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Java設計模式の工廠模式

做的 uml圖 blog 女人 類實例化 全部 抽象 src 針對

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目錄:

   一、序言

  二、簡單工廠模式

  三、工廠方法模式

  四、簡單工廠和工廠方法模式的比較

  五、抽象工廠模式

  六、總結。

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一、序言

工廠模式在《Java與模式》中分為三類:
1)簡單工廠模式(Simple Factory):不利於產生系列產品;

2)工廠方法模式(Factory Method):又稱為多形性工廠;

3)抽象工廠模式(Abstract Factory):又稱為工具箱,產生產品族,但不利於產生新的產品;

這三種模式從上到下逐步抽象,並且更具一般性。
GOF在《設計模式》一書中將工廠模式分為兩類:工廠方法模式(Factory Method)與抽象工廠模式(Abstract Factory)。將簡單工廠模式(Simple Factory)看為工廠方法模式的一種特例,兩者歸為一類。

二、簡單工廠模式

簡單工廠模式又稱靜態工廠方法模式。從命名上就可以看出這個模式一定很簡單。它存在的目的很簡單:定義一個用於創建對象的接口。

在簡單工廠模式中,一個工廠類處於對產品類實例化調用的中心位置上,它決定那一個產品類應當被實例化, 如同一個交通警察站在來往的車輛流中,決定放行那一個方向的車輛向那一個方向流動一樣。 先來看看它的組成:

1) 工廠類角色:這是本模式的核心,含有一定的商業邏輯和判斷邏輯。在java中它往往由一個具體類實現。

2) 抽象產品角色:它一般是具體產品繼承的父類或者實現的接口。在java中由接口或者抽象類來實現。

3) 具體產品角色:工廠類所創建的對象就是此角色的實例。在java中由一個具體類實現。 簡單工廠模式的UML圖

  技術分享

學習簡單工廠模式的時候我用的是一個與人類有相關的例子。人類在世界分為男人和女人,首先定義一個Human產品的抽象接口。

/**
 * 產品的抽象接口  人類
 * @author liaowp
 *
 
*/ public interface Human { public void say(); } /** * man 男人 * @author liaowp * */ public class Man implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println("男人"); } } /**女人 * @author liaowp * */ public class Woman implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println("女人"); } } /** * 簡單工廠 * @author liaowp * */ public class SampleFactory { public static Human makeHuman(String type){ if(type.equals("man")){ Human man = new Man(); return man; }else if(type.equals("womman")){ Human woman = new Woman(); return woman; }else{ System.out.println("生產不出來"); return null; } } } /** * 簡單工廠反射實現,實際中次方法最常用 * @author liaowp * */ public class SampleFactory1 { public static Human makeHuman(Class c){ Human human = null; try { human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("不支持抽象類或接口"); e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println("沒有足夠權限,即不能訪問私有對象"); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("類不存在"); e.printStackTrace(); } return human; } } /** * 簡單工廠測試 * @author liaowp * */ public class Client { public static void main(String[] args) { // Human man = SampleFactory.makeHuman("man"); // man.say(); // Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman"); // womman.say(); // Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt"); Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class); man.say(); Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class); woman.say(); } }

優缺點:

  優點:工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象.通過使用工廠類,外界可以從直接創建具體產品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創建及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟件體系結構的優化。 缺點:由於工廠類集中了所有實例的創建邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部創建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創建的類只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件創建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統的維護和擴展非常不利; 三、工廠方法模式
工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象化和推廣,工廠方法模式裏不再只由一個工廠類決定那一個產品類應當被實例化,這個決定被交給抽象工廠的子類去做。
  來看下它的組成:

