎖),否則容易造成執行緒死鎖;
- 用Synchronized關鍵字的兩個執行緒1和執行緒2,如果當前執行緒1獲得鎖,執行緒2執行緒等待。如果執行緒1
阻塞,執行緒2則會一直等待下去;
Lock鎖就不一定會等待下去,如果嘗試獲取不到鎖,執行緒可以不用一直等待就結束了;
- Synchronized的鎖可重入、不可中斷、非公平,而Lock鎖可重入、可判斷&可公平
- Lock鎖適合大量同步的程式碼的同步問題,Synchronized鎖適合程式碼少量的同步問題。
Synchronized鎖的物件是什麼
非靜態方法,鎖的就是呼叫方法的那個例項物件
靜態方法,鎖的是class檔案
同步程式碼塊,鎖的是配置的物件
生產者&消費者
只有兩個執行緒的生產者消費者模式
程式流程,當庫存等於1的時候,A執行緒生產,否則A執行緒等待,當庫存大於1的時候,B執行緒消費,否則B執行緒等待
a. 傳統模式,synchronized
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
PublicData1 pub=new PublicData1();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();//啟動生產者,生產50次
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();//啟動消費者,消費50次
}
},"B").start();
}
}
/**
* 公共資源抽取(傳統模式,synchronized)
*/
class PublicData1{
private int count=0;
public synchronized void produce(){
if(count!=0){
//有庫存,生產者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//沒庫存,生產者執行(count++)
System.out.println(String.format("執行緒%s生產了%s",Thread.currentThread().getName(),count++));
//喚醒其他執行緒
this.notifyAll();
}
public synchronized void consume(){
if(count==0){
//沒庫存,消費者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//有庫存,消費者執行(count--)
System.out.println(String.format("執行緒%s消費了%s",Thread.currentThread().getName(),count--));
//喚醒其他執行緒
this.notifyAll();
}
}
b. JUC模式
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
PublicData2 pub=new PublicData2();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();//啟動生產者,生產50次
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();//啟動消費者,消費50次
}
},"B").start();
}
}
/**
* 公共資源抽取(JUC模式)
*/
class PublicData2{
private int count=0;
Lock lock=new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void produce(){
lock.lock();
try {
if(count!=0){
//有庫存,生產者等待
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//沒庫存,生產者執行(count++)
System.out.println(String.format("執行緒%s生產了%s",Thread.currentThread().getName(),count++));
//喚醒其他執行緒
condition.signalAll();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void consume(){
lock.lock();
try {
if(count==0){
//沒庫存,消費者等待
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//有庫存,消費者執行(count--)
System.out.println(String.format("執行緒%s消費了%s",Thread.currentThread().getName(),count--));
//喚醒其他執行緒
condition.signalAll();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
兩個執行緒以上的生產者消費者模式
a. 傳統模式,synchronized
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
PublicData1 pub=new PublicData1();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();
}
},"C").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();
}
},"D").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();
}
},"E").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();
}
},"F").start();
}
}
/**
* 公共資源抽取(傳統模式,synchronized)
*/
class PublicData1{
private int count=0;
public synchronized void produce(){
while (count!=0){
//有庫存,生產者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//沒庫存,生產者執行(count++)
System.out.println(String.format("執行緒%s生產了%s",Thread.currentThread().getName(),count++));
//喚醒其他執行緒
this.notifyAll();
}
public synchronized void consume(){
while(count==0){
//沒庫存,消費者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//有庫存,消費者執行(count--)
System.out.println(String.format("執行緒%s消費了%s",Thread.currentThread().getName(),count--));
//喚醒其他執行緒
this.notifyAll();
}
}
b. JUC模式
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
PublicData2 pub=new PublicData2();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();
