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TS視頻一

supported cat art sca adt 原子類 net version south

ts文件

ts文件為傳輸流文件,視頻編碼主要格式h264/mpeg4,音頻為acc/MP3。

ts文件分為三層:ts層Transport Stream、pes層 Packet Elemental Stream、es層 Elementary Stream. es層就是音視頻數據,pes層是在音視頻數據上加了時間戳等對數據幀的說明信息,ts層就是在pes層加入數據流的識別和傳輸必須的信息

(1)ts層 ts包大小固定為188字節,ts層分為三個部分:ts header、adaptation field、payload。ts header固定4個字節;adaptation field可能存在也可能不存在,主要作用是給不足188字節的數據做填充;payload是pes數據。

ts header

sync_byte 8b 同步字節,固定為0x47
transport_error_indicator 1b 傳輸錯誤指示符,表明在ts頭的adapt域後由一個無用字節,通常都為0,這個字節算在adapt域長度內
payload_unit_start_indicator 1b 負載單元起始標示符,一個完整的數據包開始時標記為1
transport_priority 1b 傳輸優先級,0為低優先級,1為高優先級,通常取0
pid 13b pid值
transport_scrambling_control 2b 傳輸加擾控制,00表示未加密
adaptation_field_control 2b 是否包含自適應區,‘00’保留;‘01’為無自適應域,僅含有效負載;‘10’為僅含自適應域,無有效負載;‘11’為同時帶有自適應域和有效負載。
continuity_counter 4b 遞增計數器,從0-f,起始值不一定取0,但必須是連續的

ts層的內容是通過PID值來標識的,主要內容包括:PAT表、PMT表、音頻流、視頻流。解析ts流要先找到PAT表,只要找到PAT就可以找到PMT,然後就可以找到音視頻流了。PAT表的PID值固定為0。PAT表和PMT表需要定期插入ts流,因為用戶隨時可能加入ts流,這個間隔比較小,通常每隔幾個視頻幀就要加入PAT和PMT。PAT和PMT表是必須的,還可以加入其它表如SDT(業務描述表)等,不過hls流只要有PAT和PMT就可以播放了。

  • PAT表:他主要的作用就是指明了PMT表的PID值。

  • PMT表:他主要的作用就是指明了音視頻流的PID值。

  • 音頻流/視頻流:承載音視頻內容。

adaption

adaptation_field_length 1B 自適應域長度,後面的字節數
flag 1B 取0x50表示包含PCR或0x40表示不包含PCR
PCR 5B Program Clock Reference,節目時鐘參考,用於恢復出與編碼端一致的系統時序時鐘STC(System Time Clock)。
stuffing_bytes xB 填充字節,取值0xff

自適應區的長度要包含傳輸錯誤指示符標識的一個字節。pcr是節目時鐘參考,pcr、dts、pts都是對同一個系統時鐘的采樣值,pcr是遞增的,因此可以將其設置為dts值,音頻數據不需要pcr。如果沒有字段,ipad是可以播放的,但vlc無法播放。打包ts流時PAT和PMT表是沒有adaptation field的,不夠的長度直接補0xff即可。視頻流和音頻流都需要加adaptation field,通常加在一個幀的第一個ts包和最後一個ts包裏,中間的ts包不加。

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PAT格式

table_id 8b PAT表固定為0x00
section_syntax_indicator 1b 固定為1
zero 1b 固定為0
reserved 2b 固定為11
section_length 12b 後面數據的長度
transport_stream_id 16b 傳輸流ID,固定為0x0001
reserved 2b 固定為11
version_number 5b 版本號,固定為00000,如果PAT有變化則版本號加1
current_next_indicator 1b 固定為1,表示這個PAT表可以用,如果為0則要等待下一個PAT表
section_number 8b 固定為0x00
last_section_number 8b 固定為0x00
開始循環
program_number 16b 節目號為0x0000時表示這是NIT,節目號為0x0001時,表示這是PMT
reserved 3b 固定為111
PID 13b 節目號對應內容的PID值
結束循環
CRC32 32b 前面數據的CRC32校驗碼

