使用C#+socket實現用移動設備控制的虛擬手柄
最近在和同學玩死神vs火影。以懷念小時候,突然認為用鍵盤玩的不夠暢快,因此萌生了寫一個虛擬手柄的念頭。
我的思路是在移動設備(iOS、Android)上實現手柄,在電腦上監聽,利用socket建立持久連接,通過移動設備向電腦上的監聽軟件發送操作碼,通過操作碼來處理事件。
有關socket的服務端,建立在一個server上,讓移動設備和電腦分別連接,建立信道,在server上使用python建立socketclient與在移動設備上使用socket十分便利。這裏不講述。本文的重點是實現電腦上依據鍵值實現的按鍵事件,包含組合鍵的處理。
我們如果虛擬手柄有4+6個鍵。各自是上下左右。1-6功能鍵,發送的操作碼碼分別為0~9。當全部按鍵松開。發送的操作碼為-1。
為了實現按鍵操作,須要借助USER32.DLL的keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo)函數,第一個參數是鍵碼,第二個和第四個填0就可以,第三個代表是按下按鍵還是松開,0表示按下,2表示松開。
因為C#無法直接調用那些宏,因此鍵碼輸入數字來實現。鍵碼相應表例如以下:
虛擬鍵碼 相應值 相應鍵 VK_LBUTTON 1 鼠標左鍵 VK_RBUTTON 2 鼠標右鍵 VK_CANCEL 3 Cancel VK_MBUTTON 4 鼠標中鍵 VK_XBUTTON1 5 VK_XBUTTON2 6 VK_BACK 8 Backspace VK_TAB 9 Tab VK_CLEAR 12 Clear VK_RETURN 13 Enter VK_SHIFT 16 Shift VK_CONTROL 17 Ctrl VK_MENU 18 Alt VK_PAUSE 19 Pause VK_CAPITAL 20 Caps Lock VK_KANA 21 VK_HANGUL 21 VK_JUNJA 23 VK_FINAL 24 VK_HANJA 25 VK_KANJI 25* VK_ESCAPE 27 Esc VK_CONVERT 28 VK_NONCONVERT 29 VK_ACCEPT 30 VK_MODECHANGE 31 VK_SPACE 32 Space VK_PRIOR 33 Page Up VK_NEXT 34 Page Down VK_END 35 End VK_HOME 36 Home VK_LEFT 37 Left Arrow VK_UP 38 Up Arrow VK_RIGHT 39 Right Arrow VK_DOWN 40 Down Arrow VK_SELECT 41 Select VK_PRINT 42 Print VK_EXECUTE 43 Execute VK_SNAPSHOT 44 Snapshot VK_INSERT 45 Insert VK_DELETE 46 Delete VK_HELP 47 Help 48 0 49 1 50 2 51 3 52 4 53 5 54 6 55 7 56 8 57 9 65 A 66 B 67 C 68 D 69 E 70 F 71 G 72 H 73 I 74 J 75 K 76 L 77 M 78 N 79 O 80 P 81 Q 82 R 83 S 84 T 85 U 86 V 87 W 88 X 89 Y 90 Z VK_LWIN 91 VK_RWIN 92 VK_APPS 93 VK_SLEEP 95 VK_NUMPAD0 96 小鍵盤 0 VK_NUMPAD1 97 小鍵盤 1 VK_NUMPAD2 98 小鍵盤 2 VK_NUMPAD3 99 小鍵盤 3 VK_NUMPAD4 100 小鍵盤 4 VK_NUMPAD5 101 小鍵盤 5 VK_NUMPAD6 102 小鍵盤 6 VK_NUMPAD7 103 小鍵盤 7 VK_NUMPAD8 104 小鍵盤 8 VK_NUMPAD9 105 小鍵盤 9 VK_MULTIPLY 106 小鍵盤 * VK_ADD 107 小鍵盤 + VK_SEPARATOR 108 小鍵盤 Enter VK_SUBTRACT 109 小鍵盤 - VK_DECIMAL 110 小鍵盤 . VK_DIVIDE 111 小鍵盤 / VK_F1 112 F1 VK_F2 113 F2 VK_F3 114 F3 VK_F4 115 F4 VK_F5 116 F5 VK_F6 117 F6 VK_F7 118 F7 VK_F8 119 F8 VK_F9 120 F9 VK_F10 121 F10 VK_F11 122 F11 VK_F12 123 F12 VK_F13 124 VK_F14 125 VK_F15 126 VK_F16 127 VK_F17 128 VK_F18 129 VK_F19 130 VK_F20 131 VK_F21 132 VK_F22 133 VK_F23 134 VK_F24 135 VK_NUMLOCK 144 Num Lock VK_SCROLL 145 Scroll VK_LSHIFT 160 VK_RSHIFT 161 VK_LCONTROL 162 VK_RCONTROL 163 VK_LMENU 164 VK_RMENU 165 VK_BROWSER_BACK 166 VK_BROWSER_FORWARD 167 VK_BROWSER_REFRESH 168 VK_BROWSER_STOP 169 VK_BROWSER_SEARCH 170 VK_BROWSER_FAVORITES 171 VK_BROWSER_HOME 172 VK_VOLUME_MUTE 173 VolumeMute VK_VOLUME_DOWN 174 VolumeDown VK_VOLUME_UP 175 VolumeUp VK_MEDIA_NEXT_TRACK 176 VK_MEDIA_PREV_TRACK 177 VK_MEDIA_STOP 178 VK_MEDIA_PLAY_PAUSE 179 VK_LAUNCH_MAIL 180 VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT 181 VK_LAUNCH_APP1 182 VK_LAUNCH_APP2 183 VK_OEM_1 186 ; : VK_OEM_PLUS 187 = + VK_OEM_COMMA 188 VK_OEM_MINUS 189 - _ VK_OEM_PERIOD 190 VK_OEM_2 191 / ? VK_OEM_3 192 ` ~ VK_OEM_4 219 [ { VK_OEM_5 220 \ | VK_OEM_6 221 ] } VK_OEM_7 222 ‘ " VK_OEM_8 223 VK_OEM_102 226 VK_PACKET 231 VK_PROCESSKEY 229 VK_ATTN 246 VK_CRSEL 247 VK_EXSEL 248 VK_EREOF 249 VK_PLAY 250 VK_ZOOM 251 VK_NONAME 252 VK_PA1 253 VK_OEM_CLEAR 254
為了實現組合鍵,對於每個要處理的按鍵,都應該調用函數實現該鍵的按下,而且註意已經按下的鍵不能反復按下,當全部鍵松開始,要清空全部鍵的按下情況,為了實現這個目的。使用動態數組ArrayList來記錄已經按下的鍵。
要使用ArrayList,要引用:
using System.Collections;ArrayList基本的方法是Contains推斷元素是否在數組內。Clear刪除全部元素。Add加入元素。
我們在每一個鍵按下時先推斷ArrayList是否包括該元素,不包括則調用函數讓該鍵按下。而且把鍵碼加入到數組內。否則不動作。
