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block的使用

name 我沒 c語言函數 str 事情 認識 存在 sin ios

1、Block是什麽?
 - 匿名函數
 - 截獲自動變量
2、Block語法。
3、Block類型變量。
4、Block的用途。
 - 作為函數參數
 - 反向傳值
 - 循環引用
(delegate差不多作用,但是顯得更加簡潔)

首先就是Block是什麽?用一句話來概括就是帶有自動變量的匿名函數。
那麽我們解釋清楚了什麽是“匿名函數”,什麽是“自動變量”,那麽相信大家大概就對Block有了一個大概的認識。

  • 匿名函數
    匿名函數顧名思義就是不帶名字的函數,在C語言中不允許這樣的方法存在,而在OC中的Block則可以用指針來直接調用一個函數,但雖說如此我們還是需要知道指針的名稱。(關於這點,額~~我們還是不要糾結的比較好。~!~~)
  • 自動變量
    自動變量在Block中的具體表現就是截獲自動變量,來看下面這一段代碼:
 int b = 0;
    void (^blo)() = ^{
        NSLog(@"Input:b=%d",b);
    };
    b = 3;
    blo();
    /**
     *    Input:b=0
     */

雖然我們在調用blo之前改變了b的值,但是輸出的還是Block編譯時候b的值,所以截獲瞬間自動變量就是:在Block中會保存變量的值,而不會隨變量的值的改變而改變。

我們再來看一段代碼

int b = 0;
    void (^blo)() = ^{
        b = 3;
    };

這段代碼編譯出錯,編譯器提示的大概就是不能在Block中改變變量的值。因為在Block中截獲了變量的瞬間值以後就不能再改變變量的值,如果想要在Block中改變變量的值,那麽我們只需要在變量聲明的時候加上__Block修飾符,像這樣:

__block int b = 0;
    void (^blo)() = ^{
        b = 3;
    };

然而這樣的情況又是允許的:

 NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]init];
    void (^blo)() = ^{
        [array addObject:@"Obj"];
    };

為什麽呢,因為我們只是對截獲的變量進行了操作,而沒有進行賦值,所以對於截獲變量,可以進行操作而不可以進行賦值。

還有一點需要註意,在Block中不可以對C語言數組進行操作,原因是:~~~不支持。。。。

結合匿名函數和截獲自動變量的特性,Block可以做很多事情,我們下面在看。


我們來具體看一下Block語法的書寫,我們首先來看一個完整的Block:

 ^ NSString *(NSString *a,NSString *b){
        return a;
    };

我們來分別解釋下每一個部分都是什麽東西:

  • “^”這個符號表示這是一個Block;
  • NSString *表示返回值。
  • (NSString a,NSString b)這個括號中是Block的參數,語法和C語言類似。

其實我們可以省略Block的返回值,像這樣寫:

^ (NSString *a,NSString *b){
        return a;
    };

這樣寫和上面那種寫法是一模一樣的,其實如果沒有參數列表我們甚至可以省略參數列表,像這樣:

^ {
        NSLog(@"我沒有參數列表");
    };

如果把這段代碼寫完整,那麽就是這樣的:

^void(void) {
        NSLog(@"我沒有參數列表");
    };

為什麽需要Block變量?我們可以這樣理解,我們通過這個Block變量來獲取Block的指針,然後通過這個指針就可以來使用Block函數。我們先來看一下如何聲明一個Block變量

      int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2);

對照前面的Block函數,我們可以比較容易的理解各個部分的含義:

他們分別是:

  • 返回值
  • 變量名
  • 參數列表

好的,然後我們用上面講到的Block語法來對這個Block變量進行賦值:

    int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2);

    Blo = ^(NSString *s1,NSString *s2){
        return 1;
    };

然後我們就可以將這個Block變量當作C語言函數來使用了。


那麽Block到底怎麽用呢?

Block能夠當作函數參數,首先我們聲明一個Block類型變量 ,並加上typedef修飾符,像這樣:

typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);

這樣我們就可以使用Blo來表示這個Block,然後我就可以將Blo加入到函數參數中,我們來聲明一個函數:

-(void)func:(Blo)BlockPra{

    BlockPra(@"Str",[UIColor redColor]);

}

然後我們可以這樣使用這個函數:

[self func:^(NSString *s1, UIColor *c) {
        NSLog(@"%@",s1);
        self.view.backgroundColor = c;
    }];

是不是覺得十分眼熟,平時使用的許多回調當中大多都是這樣的形式,可能其中其較多的就是網絡回調了,我們只需要調用方法,然後在回調當中就可以對結果進行操作,很多蘋果自己寫的API都是使用了這樣的方法,這樣做的好處就是形式上十份簡潔,當然像這種地方你使用delegate肯定也是可以的,但是表現上就沒有Block那麽簡潔,使用起來也沒有Block那麽方便。

除此之外,Block還可以用來作為控制器之間的一個通信。
前面我們已經知道Blcok是一個匿名函數,同時也是一個指針,那麽使用Block就可以彌補在iOS中函數傳遞的功能。通常是這麽用的:

頁面B的.h文件中定義了這樣一個Block執政,然後聲明了一個變量,像這樣:

  typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);
  @property (nonatomic, copy) Blo block;

然後我們在頁面A當中有這麽一段代碼:

ViewController *b = [[ViewController alloc]init];

    __weak  ViewController *wself = self;
    b.block = ^(NSString *s1,UIColor *c){
        NSLog(@"%@",s1);
        wself.view.backgroundColor = c;
    };
    [self.navigationController pushViewController:b animated:true];

然後在頁面B的任意地方我們調用block變量,像這樣:

     self.block(@"str",[UIColor redColor]);

都會在A頁面中調用B頁面傳過來的參數,在A頁面進行操作,對控制器A進行改變,這樣的做法通常用做 控制器 反向傳值。

在這裏有一點需要註意就是Block的使用引起的循環引用。如果在Block中使用附有__strong修飾符的對象類型自動變量,那麽當Block從棧復制到堆時,改對象為Block所有。這樣容易引起循環引用,從而發生內存泄漏,然而我們只需要保證當前控制器也就是self在需要釋放的時候正確釋放就可以,所以我們再來看上面那段代碼:

      __weak  ViewController *wself = self;

我們定義一個wself變量並加上__weak修飾符,在Block代碼塊中,所有需要self的地方都用wself來替代。這樣就不會增加引用計數,所以Block持有self對象也就不會造成循環引用,從而造成內存泄漏。
不管是將Block當作函數參數,還是用來反向傳值,其實都是對Block的本質,也就是“帶有自動變量的匿名函數”的兩個修飾,“帶有自動變量”、“匿名函數”這兩個特性 的應用。


總結一下Block到底是什麽、用來幹什麽:

  • C++中的Struct(本文未提到)。
  • 用來彌補iOS中函數傳遞的功能。
  • 他是一段代碼塊的內存的指針。
  • 和delegate一樣的功能,但是顯的更加簡潔。

 

沒有用__block修飾的變量b在block中不能修改,原因是block拿到的只是b的值,而非b的地址,但用__block修飾後,block拿到的就是b的地址了,所以是可以修改

延伸閱讀:http://blog.sina.com.cn/s/blog_134b6ff380102v1y1.html

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