}
},"C").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();
}
},"D").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.produce();
}
},"E").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
pub.consume();
}
},"F").start();
}
}
/**
* 公共資源抽取(JUC模式)
*/
class PublicData2{
private int count=0;
Lock lock=new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void produce(){
lock.lock();
try {
while (count!=0){
//有庫存,生產者等待
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//沒庫存,生產者執行(count++)
System.out.println(String.format("執行緒%s生產了%s",Thread.currentThread().getName(),count++));
//喚醒其他執行緒
condition.signalAll();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void consume(){
lock.lock();
try {
while(count==0){
//沒庫存,消費者等待
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//有庫存,消費者執行(count--)
System.out.println(String.format("執行緒%s消費了%s",Thread.currentThread().getName(),count--));
//喚醒其他執行緒
condition.signalAll();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
兩個執行緒 & 兩個以上執行緒的消費者生產者區別對比
有多個執行緒(兩個以上)同時對公共資源進行操作(多個加、減操作),會導致虛假喚醒的情況出現,程式碼體現如下
精準喚醒
上面的例子,雖然保證了生產和消費是有序的,但無法保證多個執行緒如何精準喚醒,既ABCD四個執行緒執行是亂序的,下面來看如何指定執行緒喚醒
實現A\B\C三個執行緒順序輸出abcabcabc
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
PublicData pub=new PublicData();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <3 ; i++) {
pub.A();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <3 ; i++) {
pub.B();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <3 ; i++) {
pub.C();
}
},"C").start();
}
}
/**
* 公共資源抽取()
*/
class PublicData{
private int tag=0;// 0=A執行緒 1=B執行緒 2=C執行緒
Lock lock=new ReentrantLock();
Condition conditionA = lock.newCondition();
Condition conditionB = lock.newCondition();
Condition conditionC = lock.newCondition();
public void A(){
lock.lock();
try {
//判斷A執行緒是否可執行
while (tag !=0){
//不為0,則等待
try {
conditionA.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
tag=1;//將標記為修改為下一個執行緒B的
System.out.println(String.format("執行緒%s執行%s",Thread.currentThread().getName(),"a"));
conditionB.signal();//喚醒B執行緒
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void B(){
lock.lock();
try {
//判斷B執行緒是否可執行
while (tag !=1){
//不為1,則等待
try {
conditionB.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
tag=2;//將標記為修改為下一個執行緒C的
System.out.println(String.format("執行緒%s執行%s",Thread.currentThread().getName(),"b"));
conditionC.signal();//喚醒C執行緒
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void C(){
lock.lock();
try {
//判斷B執行緒是否可執行
while (tag !=2){
//不為2,則等待
try {
conditionC.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
tag=0;//將標記為修改為下一個執行緒A的
System.out.println(String.format("執行緒%s執行%s",Thread.currentThread().getName(),"c"));
conditionA.signal();//喚醒A執行緒
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
多執行緒下集合如何保證併發安全
注:java中所有的集合都是不安全的,併發下會報 ConcurrentModificationException異常
CopyOnWriteArray
List
JUC的方式:CopyOnWriteArrayList
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList copyOnWriteArrayList = new CopyOnWriteArrayList();//獲得一個執行緒安全的List,底層採用複製寫入方法
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
int finalI = i;
new Thread(()->{
copyOnWriteArrayList.add(finalI);
System.out.println(copyOnWriteArrayList);
}).start();
}
}
其他保證安全的解決辦法
- Vector是執行緒安全類,在JDK1.0就有了,比ArrayList早,效能差
- 使用Collections.synchronizedList()修改為安全的,效能差
為什麼CopyOnWriteArray效能要高
Vector是增刪改查方法都加了synchronized,保證同步,但是每個方法執行的時候都要去獲得鎖,效能就會大大下降,而CopyOnWriteArrayList 只是在增刪改上加鎖,但是讀不加鎖,在讀方面的效能就好於Vector,CopyOnWriteArrayList支援讀多寫少的併發情況
