學習 MeteoInfo二次開發教程(三)
1.breakList的問題
((PolygonBreak) aLS.breakList[0]).DrawFill=false;
新的類庫將LegendScheme的breakList屬性改為了LegendBreaks,應該這樣用:
((PolygonBreak)aLS.LegendBreaks[0]).DrawFill = false;
2.Offset的問題
1 cityLayer.LabelSet.Offset = 0; 2 需要改為以下兩句: 3 cityLayer.LabelSet.XOffset = 0; 4 cityLayer.LabelSet.YOffset = 0;
3.地圖文件要放在\bin\Debug\Map中,且dbf、shp、shx三個類型必須齊全。
4.會提示需要引用wContour.dll,引用之。
學習 MeteoInfo二次開發教程(三)
相關推薦
學習 MeteoInfo二次開發教程(三)
開發教程 cnblogs false raw class .dll dll inf legend 1.breakList的問題 ((PolygonBreak) aLS.breakList[0]).DrawFill=false; 新的類庫將LegendScheme的brea
學習 MeteoInfo二次開發教程(一)
mat 沒有 組件 資源管理 img 教程 layer 添加 bbs 來自氣象家園:http://bbs.06climate.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6631 按照教程,沒有太大問題,有些是對c#操作不熟悉導致。 1.添加d
學習 MeteoInfo二次開發教程(四)
手動添加 map dem itl 數控 nas 字號 south title 教程四的問題不大。 1.private void AddMapFrame_ChinaSouthSea()、private void AddTitle()兩個函數和public Form1()函數並
學習MeteoInfo二次開發教程(十二)
odi 資源 level 無法訪問 .cn oid pub images bsp 1.添加新的Form窗體: 在解決方案資源管理器中,右鍵MeteoInfoDemo,“添加”,“Windows 窗體” 2.新窗體中添加好layersLegend1和Layout之後,要把la
微信公眾平臺開發教程(三) 基礎框架搭建
開發 images wxs user 設計實現 bytes trre 來源 app 上一章,我們已經初步講解了微信公眾賬號開發的基本原理,今天我們來探索設計實現。 首先我們設計了模塊層次圖,當然圖中只是給出一種實現方式,不局限於此。具體見下圖。 主要功能介紹如下: 1)請求
GeoMesa編譯與二次開發專欄(3) — GeoMesa原始碼編譯
前言 1、參考:GeoMesa官方英文文件:https://www.geomesa.org/documentation/developer/introduction.html 2、本篇介紹瞭如何編譯GeoMesa原始碼,即官方文件中所謂的從原始碼構建GeoMesa,以及對GeoM
GeoMesa編譯與二次開發專欄(2) — GeoMesa簡介
本篇參考的文件與部落格: 1、GeoMesa官網介紹:https://www.geomesa.org/documentation/index.html 2、阿里雲-GeoMesa開發指南:https://help.aliyun.com/document_detail/87287.html
GeoMesa編譯與二次開發專欄(1) — 開篇
開篇前言 1、近期因專案需要,筆者開始研究利用GeoMesa-Kafka儲存“流式”資料(例如動態的軌跡點資料,攝像頭的音、視訊流資料等)。採用邊學習邊總結的方式,筆者定期對研究進行總結,方得此專欄。 2、由於專案需求的限定,本專欄的原始碼編譯、使用者手冊、入門教程暫時主要限於
CATIA CAA二次開發專題(九)---3DE平臺的特徵樹遍歷
因為應用開發需要移植到3DE平臺,所以又開始了新的征程。 在3DE平臺上,因為使用中心資料庫儲存設計文件和安全原因,很多V5平臺的特徵及介面做了很大的 改變,給剛剛有點熟悉V5平臺的我,很大的困擾。只有又開始昏天黑地的啃文件,摸索著解決。 搜尋特徵樹是二次開發基礎的