PMT格式

table_id 8b PMT表取值隨意,0x02
section_syntax_indicator 1b 固定為1
zero 1b 固定為0
reserved 2b 固定為11
section_length 12b 後面數據的長度
program_number 16b 頻道號碼,表示當前的PMT關聯到的頻道,取值0x0001
reserved 2b 固定為11
version_number 5b 版本號,固定為00000,如果PAT有變化則版本號加1
current_next_indicator 1b 固定為1
section_number 8b 固定為0x00
last_section_number 8b 固定為0x00
reserved 3b 固定為111
PCR_PID 13b PCR(節目參考時鐘)所在TS分組的PID,指定為視頻PID
reserved 4b 固定為1111
program_info_length 12b 節目描述信息,指定為0x000表示沒有
開始循環
stream_type 8b 流類型,標誌是Video還是Audio還是其他數據,h.264編碼對應0x1b,aac編碼對應0x0f,mp3編碼對應0x03
reserved 3b 固定為111
elementary_PID 13b 與stream_type對應的PID
reserved 4b 固定為1111
ES_info_length 12b 描述信息,指定為0x000表示沒有
結束循環
CRC32 32b 前面數據的CRC32校驗碼


(2)pes層

pes層是在每一個視頻/音頻幀上加入了時間戳等信息,pes包內容很多,我們只留下最常用的。

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pes start code 3B 開始碼,固定為0x000001
stream id 1B 音頻取值(0xc0-0xdf),通常為0xc0
視頻取值(0xe0-0xef),通常為0xe0
pes packet length 2B 後面pes數據的長度,0表示長度不限制,
只有視頻數據長度會超過0xffff
flag 1B 通常取值0x80,表示數據不加密、無優先級、備份的數據
flag 1B 取值0x80表示只含有pts,取值0xc0表示含有pts和dts
pes data length 1B 後面數據的長度,取值5或10
pts 5B 33bit值
dts 5B 33bit值

pts是顯示時間戳、dts是解碼時間戳,視頻數據兩種時間戳都需要,音頻數據的pts和dts相同,所以只需要pts。有pts和dts兩種時間戳是B幀引起的,I幀和P幀的pts等於dts。如果一個視頻沒有B幀,則pts永遠和dts相同。從文件中順序讀取視頻幀,取出的幀順序和dts順序相同。dts算法比較簡單,初始值 + 增量即可,pts計算比較復雜,需要在dts的基礎上加偏移量。

音頻的pes中只有pts(同dts),視頻的I、P幀兩種時間戳都要有,視頻B幀只要pts(同dts)。打包pts和dts就需要知道視頻幀類型,但是通過容器格式我們是無法判斷幀類型的,必須解析h.264內容才可以獲取幀類型。

舉例說明:

I P B B B P

讀取順序: 1 2 3 4 5 6

dts順序: 1 2 3 4 5 6

pts順序: 1 5 3 2 4 6

點播視頻dts算法:

dts = 初始值 + 90000 / video_frame_rate,初始值可以隨便指定,但是最好不要取0,video_frame_rate就是幀率,比如23、30。

pts和dts是以timescale為單位的,1s = 90000 time scale , 一幀就應該是90000/video_frame_rate 個timescale。

用一幀的timescale除以采樣頻率就可以轉換為一幀的播放時長

點播音頻dts算法:

dts = 初始值 + (90000 * audio_samples_per_frame) / audio_sample_rate,audio_samples_per_frame這個值與編解碼相關,aac取值1024,mp3取值1158,audio_sample_rate是采樣率,比如24000、41000。AAC一幀解碼出來是每聲道1024個sample,也就是說一幀的時長為1024/sample_rate秒。所以每一幀時間戳依次0,1024/sample_rate,...,1024*n/sample_rate秒。

直播視頻的dts和pts應該直接用直播數據流中的時間,不應該按公式計算。

(3)es層

es層指的就是音視頻數據,我們只介紹h.264視頻和aac音頻。

h.264視頻:

