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傑森·保羅:使VR與人眼相匹配還需20年!

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  (52VR開發網2017年5月17日訊)虛擬現實有解決問題的能力,但根據行業最活躍的公司之一的消息,我們可能只有幾百年的可信賴的數據。

? ?傑森·保羅是NVIDIA總體虛擬現實戰略的總經理,NVIDIA是圖形處理器和其他免費技術的領先制造商。 NVIDIA的GPU由許多PC連接的VR頭顯供電,如Oculus Rift和HTC Vive。 如果VR是淘金熱的話,NVIDIA是通過出售鏟子自殺的公司之一。

? ?NVIDIA通過使VR在大眾市場更加令人愉悅,可用和受歡迎而獲得巨大收益。 公司用它的獨特產品線最容易解決的一個痛點是解決方案。 現在,即使是NVIDIA制造的最強大的GPU,VR卻比大眾喜愛的要模糊,無聊。 其中很大一部分是顯示器本身的限制,它們對物理顯示的像素數有限制。 然而,隨著公司制作引擎,為這些屏幕繪制和渲染圖像,NVIDIA需要完成其產品改進的公平份額,以幫助解決VR的決議問題。

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? ?上周UploadVR在上周在聖何塞的NVIDIA年度開發者大會上采訪了Paul。 在眾多主題中,保羅分享的最重要的事情之一就是他預測的路線圖,說明VR頭顯如何改進決議。

? ?保羅回憶說:“我其實坐下來做了一個數學題。基於我們需要能夠推出和繪制的圖像數量與我們即將推出的新GPU版本,需要大約20年才能實現與人眼相匹配的分辨率。

? ?保羅把視覺看作是一種“完全不同的感覺”,能夠察覺最小的不一致的感覺。 為了使VR達到一定程度的決議能力,可以說服我們的眼睛模擬的世界是真實的,我們的GPU開發還需要20年才行。

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? ?不過據保羅說,NVIDIA也在迅速研究能夠減少時間表的免費技術。 公司正在積極探索像移動渲染這樣的技術,被視為具有更加身臨其境的未來的捷徑。

? ?本文由52VR開發網整理編譯,如需轉載請註明來源及回鏈http://www.52vr.com/article-1330-1.html

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