要想人不知除非己莫為!!!!
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現實世界中,隨處可見的一種事物就是對象,對象是事物存在的實體,如人類、書桌、計算機、高樓大廈等。人類解決問題的方式總是將復雜的事物簡單化,於是就會思考這些對象都是由哪些部分組成的。通常都會將對象劃分為兩個部分,即動態部分與靜態部分。靜態部分,顧名思義就是不能動的部分,這個部分被稱為“屬性”,任何對象都會具備其自身屬性,如一個人,它包括高矮、胖瘦、性別、年齡等屬性。然而具有這些屬性的人會執行哪些動作也是一個值得探討的部分,這個人可以哭泣、微笑、說話、行走,這些是這個人具備的行為(動態部分),人類通過探討對象的屬性和觀察對象的行為了解對象。
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二、類
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類是封裝對象的屬性和行為的載體,反過來說具有相同屬性和行為的一類實體被稱為類。例如一個鳥類,鳥類封裝了所有鳥的共同屬性和應具有的行為,其結構如圖所示:
三、封裝
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封裝是面向對象編程的核心思想,將對象的屬性和行為封裝起來,而將對象的屬性和行為封裝起來的載體就是類,類通常對客戶隱藏其實現細節,這就是封裝的思想。例如,用戶使用電腦,只需要使用手指敲擊鍵盤就可以實現一些功能,用戶無須知道電腦內部是如何工作的,即使用戶可能碰巧知道電腦的工作原理,但在使用電腦時並不完全依賴於電腦工作原理這些細節。
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四、繼承
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類與類之間同樣具有關系,如一個百貨公司類與銷售員類相聯系,類之間這種關系被稱為關聯。關聯是描述兩個類之間的一般二元關系,例如一個百貨公司類與銷售員類就是一個關聯,再比如學生類以及教師類也是一個關聯。兩個類之間的關系有很多種,繼承是關聯中的一種。
五、多態
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多態性允許以統一的風格編寫程序,以處理種類繁多的已存在的類以及相關類。該統一風格可以由父類來實現,根據父類統一風格的處理,就可以實例化子類的對象。由於整個事件的處理都只依賴於父類的方法,所以日後只要維護和調整父類的方法即可,這樣降低了維護的難度,節省了時間。
在提到多態的同時,不得不提到抽象類和接口,因為多態的實現並不依賴具體類,而是依賴於抽象類和接口。
要想人不知除非己莫為!!!!