Set
JUC的方式:CopyOnWriteArraySet
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArraySet copyOnWriteArraySet = new CopyOnWriteArraySet();
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
int finalI = i;
new Thread(()->{
copyOnWriteArraySet.add(finalI);
System.out.println(copyOnWriteArraySet);
}).start();
}
}
注:hashset底層就是hashmap
其他保證安全的解決辦法
Collections.synchronizedSet()
Map
JUC的方式:ConcurrentHashMap
public static void main(String[] args) {
ConcurrentHashMap concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
int finalI = i;
new Thread(()->{
concurrentHashMap.put(finalI,finalI);
System.out.println(concurrentHashMap);
}).start();
}
}
其他保證安全的解決辦法
Collections.synchronizedMap()
Callable
帶返回值的執行緒
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
PublicCallable callable=new PublicCallable();
FutureTask task=new FutureTask(callable);//用它包裝一下實現Callable的物件
new Thread(task).start();//Thread類不能直接接收一個Callable類,所以找官方文件,發現Runnable有一個實現類FutureTask
System.out.println(task.get());//這會有返回值,如果執行緒還未執行完,會阻塞下去
// System.out.println(task.get(2,TimeUnit.SECONDS));可以設定等待多久,超時會報TimeoutException
}
}
class PublicCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("呼叫了");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return "ok";
}
}
多執行緒常用輔助類
CountDownLatch
可設定一個屏障,只有指定數量執行緒|功能執行完後(--操作),才去執行指定程式碼的,否則就一直等待
//不論怎麼執行,end都是最後一個出現
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException, TimeoutException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
countDownLatch.countDown();//執行完一個,就減一個
},"t"+i).start();
}
countDownLatch.await();//當CountDownLatch(3) 三個執行後,主程式繼續執行
//countDownLatch.await(2,TimeUnit.SECONDS);//可設定一個超時時間,如果超時未執行完,則返回false,否則返回true,後繼續輸出end
System.out.println("end");
}
CountDownLatch 主要有兩個方法,當一個或多個執行緒呼叫 await 方法時,這些執行緒會阻塞
其他執行緒呼叫CountDown方法會將計數器減1(呼叫CountDown方法的執行緒不會阻塞)
當計數器變為0時,await 方法阻塞的執行緒會被喚醒,繼續執行
應用場景
CyclicBarrier
可設定一個屏障,只有指定數量執行緒|功能執行完後(++操作),才去執行程式碼的,否則就一直等待
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException, TimeoutException {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3,()->{//三個人都到的時候才執行下面的
System.out.println("人數夠了");
});
new Thread(()->{
System.out.println("第一個人到了");
try {
cyclicBarrier.await();//人數++操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(()->{
System.out.println("第二個人到了");
try {
cyclicBarrier.await();//人數++操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(()->{
System.out.println("第三個人到了");
try {
cyclicBarrier.await();//人數++操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
應用場景
Semapore
最大訪問量控制,執行緒池、流量控制
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//設定只有三個執行緒的位置
for (int i = 0; i <5; i++) {
new Thread(()->{
try {
semaphore.acquire();//每個執行緒開始執行前,先去獲取一下,是否還有位置,沒有位置就阻塞等待
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-in");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-out");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();//執行完釋放位置,其他等待執行緒加入執行
}
},"A"+i).start();
}
}
應用場景
讀寫鎖
ReenTrantReadWriteLock
關係: 讀讀可並行;讀寫不可並行;寫寫不可並行
下面的例子如果不加讀寫鎖,那麼就不能保證寫的時候**一定是 **開始->執行中->結束
如果加上讀寫鎖,如果線上程A讀的時候發現還有執行緒B在寫同一個資料,則會等待執行緒B寫完後再繼續,防止B剛讀完,A把資料修改了,造成髒讀
public static void main(String[] args) {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();//獲得讀鎖
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();//獲得寫鎖
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
new Thread(()->{
