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Vector容器詳解

Vector容器

前言

STL大體分為六大元件,分別是:容器、演算法、迭代器、仿函式、介面卡(配接器)、空間配置器。

STL容器就是將運用最廣泛的一些資料結構實現出來 常用的資料結構:陣列, 連結串列,樹, 棧, 佇列, 集合, 對映表 等

概念

vector資料結構和陣列非常相似,也稱為單端陣列。

vector與普通陣列區別: 不同之處在於陣列是靜態空間,而vector可以動態擴充套件

動態擴充套件: 並不是在原空間之後續接新空間,而是找更大的記憶體空間,然後將原資料拷貝新空間,釋放原空間

vector容器的迭代器是支援隨機訪問的迭代器

vector存放內建資料型別

容器: vector

演算法: for_each

迭代器: vector::iterator

#include <vector>
#include <algorithm>
void MyPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01() {
//建立vector容器物件,並且通過模板引數指定容器中存放的資料的型別
vector<int> v;
//向容器中放資料
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//每一個容器都有自己的迭代器,迭代器是用來遍歷容器中的元素
//v.begin()返回迭代器,這個迭代器指向容器中第一個資料 //v.end()返回迭代器,這個迭代器指向容器元素的最後一個元素的下一個位置 //vector<int>::iterator 拿到vector<int>這種容器的迭代器型別 vector<int>::iterator pBegin = v.begin(); vector<int>::iterator pEnd = v.end(); //第一種遍歷方式: while (pBegin != pEnd) { cout << *pBegin << endl; pBegin++; }
//第二種遍歷方式: for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << endl; } cout << endl; //第三種遍歷方式: //使用STL提供標準遍歷演算法 標頭檔案 algorithm for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
內建資料型別存放

Vector存放自定義資料型別

#include <vector>
#include <string>
//自定義資料型別
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
mName = name;
mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
//存放物件
void test01() {
vector<Person> v;
//建立資料
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
}
}
//放物件指標
void test02() {
vector<Person*> v;
//建立資料
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
Person * p = (*it);
cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}

vector賦值操作

函式原型:

vector& operator=(const vector &vec); //過載等號操作符

assign(beg, end); //將[beg, end)區間中的資料拷貝賦值給本身。

assign(n, elem); //將n個elem拷貝賦值給本身。

vector容量和大小

函式原型:

empty(); //判斷容器是否為空

capacity(); //容器的容量

size(); //返回容器中元素的個數

resize(int num); //重新指定容器的長度為num,若容器變長,則以預設值填充新位置。 //如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除。

resize(int num, elem); //重新指定容器的長度為num,若容器變長,則以elem值填充新位置。 //如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除

vector插入和刪除

函式原型:

push_back(ele); //尾部插入元素ele

pop_back(); //刪除最後一個元素

insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele

insert(const_iterator pos, int count,ele); //迭代器指向位置pos插入count個元素ele

erase(const_iterator pos); //刪除迭代器指向的元素

erase(const_iterator start, const_iterator end); //刪除迭代器從start到end之間的元素

clear(); //刪除容器中所有元素

vector資料存取

函式原型:

at(int idx); //返回索引idx所指的資料

operator[]; //返回索引idx所指的資料

front(); //返回容器中第一個資料元素

back(); //返回容器中最後一個數據元素

vector互換容器

函式原型: swap(vec); // 將vec與本身的元素互換

swap可以使兩個容器互換,可以達到實用的收縮記憶體效果:

vector(v).swap(v); //匿名物件

vector預留空間

功能描述: 減少vector在動態擴充套件容量時的擴充套件次數

函式原型: reserve(int len); //容器預留len個元素長度,預留位置不初始化,元素不可訪問。

如果資料量較大,可以一開始利用reserve預留空間