OpenGL使用libPng讀取png圖片
阿新 • • 發佈:2017-06-08
return comment 文件名 獲得 open tro missing rgba com
#include<stdarg.h> #include<png.h> #include<glut.h> #include<math.h> #include<iostream> #pragma comment(lib,"libpng16.lib")//讀取png圖片 GLuint CreateTextureFromPng(const char* filename) { unsigned char header[8]; //8 int k; //用於循環 GLuint textureID; //貼圖名字 int width, height; //記錄圖片到寬和高 png_byte color_type; //圖片到類型(可能會用在是否是開啟來通道) png_byte bit_depth; //字節深度 png_structp png_ptr; //圖片 png_infop info_ptr; //圖片的信息 int number_of_passes; //隔行掃描 png_bytep * row_pointers;//圖片的數據內容 int row,col,pos; //用於改變png像素排列的問題。 GLubyte *rgba; FILE *fp=fopen(filename,"rb");//以只讀形式打開文件名為file_name的文件 if(!fp)//做出相應可能的錯誤處理 { fclose(fp);//關閉打開的文件!給出默認貼圖 return 0;//此處應該調用一個生成默認貼圖返回ID的函數 } //讀取文件頭判斷是否所png圖片.不是則做出相應處理 fread(header, 1, 8, fp); if(png_sig_cmp(header,0,8)) { fclose(fp); return 0; //每個錯誤處理都是一樣的!這樣報錯之後鎖定就要花點小時間來! } //根據libpng的libpng-manual.txt的說明使用文檔 接下來必須初始化png_structp 和 png_infop png_ptr=png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,NULL,NULL,NULL); //後三個是綁定錯誤以及警告的函數這裏設置為空 if(!png_ptr)//做出相應到初始化失敗的處理 { fclose(fp); return 0; } //根據初始化的png_ptr初始化png_infop info_ptr=png_create_info_struct(png_ptr); if(!info_ptr) { //初始化失敗以後銷毀png_structp png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL); fclose(fp); return 0; } //老老實實按照libpng給到的說明穩定步驟來 錯誤處理! if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) { //釋放占用的內存!然後關閉文件返回一個貼圖ID此處應該調用一個生成默認貼圖返回ID的函數 png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL); fclose(fp); return 0; } //你需要確保是通過2進制打開的文件。通過i/o定制函數png_init_io png_init_io(png_ptr,fp); //似乎是說要告訴libpng文件從第幾個開始missing png_set_sig_bytes(png_ptr, 8); //如果你只想簡單的操作你現在可以實際讀取圖片信息了! png_read_info(png_ptr, info_ptr); //獲得圖片到信息 width height 顏色類型 字節深度 width = png_get_image_width(png_ptr, info_ptr); height = png_get_image_height(png_ptr, info_ptr); color_type = png_get_color_type(png_ptr, info_ptr); //如果圖片帶有alpha通道就需要 // if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA) // png_set_swap_alpha(png_ptr); bit_depth = png_get_bit_depth(png_ptr, info_ptr); //隔行掃描圖片 這個必須要調用才能進行 number_of_passes = png_set_interlace_handling(png_ptr); //將讀取到的信息更新到info_ptr png_read_update_info(png_ptr, info_ptr); //讀文件 if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))){ fclose(fp); return 0; } rgba=(GLubyte*)malloc(width * height * 4); //使用動態數組 設置長度 row_pointers = (png_bytep*) malloc(sizeof(png_bytep) * height); for (k = 0; k < height; k++) row_pointers[k] = NULL; //通過掃描流裏面的每一行將得到的數據賦值給動態數組 for (k=0; k<height; k++) //row_pointers[k] = (png_byte*) malloc(png_get_rowbytes(png_ptr,info_ptr)); row_pointers[k] = (png_bytep)png_malloc(png_ptr, png_get_rowbytes(png_ptr, info_ptr)); //由於png他的像素是由 左-右-從頂到底 而貼圖需要的像素都是從左-右-底到頂的所以在這裏需要把像素內容進行一個從新排列 //讀圖片 png_read_image(png_ptr, row_pointers); pos = (width * height * 4) - (4 * width); for( row = 0; row < height; row++) { for( col = 0; col < (4 * width); col += 4) { rgba[pos++] = row_pointers[row][col]; // red rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 1]; // green rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 2]; // blue rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 3]; // alpha } pos=(pos - (width * 4)*2); } //開啟紋理貼圖特效 glEnable(GL_TEXTURE_2D); //創建紋理 glGenTextures(1,&textureID); //綁定紋理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID); //將紋理綁定到名字 //設置貼圖和紋理的混合效果這裏是默認只用紋理 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); //設置紋理所用到圖片數據 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,rgba); //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); free(row_pointers); fclose(fp); return textureID; } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,CreateTextureFromPng("test.png")); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex2f(-60.0f,-60.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(60.0f, -60.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f( 60.0f, 60.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f( -60.0f, 60.0f); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glutSwapBuffers(); } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { if(h<0) { h=1; } glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-100,100,-100,100,-100,100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int ac,char** av) { glutInit(&ac,av); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutCreateWindow("pngtest"); glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(Reshape); glutMainLoop(); return 0; }
OpenGL使用libPng讀取png圖片