當按鍵所有釋放時。應當遍歷ArrayList數組,讓所有按下的鍵釋放,然後清空ArrayList。
通過這種邏輯,我們就能夠實現不論什麽按鍵事件了。
以下詳細解說各個模塊的實現方法:
【按鍵的按下與釋放】
由於要引入DLL。因此加入引用:
using System.Runtime.InteropServices;然後引用一個DLL來處理鍵盤:
[DllImport("USER32.DLL")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);</span>
這個函數就是上面介紹過的按鍵處理函數。直接調用就可以模擬鍵盤操作,為了實現上面的業務邏輯,在按鍵按下時先推斷是否已經被按下。然後處理,封裝一個函數處理按鍵:
當中al是一個動態數組。定義例如以下:
static ArrayList al = new ArrayList(0);
static void pressKey(byte keycode) { if (!al.Contains(keycode)) { al.Add(keycode); keybd_event(keycode, 0, 0, 0); } }
這樣就實現了按鍵的按下,而且避免了反復按下。
當按鍵所有釋放時。要釋放所有已經按下的按鍵,而且清空al:
foreach (byte key in al) { keybd_event(key, 0, 2, 0); } al.Clear();
【socket的實現】
首先引用:
using System.Net; using System.Net.Sockets;然後使用一個函數實現socket的監聽
static void runSocket() { //設定serverIP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("<ip地址>"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, <port號>)); //配置serverIP與port Console.WriteLine("連接server成功"); } catch { Console.WriteLine("連接server失敗,請按回車鍵退出!"); return; } //通過clientSocket接收數據 while (true) { int receiveLength = clientSocket.Receive(result); string str = Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength); // Console.WriteLine("<" + str + ">"); int option = -1; try { option = int.Parse(str); } catch { } // Console.WriteLine("option = " + option); state = option; } }
之所以定義一個函數,是為了在子線程中監聽socket,socket收到的操作碼進行解析。解析成功後則賦值為state。state就是主線程要處理的操作碼。代表著按鍵的按下。
開啟socket線程的代碼,寫在main函數中:
Thread t = new Thread(runSocket); t.Start();
接下來的部分就是針對不同的按鍵進行處理了,以下貼出完整的源代碼,這是一個C#控制臺程序:
為了安全。我把自己的ip和port都去掉了,假設要使用這個源代碼,須要註意下面事項:
①socket服務端可以依據手柄的動作發送字符0~9、-1。
②電腦端的程序保持開啟狀態,調試與執行狀態皆可。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections; namespace SocketClient { class Program { static int state = 0; static ArrayList al = new ArrayList(0); private static byte[] result = new byte[1024]; [DllImport("USER32.DLL")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo); static void pressKey(byte keycode) { if (!al.Contains(keycode)) { al.Add(keycode); keybd_event(keycode, 0, 0, 0); } } static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(runSocket); t.Start(); al.Clear(); state = -1; while (true) { if (state != -1) { switch (state) { case 0: // W = 87 pressKey(87); break; case 1: // S = 83 pressKey(83); break; case 2: // A = 65 pressKey(65); break; case 3: // D = 68 pressKey(68); break; case 4: // J = 74 pressKey(74); break; case 5: // K = 75 pressKey(75); break; case 6: // L = 76 pressKey(76); break; case 7: // U = 85 pressKey(85); break; case 8: // I = 73 pressKey(73); break; case 9: // O = 79 pressKey(79); break; } } else { foreach (byte key in al) { keybd_event(key, 0, 2, 0); } al.Clear(); } } } static void runSocket() { //設定serverIP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("42.96.168.162"); Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 12345)); //配置serverIP與端口 Console.WriteLine("連接server成功"); } catch { Console.WriteLine("連接server失敗,請按回車鍵退出!"); return; } //通過clientSocket接收數據 while (true) { int receiveLength = clientSocket.Receive(result); string str = Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength); // Console.WriteLine("<" + str + ">"); int option = -1; try { option = int.Parse(str); } catch { } // Console.WriteLine("option = " + option); state = option; } } } }
查了無數資料才實現了這麽幾個功能。實屬不易,希望對須要的各位有所幫助。
使用C#+socket實現用移動設備控制的虛擬手柄