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愚公為毛能夠移山

什麽 ott 數據 imp 能夠 交通 團隊 5% margin

事實上,我是佩服愚公移山的團隊。這樣的團隊如今太難找了。

他一得瑟說要移山,眾人就雜然相許。

假設發生在一個中層決策層。管理層,會是如何。

提出問題:

你為毛要移山?

你不能搬家麽?

你搬到別的學區,孩子上學怎麽辦?

你不能利用山來進行一些資源開發,搞一些當地旅遊。坐吃山空,礦泉水賣三倍價格麽?

我們不能開個造紙廠麽?

我們會不會由於移山驚動環保主義?植被破壞?野獸亂跑?。

你老糊塗了吧。。

。?


OK。

眾人做市場調查,發現,當地旅遊業本身不發達,交通不便,多生孩子,沒修路。所以,為了基建,必須修路,還要引入各種商業模式,能夠做線上線下,口口相傳,還能夠策劃山中有妖怪,他家有人消失了,搞新聞事件營銷,或者是本山的藥草怎樣怎樣特殊等等等等等等等等。。。

。。。然後愚公就年邁跪了

哪一個利益最大化?持久力最強?沒有人能說得出來。。。數據上能夠,可是在實際世界上呢?


問題是。愚公想這些麽?他有一個願景,就是山木有了。手下的子女嘍啰,認同支持這個願景,就在做。我佩服的就是手下這幫子女。

為什麽認同和支持?或許由於愚公在家中長者的地位。或者是團隊的人本身就知道。決策者越多的情況下,決策力就越差,由於要平衡各方的觀點結果就是,為了達到所謂數據上的利益最大化,卻可能失去了做一件很有特點或者有創意的事情。

這樣的團隊的效率之高,是絕對高過多人決策團隊的。


說移山本身的點子。

假設愚公說的不是移山,而是開挖100畝土地呢?或者是鋸下1000棵樹呢?

本身愚公的觀點也是具有蠱惑力的。《讓創意有粘性》裏面講到的,一個點子怎樣能夠感染別人。須要六個點。

S: Simple。即簡約或者核心。

U: Unexpected,出乎意料的。

C: Concrete。詳細的。

細節。

C: Credential,可信的

E: Emotional,帶有感情的。

S: Story,故事

所以就是Succes。

當然原書中說Simple取代Core。那另說的。

愚公的點子極其簡單,就是移山。並且有些出乎意料。不是搬家。圍山造田。

另外非常詳細。爺爺就是要移山,而不是三年之內GDP增長15%。

可信方面,他說能夠糊弄子孫,無窮匱也。也沒問題。有感情,這個沒的說,天天看著兩個山。肯定急眼。並且本身這個事情就宛如故事一樣。既扯淡,又不扯淡。

像智叟這樣的醬油戰五渣,出現全然就是為了強化這些觀點。。

所以愚公移山全然是可能的。

一方面團隊好。一方面點子好。

就這樣。


愚公為毛能夠移山