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Cocos2d-x中Vector<T>容器以及實例介紹

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Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容納的是Ref及子類所創建的對象指針,其中的T是模板,表示能夠放入到容器中的類型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref。Vector<T>是模仿C++std::vector<T>模板類而設計的。

在內存管理方面不使用__Array的引用計數,它的內存管理是由編譯器自己主動處理的,能夠不用考慮內存釋放問題。

Vector<T>的性能優於__Array類。Coco2d-x官方將Vector<T>設計為__Array的替代品,推薦使用Vector<T>

類。

1、創建Vector對象

創建Vector對象有非常多函數。以下是總結經常使用的函數:

Vector()。

默認的構造函數。

Vector(ssize_t capacity)創建Vector對象,並設置容量。

Vector(const Vector<T> &other) 。

用一個已存在的Vector對象創建還有一個Vector對象。當中&other是左值引用參數傳遞。

Vector(Vector<T> &&other) 用一個已存在的Vector對象創建還有一個Vector對象。當中&&other是右值引用參數傳遞。

提示 左值與右值?C++中全部的表達式和變量要麽是左值。要麽是右值。左值的定義就是非暫時變量,能夠在多條語句中使用的變量。右值是指暫時的變量,它們僅僅在當前的語句中有效。比如在語句int i = 0;中i為左值。0右值。

左值與右值還能夠出如今函數參數列表中,左值引用(&)和右值引用(&&),例如以下代碼所看到的。

void process_value(int& i) { //& i表示左值引用

std::cout << "左值引用: " << i << std::endl;

}

void process_value(int&& i) { //&& i表示右值引用

std::cout << "右值引用: " << i << std::endl;

}

int main() {

int a = 0;

process_value(a); //調用void process_value(int& i)函數

process_value(1); //調用void process_value(int&& i)函數

}

2、加入元素

向Vector對象中加入元素都必須是Ref對象指針類型,以下是總結經常使用的函數:

void pushBack(T object) 。

加入一個元素,T表示Ref對象指針類型。

void pushBack(const Vector<T> &other)

把一個Vector對象中全部元素加入到當前Vector對象中。

void insert(ssize_t index, T object) 。

在指定位置插入元素,ssize_tint類型別名

3、移除元素

以下是總結經常使用的移除Vector<T>容器中元素的函數:

void popBack()。

移除最後一個元素。

void eraseObject(T object, bool removeAll=false)。

移除某個元素。

iterator erase(iterator position)。指定位置移除對象。參數是叠代器,而返回值是下一個叠代器。

iterator erase(iterator first, iterator last)。指定移除對象範圍(first~last)。參數是叠代器,而返回值是下一個叠代器。

iterator erase(ssize_t index)。移除一個指定索引的元素,參數是ssize_t,而返回值是下一個叠代器。

void clear ()。移除全部元素。

4、替換和交換元素

我們還能夠通過以下函數對Vector容器中元素替換和交換:

void swap(T object1, T object2)。

交換2個元素。

void swap(ssize_t index1, ssize_t index2)。交換2個指定位置元素。

void replace(ssize_t index, T object)。

用一個對象替代指定位置元素。

5、查找操作

我們有的時候還須要操作Vector中的元素,以下是總結經常使用的查找函數:

iterator find (T object)。查找Vector容器中的對象,返回值叠代器。

T at(ssize_t index)。依據索引位置返回Vector容器中的元素。

T front()

返回第一個元素。

T back ()。返回最後一個元素。

T getRandomObject()

返回隨機元素。

bool contains(T object)

返回某個元素是否存在容器中。

ssize_t getIndex (T object)

返回指定對象的位置。

6、其他操作函數

此外還有非常多操作Vector對象函數,以下是總結經常使用的函數:

ssize_t size ()。返回元素個數。

ssize_t capacity()。

返回Vector的容量。

實例:Vector容器

為了熟悉Vector類的主要函數。以下我們將13.2.2一節的實例通過Vector列表容器實現一下。如圖13-3所看到的場景,點擊右下角的Gobutton。在場景中加入100個精靈。

以下我們看看代碼部分,HelloWorldScene.h代碼例如以下:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
 
#include "cocos2d.h"
 
#define MAX_COUNT 100
 
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*> list;	①
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
 
    virtual bool init();  
    
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
 
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代碼與13.2.2一節實例比較。我們將list成員變量類型換成了cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>,見第①行代碼所看到的。註意我們不再須要析構函數聲明了,使用Vector比較方便的是內存管理由編譯器自己主動處理的系統。

HelloWorldScene.cpp中的主要代碼例如以下:

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
 
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
auto goItem = MenuItemImage::create(
"go-down.png",
"go-up.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
 
goItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - goItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + goItem->getContentSize().height/2));
 
auto menu = Menu::create(goItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
 
this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT);	①
 
for(int i = 0;i < MAX_COUNT; ++i){	②
Sprite* sprite = Sprite::create("Ball.png");
this->list.pushBack(sprite);	③
}
 
return true;
}
 
 
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Ref* obj = nullptr;
log("List count = %d",this->list.size());
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 
for(const auto& sprite : this->list)	④
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;
 
sprite->setPosition( Vec2(x, y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
}
 
}

上述代碼第①行this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT)是創建Vector 類型的list成員變量,並指定Vector容器內存放的是Sprite指針類型。Vector構造函數參數是容器的初始化容量。第②行代碼進行for循環創建100個精靈對象

第③行代碼this->list.pushBack(sprite)是將精靈對象加入到list容器對象中。pushBackVector通過的加入元素函數,因為在第①行設置list容器的模板為Sprite指針,所以pushBack函數僅僅能放過Sprite和其子類指針類型

第④行代碼for(const auto& sprite : this->list){…}是循環遍歷list容器對象,這裏使用的循環是C++11規範的新功能range-based for loops,range-based for loops被翻譯為“序列for循環語句”,序列for循環語句同意反復遍歷一組序列。而這組序列能夠是不論什麽能夠反復遍歷的序列。全部C++標準容器數據容器都可用作這樣的序列。for中聲明引用類型(auto&)能夠便於在循環體中改動元素,聲明為const auto&能夠提高運行的效率。

提示 在遍歷Vector容器時候還能夠使用C++中叠代器進行遍歷。參看代碼例如以下。

Vector中定義了相關的begin()end()函數

for (Vector<Sprite*>::const_iterator it = this->list.begin(); it != this->list.end(); ++it)
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;
Sprite* sprite = *it;	//解引用操作符(*操作符)來訪問叠代器所指向元素
 
sprite->setPosition( Vec2(x, y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
}
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