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Python tkinter應用講解:單機五子製作

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以下文章來源於Python家庭,作者Python家庭

實戰專案:使用Python編寫一個能夠完成基本對戰的五子棋遊戲。面向新手。

程式主要包括兩個部分,圖形建立與邏輯編寫兩部分。

程式的執行結果:

樣式建立

老規矩,先把用到的包匯入進來。

from tkinter import *
import math

然後建立一個樣式的類,類名稱chessBoard。這裡加了很多註釋,避免新手看不懂函式的作用,說實話我覺得挺彆扭的。

#定義棋盤類
class chessBoard() :
    
def __init__(self) : #建立一個tk物件,即視窗 self.window = Tk() #視窗命名 self.window.title("五子棋遊戲") #定義視窗大小 self.window.geometry("660x470") #定義視窗不可放縮 self.window.resizable(0,0) #定義窗口裡的畫布 self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
#畫出畫布內容 self.paint_board() #定義畫布所在的網格 self.canvas.grid(row = 0 , column = 0) def paint_board(self) : #畫橫線 for row in range(0,15) : if row == 0 or row == 14 : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
else : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1) #畫豎線 for column in range(0,15) : if column == 0 or column == 14 : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2) else : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1) #畫圓 self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black") self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")

邏輯編寫

這裡的主要看每個函式的功能就好了。

if __name__ == "__main__":    game = Gobang()

最後,main函式

if __name__ == "__main__":
    game = Gobang()

將以上的所有程式複製貼上,即為完整的程式了,可以執行。
最後來一個完整程式,一個一個複製貼上簡直不要太麻煩。

from tkinter import *
import math

#定義棋盤類
class chessBoard() :
    def __init__(self) :
        self.window = Tk()
        self.window.title("五子棋遊戲")
        self.window.geometry("660x470")
        self.window.resizable(0,0)
        self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
        self.paint_board()
        self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

    def paint_board(self) :
        for row in range(0,15) :
            if row == 0 or row == 14 :
                self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
            else :
                self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
        for column in range(0,15) :
            if column == 0 or column == 14 :
                self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
            else :
                self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
            
        self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
        self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
        self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
        self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
        self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")



#定義五子棋遊戲類
#0為黑子 , 1為白子 , 2為空位
class Gobang() :
    #初始化
    def __init__(self) :
        self.board = chessBoard()
        self.game_print = StringVar()
        self.game_print.set("")
        #16*16的二維列表,保證不會out of index
        self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
        #悔棋用的順序列表
        self.order = []
        #棋子顏色
        self.color_count = 0
        self.color = 'black'
        #清空與贏的初始化,已贏為1,已清空為1
        self.flag_win = 1
        self.flag_empty = 1
        self.options()
        
     
    #黑白互換
    def change_color(self) :
        self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
        if self.color_count == 0 :
            self.color = "black"
        elif self.color_count ==1 :
            self.color = "white"
    
    
    #落子
    def chess_moving(self ,event) :
        #不點選“開始”與“清空”無法再次開始落子
        if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0  :
            return
        #座標轉化為下標
        x,y = event.x-25 , event.y-25
        x = round(x/30)
        y = round(y/30)
        #點選位置沒用落子,且沒有在棋盤線外,可以落子
        while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
            self.db[y][x] = self.color_count
            self.order.append(x+15*y)
            self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
            if self.game_win(y,x,self.color_count) :
                print(self.color,"獲勝")
                self.game_print.set(self.color+"獲勝")
            else :
                self.change_color()
                self.game_print.set(""+self.color+"落子")
    

    #保證棋子落在棋盤上
    def limit_boarder(self , y , x) :
        if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
            return False
        else :
            return True


    #計算連子的數目,並返回最大連子數目
    def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
        count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
        #橫計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y][x+i] == color_count  :
                count1 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y][x+i] == color_count  :
                count1 += 1
            else:
                break
        #豎計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y+i][x] == color_count  :
                count2 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y+i][x] == color_count  :
                count2 += 1
            else:
                break
        #/計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y+i][x+i] == color_count  :
                count3 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y+i][x+i] == color_count  :
                count3 += 1
            else:
                break
        #\計算
        for i in range(-1 , -5 , -1) :
            if self.db[y+i][x-i] == color_count :
                count4 += 1
            else:
                break
        for i in  range(1 , 5 ,1 ) :
            if self.db[y+i][x-i] == color_count :
                count4 += 1
            else:
                break
            
        return max(count1 , count2 , count3 , count4)


    #判斷輸贏
    def game_win(self , y , x , color_count ) :
        if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
            self.flag_win = 1
            self.flag_empty = 0
            return True
        else :
            return False
        

    #悔棋,清空棋盤,再畫剩下的n-1個棋子
    def withdraw(self ) :
        if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
            return
        self.board.canvas.delete("chessman")
        z = self.order.pop()
        x = z%15
        y = z//15
        self.db[y][x] = 2
        self.color_count = 1
        for i in self.order :
            ix = i%15
            iy = i//15
            self.change_color()
            self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
        self.change_color()
        self.game_print.set(""+self.color+"落子")
    

    #清空
    def empty_all(self) :
        self.board.canvas.delete("chessman")
        #還原初始化
        self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
        self.order = []
        self.color_count = 0
        self.color = 'black'
        self.flag_win = 1
        self.flag_empty = 1
        self.game_print.set("")



    #將self.flag_win置0才能在棋盤上落子
    def game_start(self) :
        #沒有清空棋子不能置0開始
        if self.flag_empty == 0:
            return
        self.flag_win = 0
        self.game_print.set(""+self.color+"落子")


    def options(self) :
        self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
        Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
        Button(self.board.window , text= "開始遊戲" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
        Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
        Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
        Button(self.board.window , text= "結束遊戲" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
        self.board.window.mainloop()

    
if __name__ == "__main__":
    game = Gobang()