1)抽象工廠角色: 這是工廠方法模式的核心,它與應用程序無關。是具體工廠角色必須實現的接口或者必須繼承的父類。在java中它由抽象類或者接口來實現。

2)具體工廠角色:它含有和具體業務邏輯有關的代碼。由應用程序調用以創建對應的具體產品的對象。

3)抽象產品角色:它是具體產品繼承的父類或者是實現的接口。在java中一般有抽象類或者接口來實現。

4)具體產品角色:具體工廠角色所創建的對象就是此角色的實例。在java中由具體的類來實現。
工廠方法模式使用繼承自抽象工廠角色的多個子類來代替簡單工廠模式中的“上帝類”。正如上面所說,這樣便分擔了對象承受的壓力;而且這樣使得結構變得靈活 起來——當有新的產品(即暴發戶的汽車)產生時,只要按照抽象產品角色、抽象工廠角色提供的合同來生成,那麽就可以被客戶使用,而不必去修改任何已有的代 碼。可以看出工廠角色的結構也是符合開閉原則的!
//抽象產品角色
public interface Moveable {
    void run();
}
//具體產品角色
public class Plane implements Moveable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("plane....");
    }
}

public class Broom implements Moveable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("broom.....");
    }
}

//抽象工廠
public abstract class VehicleFactory {
    abstract Moveable create();
}
//具體工廠
public class PlaneFactory extends VehicleFactory{
    public Moveable create() {
        return new Plane();
    }
}
public class BroomFactory extends VehicleFactory{
    public Moveable create() {
        return new Broom();
    }
}
//測試類
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VehicleFactory factory = new BroomFactory();
        Moveable m = factory.create();
        m.run();
    }
}

可以看出工廠方法的加入,使得對象的數量成倍增長。當產品種類非常多時,會出現大量的與之對應的工廠對象,這不是我們所希望的。因為如果不能避免這種情 況,可以考慮使用簡單工廠模式與工廠方法模式相結合的方式來減少工廠類:即對於產品樹上類似的種類(一般是樹的葉子中互為兄弟的)使用簡單工廠模式來實 現。

四、簡單工廠和工廠方法模式的比較

工廠方法模式和簡單工廠模式在定義上的不同是很明顯的。工廠方法模式的核心是一個抽象工廠類,而不像簡單工廠模式, 把核心放在一個實類上。工廠方法模式可以允許很多實的工廠類從抽象工廠類繼承下來, 從而可以在實際上成為多個簡單工廠模式的綜合,從而推廣了簡單工廠模式。
反過來講,簡單工廠模式是由工廠方法模式退化而來。設想如果我們非常確定一個系統只需要一個實的工廠類, 那麽就不妨把抽象工廠類合並到實的工廠類中去。而這樣一來,我們就退化到簡單工廠模式了。

五、抽象工廠模式

//抽象工廠類
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Vehicle createVehicle();
    public abstract Weapon createWeapon();
    public abstract Food createFood();
}
//具體工廠類,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象類,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new Apple();
    }
    @Override
    public Vehicle createVehicle() {
        return new Car();
    }
    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new AK47();
    }
}
//測試類
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory f = new DefaultFactory();
        Vehicle v = f.createVehicle();
        v.run();
        Weapon w = f.createWeapon();
        w.shoot();
        Food a = f.createFood();
        a.printName();
    }
}

在抽象工廠模式中,抽象產品 (AbstractProduct) 可能是一個或多個,從而構成一個或多個產品族(Product Family)。 在只有一個產品族的情況下,抽象工廠模式實際上退化到工廠方法模式。


六、總結。

(1)簡單工廠模式是由一個具體的類去創建其他類的實例,父類是相同的,父類是具體的。
(2)工廠方法模式是有一個抽象的父類定義公共接口,子類負責生成具體的對象,這樣做的目的是將類的實例化操作延遲到子類中完成。
(3)抽象工廠模式提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定他們具體的類。它針對的是有多個產品的等級結構。而工廠方法模式針對的是一個產品的等級結構。 參考:http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html    http://www.cnblogs.com/forlina/archive/2011/06/21/2086114.html

Java設計模式の工廠模式