打包h.264數據我們必須給視頻數據加上一個nalu(Network Abstraction Layer unit),nalu包括nalu header和nalu type,nalu header固定為0x00000001(幀開始)或0x000001(幀中)。h.264的數據是由slice組成的,slice的內容包括:視頻、sps、pps等。nalu type決定了後面的h.264數據內容。

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F 1b forbidden_zero_bit,h.264規定必須取0
NRI 2b nal_ref_idc,取值0~3,指示這個nalu的重要性,I幀、sps、pps通常取3,P幀通常取2,B幀通常取0
Type 5b 參考下表

nal_unit_type 說明
0 未使用
1 非IDR圖像片,IDR指關鍵幀
2 片分區A
3 片分區B
4 片分區C
5 IDR圖像片,即關鍵幀
6 補充增強信息單元(SEI)
7 SPS序列參數集
8 PPS圖像參數集
9 分解符
10 序列結束
11 碼流結束
12 填充
13~23 保留
24~31 未使用

紅色字體顯示的內容是最常用的,打包es層數據時pes頭和es數據之間要加入一個type=9的nalu,關鍵幀slice前必須要加入type=7和type=8的nalu,而且是緊鄰。

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aac音頻:

打包aac音頻必須加上一個adts(Audio Data Transport Stream)頭,共7Byte,adts包括fixed_header和variable_header兩部分,各28bit。

fixed_header

syncword 12b 固定為0xfff
id 1b 0表示MPEG-4,1表示MPEG-2
layer 2b 固定為00
protection_absent 1b 固定為1
profile 2b 取值0~3,1表示aac
sampling_frequency_index 4b 表示采樣率,0: 96000 Hz,1: 88200 Hz,2: 64000 Hz,3:48000 Hz,4: 44100 Hz,5: 32000 Hz,6: 24000 Hz,7: 22050 Hz,8: 16000 Hz,9: 12000 Hz,10: 11025 Hz,11: 8000 Hz,12: 7350 Hz
private_bit 1b 固定為0
channel_configuration 3b 取值0~7,1: 1 channel: front-center,2: 2 channels: front-left, front-right,3: 3 channels: front-center, front-left, front-right,4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
original_copy 1b 固定為0
home 1b 固定為0

variable_header

copyright_identification_bit 1b 固定為0
copyright_identification_start 1b 固定為0
aac_frame_length 13b 包括adts頭在內的音頻數據總長度
adts_buffer_fullness 11b 固定為0x7ff
number_of_raw_data_blocks_in_frame 2b 固定為00

mp3音頻:

mp3音頻不需要加adts頭。

6.h264幀類型判斷

當nalu type=5或1時,表示後面跟著的數據是視頻數據,下面我們只列出前2項。

first_mb_in_slice Golomb編碼 一般為0,一個slice為一幀圖像
slice_type Golomb編碼 幀類型,2、4、7、9表示I幀,0、3、5、8表示P幀
,1、6表示B幀。

7.mp4轉ts

我們假設mp4格式中的視頻編碼為h.264,音頻編碼為aac。我們從mp4中獲取的視頻信息包括:sps、pps、dts、pts、幀率、幀數據、ticks(每秒滴答數)。音頻信息包括:pts、采樣頻率、聲道數、幀數據。mp4文件的dts和ts文件的dts是需要進行換算的,都是初始值 + 增量,但是增量計算是不同的。

視頻信息獲取:

sps stsd.avc1.avcC
pps stsd.avc1.avcC
dts stts
pts stts + ctts
幀率 幀個數 / 總時長
timescale trak.mdia.mdhd
幀數據 stsc + stco + stsz

音頻信息獲取:

pts stts
采樣頻率 trak.mdia.mdhd
聲道數 stsd.mp4a
幀數據 stsc + stco + stsz

8.mp4中關於h264和aac的說明

mp4的stsd原子中包含很多關鍵的音視頻編解碼元信息。對於視頻數據,不同的編解碼格式stsd中包含的子原子類型是不同的。MP4的視頻H.264封裝有2種格式:h264和avc1,只要看到這兩個FOURCC(四字節編碼)。就可以肯定是h.264編碼,區別在於slice是否有起始碼。對於音頻數據,stsd中包含的子原子只會是mp4a,mp4a又包含了一個子原子esds,判斷音頻編碼格式的是esds中的第十一個字節,如果是0x40則說明是aac編碼,如果是0x69則說明是mp3。