HTC VIVE開發教程(三)
在這一節,我介紹的主要內容有 [CameraRig]預製體 [SteamVR]預製體 [Status]預製體 在SteamVR外掛的Prefabs資料夾下面有三個預製體,CameraRig是相機預製體,使用時直接將這個預製相機作為主相機拖入場景中,我們就
Openmeetings4.0.0二次開發日誌(一)
由於公司業務要求,需要尋找一款開源的視訊會議專案加入到我們公司的業務中。網上此類的開源專案雖然很多,但是坑也很多,要麼有的已經停止更新維護多年,要麼有的bug成災,要麼有的連著硬體軟體一起賣。。。。。為了找個強大好用的開源把我折騰得夠嗆,一番尋找之後,發現了Op
CATIA CAA二次開發專題(七)---遍歷特徵樹
在應用開發中,遍歷特徵樹是常見需求,通過遍歷特徵結構樹,可以獲取大量資訊。這裡給出一個遍歷函式,供參考。 函式採用遞迴演算法,從給出的特徵出發,遍歷以該特徵為根的特徵樹,如果根是零部件, 遍歷整個零部件特徵。 適當修改,即可完成特定特徵物件的搜尋。
android開發教程(三)——環境搭建之android-sdk
目錄 android sdk包括開發android app所需要的編譯、除錯、測試開發工具和API庫。 下載android sdk: 在這個下載頁中提供兩種下載方式: 集成了adt的ide和android sdk的包,即包含了android sdk、adt、eclips
Revit二次開發從入門到精通學習之路, (含Revit二次開發教程下載)
Revit二次開發從入門到精通學習之路Revit在國內的應用越來越廣泛, Revit 2013在速度和功能上有顯著的提高,所以現在對Revit應用關注更多。Revit二次開發亦受到大量的關注和評估,許多
Golang入門教程(三)beego 快速開發 HTTP 框架
應用 inf ado .com home clas lan mime iyu beego 是一個快速開發 Go 應用的 HTTP 框架,他可以用來快速開發 API、Web 及後端服務等各種應用,是一個 RESTful 的框架,主要設計靈感來源於 tornado、sina
微擎二次開發教程之系統目錄結構
上傳 定制 配置文件 附加組 htm 需要 數據 二次 ins 今天春哥技術博客和大家分享下關於微擎二次開發教程之系統目錄結構,希望可以幫到大家。 入口腳本入口腳本是應用啟動流程中的第一環,入口文件根據“系統配置文件”初始化了系統的常量、全局變量及全局對象,並將終端用戶的請
Linux串列埠程式設計教程(三)——串列埠程式設計詳(原始碼)解:http://blog.csdn.net/u011192270/article/details/48174353 Linux下的串列埠程式設計(二)----(圖文並茂,講解深刻)http://blog.csdn.net/w28252
Linux串列埠程式設計教程(三)——串列埠程式設計詳(原始碼)解:http://blog.csdn.net/u011192270/article/details/48174353 Linux下的串列埠程式設計(二)----(圖文並茂,講解深刻)http://blog.csdn.ne
吳恩達機器學習訓練祕籍整理二十到二十七章(三)
第二十章: 偏差和方差:誤差的兩大來源 你的貓識別器在開發集上的錯誤率是16%,訓練集上的錯誤率是15%。 偏差:在訓練集上的錯誤率。15% 方差:開發集上的表現比訓練集差多少。16%-15%=1% 總誤差 = 偏差+方差 = 16% 第二十一章: 通過偏差和
機器學習極簡入門教程(三)
這是機器學習入門教程系列的第三部分,點選這裡跳轉到第一部分,點選這裡跳轉到第二部分。 part6 通過前面的學習,我們掌握了用已有資料對目標進行預測的方法。在使用模型的時候,有些人或許會好奇,模型究竟是怎樣的?這裡我們通過一個獨特的視角——部分依賴圖(Partial De
軟體測試學習教程(三)-測試理論
今天一起學習軟體測試理論:軟體測試目的,軟體測試定義,軟體測試原則,軟體測試分類,軟體測試方法,測試基本流程。 軟體測試定義:軟體測試(英語:software testing),描述一種用來促進鑑定軟體的正確性、完整性、安全性和質量的過程。換句話說,軟體測試是一種實際輸出與