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Unity的MVC架構

其中 交互 動態生成 sce 生成 動畫 ima 不可見 model類

M層:

Model類 所有poco對象存取 需要存取的數據均設計為POCO 可擴展為本地和網絡兩種模式 基於Json格式

V層: 每個場景的SceneManager 包括動態生成prefab GameObject和包括ui層UIManager、動畫、聲效等在內的展示層 C層: GameManager控制下的behavour腳本 執行遊戲邏輯 主要由Unity引擎完成 其中C層與M和V交互 MV之間不可見

Unity的MVC架構