  • AVC1 描述:H.264 bitstream without start codes.一般通過ffmpeg轉碼生成的視頻,是不帶起始碼0×00000001的,但是帶有4字節的長度。

  • H264 描述:H.264 bitstream with start codes.一般對於一下HDVD等電影的壓制格式,是帶有起始碼0×00000001的。

除了avc1和h264還可能是下面的FOURCC,只是名字不同而已。

  • MEDIASUBTYPE_AVC1 ‘AVC1‘ H.264 bitstream without start codes.

  • MEDIASUBTYPE_H264 ‘H264‘ H.264 bitstream with start codes.

  • MEDIASUBTYPE_h264 ‘h264‘ Equivalent to MEDIASUBTYPE_H264, with a different FOURCC.

  • MEDIASUBTYPE_X264 ‘X264‘ Equivalent to MEDIASUBTYPE_H264, with a different FOURCC.

  • MEDIASUBTYPE_x264 ‘x264‘ Equivalent to MEDIASUBTYPE_H264, with a different FOURCC.

H264數據結構

NAL nal_unit_type中的

1(非IDR圖像的編碼條帶)、

2(編碼條帶數據分割塊A)、

3(編碼條帶數據分割塊B)、

4(編碼條帶數據分割塊C)、

5(IDR圖像的編碼條帶)種類型 6(SEI)、

7(SPS)、

8(PPS)

Slice種的三種編碼模式:I_slice、P_slice、B_slice frame的3種類型:I frame、P frame、 B frame 一幀的數據可以分為多個slice(片)一個幀是可以分割成多個Slice來編碼的,而一個Slice編碼之後被打包進一個NAL單元,不過NAL單元除了容納Slice編碼的碼流外,還可以容納其他數據,比如序列參數集SPS:

每個slice中的數據,在幀內預測只用到自己slice的數據, 與其他slice數據沒有依賴關系。 NAL 是用來將編碼的數據進行打包的。 比如,每一個slice 數據可以放在NAL 包中。 I 幀是自己獨立編碼,不依賴於其他frame 數據。 P frame 依賴 I frame 數據。 B frame 依賴 I frame, P frame 或其他 B frame 數據。

1、NAL、Slice與frame意思及相互關系 NAL指網絡提取層,裏面放一些與網絡相關的信息 Slice是片的意思,264中把圖像分成一幀(frame)或兩場(field),而幀又可以分成一個或幾個片(Slilce);片由宏塊(MB)組成。宏塊是編碼處理的基本單元。

2、VCL視頻編碼層不做解釋。

3、NAL nal_unit_type為序列參數集(SPS)、圖像參數集(PPS)、增強信息(SEI)。表示後面的數據信息為序列參數集(SPS)、圖像參數集(PPS)、增強信息(SEI)。

4、H.264的參數集又分為序列參數集(Sequence parameter set)和圖像參數集(Pictureparameterset)。

序列參數集:包括一個圖像序列的所有信息,即兩個IDR圖像間的所有圖像信息。

圖像參數集:包括一個圖像的所有分片的所有相關信息,包括圖像類型、序列號等,解碼時某些序列號的丟 失可用來檢驗信息包的丟失與否。多個不同的序列和圖像參數集存儲在解碼器中,編碼器依據每個編碼分片的頭部的存儲位置來選擇適當的參數集,圖像參數集本身也包括使用的序列參數集參考信息。

總結:

NAL單元中首先會有一個H.264 NAL type,根據這個可以判斷是啥信息。如果是 H264NT_SLICE_DPA,H264NT_SLICE_DPB,H264NT_SLICE_DPC,H264NT_SLICE_IDR視頻數據相關的,裏面還會有Slicehead頭信息,根據這個頭信息,可以判斷屬於I-Slice(P-Slice或B-Slice),之後對於每個宏塊,都會有MB head信息,根據宏塊頭信息可以判斷塊模式。

