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js(運動)

如果 scrip 定時 etl 定時器 oct nload utf log

一、使一個物體運動到一定位置停止。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #div1 {
            background: green;
            width: 200px;
           height: 200px;
            position: absolute;
            left: 
0; top:50px; } </style> <script> window.onload = function () { var oBtn = document.getElementById(‘btn1‘); var oDiv = document.getElementById(‘div1‘); var timer = null; oBtn.onclick = function () { clearInterval(timer);
//使一個定時器工作,否則多次點擊開始運動多次啟動定時器使物體加快運動 timer = setInterval(function () { var speed = 7; if(oDiv.offsetLeft >= 300){ clearInterval(timer); }else {//如果不加else,當到達>=300時,再點擊開始運動,物體會執行一次下面代碼,物體會運動一下 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + ‘px‘; } },
30); }; }; </script> </head> <body> <input id=‘btn1‘ type="button" value="開始運動"> <div id="div1"> </div> </body> </html>

js(運動)