try {
writeLock.lock();//寫鎖加鎖
exe_write();
}finally {
writeLock.unlock();//寫鎖釋放
}
},"寫"+i).start();
}
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
new Thread(()->{
try {
readLock.lock();//讀鎖加鎖
exe_read();
}finally {
readLock.unlock();//讀鎖釋放
}
},"讀"+i).start();
}
}
public static void exe_write(){
String name = Thread.currentThread().getName();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name+"開始");
System.out.println(name+"執行中");
System.out.println(name+"結束");
}
public static void exe_read(){
String name = Thread.currentThread().getName();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name+"開始");
System.out.println(name+"執行中");
System.out.println(name+"結束");
}
對比:
阻塞佇列
只列舉了部分,更多見JDK8文件
當佇列是空的,從佇列中獲取元素的操作將會被阻塞。
當佇列是滿的,從佇列中新增元素的操作將會被阻塞。
試圖從空的佇列中獲取元素的執行緒將會被阻塞,直到其他執行緒往空的佇列插入新的元素。
ArrayBlockingQueue
由陣列組成的佇列,必須指定佇列大小
常用方法
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(3);//陣列實現的阻塞佇列(必須指定佇列大小)
queue.add("a1");//向佇列中插入一個元素,如果超出佇列數量,則丟擲Queue full異常
queue.offer("a2");//嘗試向佇列中插入元素,成功返回true,否則返回false
queue.contains("a1");//判斷佇列中是否有指定元素,有的話返回true,佇列為空則 拋異常 NoSuchElementException
queue.element();//獲得隊首的元素,如果佇列為空會拋異常 NoSuchElementException
queue.remove();//刪除隊首元素,如果佇列為空會拋異常 NoSuchElementException
queue.take();//獲得隊首元素,如果佇列為空,則阻塞等待到有值為止
queue.peek();//獲得隊首元素,但不從佇列中移除,如果佇列中沒有元素,返回null
queue.poll();//獲得隊首元素,並且從佇列中移除,如果佇列中沒有元素,返回null;可設定超時時間,等待指定時間後如果沒有獲取到資料,則返回null
LinkedBlockingQueue
由連結串列組成的佇列,可不指定佇列大小,預設大小為 Integer.MAX_VALUE
常用方法
參考ArrayBlockingQueue
SynchronousQueue
佇列只有一個位置,不儲存多餘的元素
常用方法
參考ArrayBlockingQueue
LinkedBlockingDeque
由連結串列組成的雙端佇列,可不指定佇列大小,預設大小為 Integer.MAX_VALUE
常用方法
LinkedBlockingDeque deque = new LinkedBlockingDeque(2);
deque.add("a1");//在隊尾新增元素,如果佇列超出大小,丟擲 Deque full
deque.addFirst("a2");//在隊首新增元素,如果佇列超出大小,丟擲 Deque full
deque.addLast("a3");//在隊尾新增元素,如果佇列超出大小,丟擲 Deque full
deque.element();//獲得隊首元素,不在佇列中刪除,佇列為空丟擲NoSuchElementException
deque.getFirst();//獲得隊首元素,不在佇列中刪除,佇列為空丟擲NoSuchElementException
deque.getLast();//獲得隊尾元素,不在佇列中刪除,佇列為空丟擲NoSuchElementException
deque.offerFirst("a4");//在隊首插入元素,如果成功返回true,否則返回false,如果佇列滿了,可以指定等待時間,如果時間內有空間了,就返回true
deque.offerLast("a5");//在隊尾插入元素,如果成功返回true,否則返回false,如果佇列滿了,可以指定等待時間,如果時間內有空間了,就返回true
deque.peekFirst();//獲得隊首元素,但不從佇列中刪除,佇列為空返回null
deque.peekLast();//獲得隊尾元素,但不從佇列中刪除,佇列為空返回null
deque.pollFirst();//獲得隊首元素,從佇列中刪除,佇列為空返回null,可以指定等待時間,如果時間內有元素了,就返回
deque.pollLast();////獲得隊尾元素,從佇列中刪除,佇列為空返回null,可以指定等待時間,如果時間內有元素了,就返回
deque.remove("a1");//刪除指定元素,成功true 否則false
deque.removeFirst();//刪除隊首元素,並返回刪除的元素,佇列為空丟擲異常NoSuchElementException
deque.removeLast();//刪除隊尾元素,並返回刪除的元素,佇列為空丟擲異常NoSuchElementException
deque.takeFirst();//刪除隊首元素,並返回刪除的元素,佇列為空則阻塞等待
deque.takeLast();//刪除隊尾元素,並返回刪除的元素,佇列為空則阻塞等待
執行緒池
Executors
newFixedThreadPool
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//建立一個固定長度(核心執行緒和最大執行緒數都為3的執行緒),沒有過期時間,一個大小為Integer.MAX_VALUE的連結串列阻塞佇列
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i <10 ; i++) {//執行10個沒有返回值的執行緒
fixedThreadPool.execute(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("執行緒"+Thread.currentThread().getName()+"來了");
});
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {//執行10個有返回值的執行緒
FutureTask futureTask = new FutureTask(new FutureTaskDemo());
fixedThreadPool.submit(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());//獲得執行緒執行後的返回值,如果還沒返回阻塞等待
}
fixedThreadPool.shutdown();//關閉執行緒池
}
