HTML5遊戲的開發設定
一個行業從零到成熟,開發者生態也是對應的,我們今年看到很多大公司,包括像微軟和Google,也參與到了H5開發者生態的建設當中。
HTML5遊戲是處於一個螺旋上升的發展歷程,可能會經歷幾個時期,最初還是廣告、小遊戲,到後來隨著網絡速度的提升和運營商的支持必然會向著重度遊戲發展。
而做重度H5遊戲就需要更加復雜的制作,用戶體驗也將要求更高,這樣才能有效提高遊戲用戶的忠誠度,維護遊戲的生命周期。
在這方面未來也可能存在一定技術支持。首先音頻和美術。在HTML5的生態裏面音頻和美術是比較重要的組成部分。而目前采取的是定制模式,如果H5遊戲生態已經建立起來,隨著第三方更加大力的配合和支持,比如素材商店等,就可以更為細分這一市場完成強強聯合互利共贏的態勢。
現在部分H5遊戲引擎,可以對聲音進行比較復雜的設定,也有一個聲音引擎的概念,只要引擎支持的程度夠高,就可能會達到和其他原生遊戲一樣的效果。所以這將會是一個比較好的機會,讓遊戲的音頻制作跟遊戲的開發結合得更緊密。大雄遊戲,遊戲API接口。
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