1、H.264 碼流總體結構:

h264的功能分為兩層,視頻編碼層(VCL)和網絡提取層(NAL)。H.264 的編碼視頻序列包括一系列的NAL 單元,每個NAL 單元包含一個RBSP。一個原始的H.264 NALU 單元常由 [StartCode] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分組成,其中 Start Code 用於標示這是一個NALU 單元的開始,必須是"00 00 00 01" 或"00 00 01"。

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其中RBPS有分為幾種類型:

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NAL的解碼單元的流程如下:

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2、 H.264 NAL Header:

占一個字節,由三部分組成forbidden_bit(1bit),nal_reference_bit(2bits)(優先級),nal_unit_type(5bits)(類型)。

forbidden_bit:禁止位。

nal_reference_bit:當前NAL的優先級,值越大,該NAL越重要。

nal_unit_type :NAL類型。參見下表

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幾個例子:

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AAC

1.ADTS是個啥

ADTS全稱是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一種十分常見的傳輸格式。

記得第一次做demux的時候,把AAC音頻的ES流從FLV封裝格式中抽出來送給硬件解碼器時,不能播;保存到本地用pc的播放器播時,我靠也不能播。當時崩潰了,後來通過查找資料才知道。一般的AAC解碼器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7個字節的ADTS header。也就是說你可以吧ADTS這個頭看作是AAC的frameheader。

ADTS AAC
ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES ... ADTS_header AAC ES

2.ADTS內容及結構

ADTS 頭中相對有用的信息 采樣率、聲道數、幀長度。想想也是,我要是解碼器的話,你給我一堆得AAC音頻ES流我也解不出來。每一個帶ADTS頭信息的AAC流會清晰的告送解碼器他需要的這些信息。

一般情況下ADTS的頭信息都是7個字節,分為2部分:

adts_fixed_header();

adts_variable_header();

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syncword :同步頭 總是0xFFF, all bits must be 1,代表著一個ADTS幀的開始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: ‘00‘

profile:表示使用哪個級別的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定義了3種:

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sampling_frequency_index:表示使用的采樣率下標,通過這個下標在 Sampling Frequencies[ ]數組中查找得知采樣率的值。

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz
  • 1: 88200 Hz
  • 2: 64000 Hz
  • 3: 48000 Hz
  • 4: 44100 Hz
  • 5: 32000 Hz
  • 6: 24000 Hz
  • 7: 22050 Hz
  • 8: 16000 Hz
  • 9: 12000 Hz
  • 10: 11025 Hz
  • 11: 8000 Hz
  • 12: 7350 Hz
  • 13: Reserved
  • 14: Reserved
  • 15: frequency is written explictly
channel_configuration: 表示聲道數
  • 0: Defined in AOT Specifc Config
  • 1: 1 channel: front-center
  • 2: 2 channels: front-left, front-right
  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 8-15: Reserved
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frame_length : 一個ADTS幀的長度包括ADTS頭和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 說明是碼率可變的碼流

3.將AAC打包成ADTS格式

如果是通過嵌入式高清解碼芯片做產品的話,一般情況的解碼工作都是由硬件來完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然後丟給硬件就行了。

通過對ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我們只需得到封裝格式裏面關於音頻采樣率、聲道數、元數據長度、aac格式類型等信息。然後在每個AAC原始流前面加上個ADTS頭就OK了。

貼上ffmpeg中添加ADTS頭的代碼,就可以很清晰的了解ADTS頭的結構:

[html] view plain copy
  1. int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
  2. uint8_t *buf, int size, int pce_size)
  3. {
  4. PutBitContext pb;
  5. init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
  6. /* adts_fixed_header */
  7. put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
  8. put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
  9. put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
  10. put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
  11. put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
  12. put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
  13. put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
  14. put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
  15. put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
  16. put_bits(&pb, 1, 0); /* home */
  17. /* adts_variable_header */
  18. put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
  19. put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
  20. put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
  21. put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
  22. put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
  23. flush_put_bits(&pb);
  24. return 0;
  25. }

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