static class FutureTaskDemo implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("執行緒"+ name +"開始休息");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return "執行緒"+ name +"休息了兩秒,通知上級";
}
}
newCachedThreadPool
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//建立一個可變長度的(大小0~Integer.MAX_VALUE),存活時間60秒的佇列
//使用方法同fixedThreadpool
newSingleThreadPool
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//建立一個只有定長的執行緒池(只有一個執行緒),並用LinkedBlockingQueue儲存還未執行的(LinkedBlockingQueue長度為Integer.MAX_VALUE)
//使用方法同fixedThreadpool
newScheduledThreadPool
public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立一個核心執行緒數為指定個數,最大執行緒數為Intager.MAX_VALUE的執行緒池,建立的執行緒不會自動失效
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
FutureTask futureTask = new FutureTask(new FutureTaskDemo());
pool.scheduleWithFixedDelay(()->{
System.out.println("執行緒"+Thread.currentThread().getName());
},1,5,TimeUnit.SECONDS);//指定首次執行在1秒以後,然後保持5秒鐘執行一次
}
newSingleThreadScheduledExecutor
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
//建立一個建立一個核心執行緒數為1的執行緒池,其他方法同newScheduledThreadPool
注意
以上使用Executors建立執行緒池都有隱患,阿里開發手冊也明確禁止使用,因為上面都用了Intager.MAX_VALUE,會導致各種記憶體溢位等問題。
推薦用ThreadPoolExecutor建立
ThreadPoolExecutor
七個引數
corePollSize :核心執行緒數。在建立了執行緒池後,執行緒中沒有任何執行緒,等到有任務到來時才建立執行緒去執行任務。預設情況下,在建立了執行緒池後,執行緒池中的 執行緒數為0,當有任務來之後,就會建立一個執行緒去執行任務,當執行緒池中的執行緒數目達到corePoolSize後,就會把到達的任務放到快取隊列當中。
maximumPoolSize :最大執行緒數。表明執行緒中最多能夠建立的執行緒數量,此值必須大於等於1。
keepAliveTime :空閒的執行緒保留的時間。
TimeUnit :空閒執行緒的保留時間單位。
BlockingQueue< Runnable> :阻塞佇列,儲存等待執行的任務。引數有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue可選。
ThreadFactory :執行緒工廠,用來建立執行緒,一般預設即可
RejectedExecutionHandler:佇列已滿,而且任務量大於最大執行緒的異常處理策略。
四個拒絕策略
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並丟擲RejectedExecutionException異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不丟擲異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄佇列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務
(重複此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由呼叫執行緒處理該任務
原理
函式式介面
Function
函式型介面,有一個輸入,有一個輸出 ,可指定入參出參的型別,Function<T, R>
public static void main(String[] args) {
Function<Integer, String> function = new Function<Integer, String>() {
@Override
public String apply(Integer integer) {
return "test"+integer;
}
};
//上面是非簡化版的,下面是通過lombda簡化版的
Function<Integer,String> simple_function=num->{return "test"+num;};//拿到傳入的物件做點事情後返回
System.out.println(function.apply(2));
}
Predicate
斷定型介面,有一個輸入引數,返回只有布林值 ,可指定入參型別
public static void main(String[] args) {
Predicate<String> stringPredicate = new Predicate<String>() {
@Override
public boolean test(String s) {
return false;
}
};
//上面是非簡化版的,下面是通過lombda簡化版的
Predicate<String> predicate=s -> {return true;};//拿到傳入的物件做點事情後返回
System.out.println(predicate.test("a"));
}
Consumer
消費型介面,有一個輸入引數,沒有返回值 可指定入參型別
public static void main(String[] args) {
Consumer<String> stringConsumer = new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) {
System.out.println("處理了資料"+s);
}
};
//上面是非簡化版的,下面是通過lombda簡化版的
stringConsumer.accept("rb");
Consumer<String> simple_stringConsumer =s -> { System.out.println("處理了資料"+s);};//拿到傳入的物件做點事情
simple_stringConsumer.accept("RB");
}
Supplier
供給型介面,沒有輸入引數,只有返回引數
public static void main(String[] args) {
Supplier supplier = new Supplier() {
@Override
public Object get() {
return "rb";
}
};
//上面是非簡化版的,下面是通過lombda簡化版的
System.out.println(supplier.get());
Supplier simple_supplier =()->{return "RB";};//返回某些業務中的資料
System.out.println(simple_supplier.get());
}
