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iOS開發- SceneKit

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打開你的Xcode 6然後新建一個項目,選擇iOS/Application/Game模板然後點擊Next。

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將項目命名為QuickStart,選擇開發語言為Swift,然後遊戲選用的平臺技術選擇為Scene Kit。其它的項目保持原樣。接著點擊Next,選擇你的創建文件夾然後點擊Create。

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如今沒有必要檢查或者改動不論什麽一行代碼,你僅僅須要構建並執行就能看到結果了:一個正在轉動的3D飛機模型,截圖例如以下:

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我們也能夠在Viewport中任意拖動, 選擇我們的飛機, 來查看效果。這就是 Scene Kit editor。

SceneKit 是為 Mac 應用準備的 3D 渲染框架。

Sprite Kit 支持導入、處理和渲染 3D 項目。而不須要您擁有豐富的 3D 圖形編程技能。借助 Scene Kit 編輯器。您能夠預覽 3D 場景。檢查您源碼中須要的信息,以及調整場景對象的參數。以為您的應用加強和微調渲染效果。

要向項目中導入數字資源交換(digital asset exchange, DAE)文件,請使用項目導航欄。選擇一個您想保存該文件的文件夾,然後選擇 File > Add Files,然後選擇該文件單擊 Add。要在 Xcode 中瀏覽 3D 場景,在項目導航欄中選擇這個 DAE 文件。

Xcode 將在 Scene Kit 編輯器中打開這個文件。

要預覽該場景並執行動畫。使用 Scene Kit 編輯器主區中控制命令。按下 Play button來播放動畫,按下 Pause button來暫停動畫。然後滑動滑動條來滾動這個動畫。

使用觸控板或者鼠標來操作這幾點。

在工具區的檢查器同意您查看並編輯位於場景圖像列表或演示樣例對象的節點信息。比如,借助與檢查器相關的節點,您能夠調整相機、光線或者集合屬性,相同借助資源檢查器,您能夠調整資源上的很多設置和屬性,比方說為其選擇一個照明模型和一個內容文本。


很多其它學習資料, 請看:

蘋果官方文檔:

About the Scene Kit Editor

cocoaChina文章:

Scene Kit上手指南

Scene Kit


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