Stream流式計算
測試程式碼
@Data
class User {//vo
private int id;
private String userName;
private int age;
}
List<User> list=new ArrayList();
for (int j = 10; j >=0 ; j--) {//封裝測試資料
User user = new User();
int age = j - 1;
user.setAge(age);
user.setId(j);
user.setUserName("RB"+j);
list.add(user);
}
Stream<User> stream = list.stream();//獲得流
filter
stream.filter(u -> u.getAge() > 3 && u.getId()>4);//過濾年齡大於3歲並且id大於4的
值求和計算
stream.mapToInt(User::getAge).sum();//對年齡求和 mapToDouble mapToLong mapToInt
MaxMin,獲得流中最大&最小的元素
stream.max(Comparator.comparing(User::getId).reversed());//獲得集合中最小的元素,不加reversed()就是返回最大的
//stream.min同理
Match,判斷流中是否包含指定關鍵字
當所有元素都 -不具備- 指定關鍵字的時候,返回true
stream.noneMatch(user -> user.getUserName().contains("1"));//user集合中姓名都不包含1,返回true
當所有元素都 -具備- 指定關鍵字的時候,返回true
stream.allMatch(user -> user.getUserName().contains("B"));//user集合中姓名都包含B,返回true
-只要- 有元素具備指定關鍵字的時候,返回true
stream.anyMatch(user -> user.getUserName().contains("B10"));//user集合中姓名有包含B10的,返回true
map
stream.map(user-> user.getUserName().toLowerCase());//將集合中姓名轉大寫,並且將此列返回
findFirst
System.out.println(stream.findFirst());//獲得第一個元素
limit
stream.limit(2);獲得下標0-1的元素
distinct
stream.distinct();//去重
sorted
stream.sorted(Comparator.comparing(User::getId).reversed());//按照id倒序,不加.reversed()就是按照id正序
Arrays.asList(3,4,1,2,5).stream().sorted(((o1, o2) -> o2.compareTo(o1)))//如果集合中不是物件,直接呼叫.sorted()就是正序,否則傳入對應引數為倒序
forEach
stream.forEach(System.out::println);//迴圈輸出處理後的資料
collect
System.out.println(stream.collect(Collectors.toList()));//將結果轉為list集合
System.out.println(stream.collect(Collectors.toSet()));//將結果轉為set集合
System.out.println(stream.collect(Collectors.toMap(user -> user.getId(), user -> user)));//返回一個map,key=userid,value=User物件
ForkJoin
public static void main(String[] args) throws Exception {
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
ForkJoinTask forkJoinDemo = new ForkJoinDemo(0L, 100000000L);
ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(forkJoinDemo);
System.out.println(submit.get());
}
//繼承RecursiveTask是有返回值的,繼承RecursiveAction是無返回值的,無返回值的compute如下
//@Override
//protected void compute() {}
class ForkJoinDemo extends RecursiveTask<Long> {
private Long start;//起始值
private Long end;//結束值
public static final Long upper_limit = 1000L;//最小任單位,小於這個值直接計算,否則就進行任務拆分
public ForkJoinDemo(Long start, Long end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
protected Long compute() {
long len = end - start;
if(len<=upper_limit){//判斷是否是最小任務單位
//直接執行後返回
long count=0L;
for (long i = start; i < end; i++) {
count=i+1;
}
return count;
}else{
Long temp=(end + start)/2;//如果不是最小單位,則繼續拆分
ForkJoinDemo forkJoinDemo1 = new ForkJoinDemo(start, temp);//遞迴,拿到最新的start,end去看看是否要拆分
ForkJoinDemo forkJoinDemo2 = new ForkJoinDemo(temp+1, end);//遞迴,拿到最新的start,end去看看是否要拆分
forkJoinDemo1.fork();//拆分後的任務開始執行
forkJoinDemo2.fork();//拆分後的任務開始執行
return forkJoinDemo1.join()+forkJoinDemo2.join();//對結果進行彙總返回
}
}
}
Future(非同步回撥)
無返回值
CompletableFuture<Void> voidCompletableFuture = CompletableFuture.runAsync(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);//延時兩秒鐘
System.out.println("非同步執行");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
System.out.println("主執行緒執行");
voidCompletableFuture.get();//等待非同步執行完成
有返回值
CompletableFuture<String> objectCompletableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "非同步執行結果";
});
System.out.println("主執行緒執行");
System.out.println(objectCompletableFuture.get());