1. 程式人生 > >Android 開發習慣

Android 開發習慣

自適應 ont comm oop ava tab cto target 編程

Android編碼規範

  1. java代碼中不出現中文,最多註釋中可以出現中文;
  2. 局部變量命名、靜態成員變量命名:只能包含字母,單詞首字母出第一個都為大寫,其他字母都為小寫;
  3. 常量命名:只能包含字母和,字母全部大寫,單詞之間用隔開;
  4. layout中的id命名:命名模式為:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱 view的縮寫詳情如下 LinearLayout:ll RelativeLayout:rl TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn
  5. activity中的view變量命名 命名模式為:view縮寫+邏輯名稱 建議:如果layout文件很復雜,建議將layout分成多個模塊,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
  6. strings.xml中的id命名: 命名模式:activity名稱功能模塊名稱邏輯名稱 activity名稱邏輯名稱 common邏輯名稱 strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來
  7. drawable中的圖片命名 命名模式:activity名稱邏輯名稱/common邏輯名稱 7.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
  8. 使用layer-list和selector
  9. 圖片盡量分拆成多個可重用的圖片
  10. 服務端可以實現的,就不要放在客戶端
  11. 引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大
  12. 處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
  13. 圖片的.9處理
  14. 使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
  15. Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)
  16. 單元測試(邏輯測試、界面測試)
  17. 不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what沖突
  18. activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
  19. strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
  20. 如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麽可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可
  21. 使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
  22. 如果所開發的為通用組件,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴
  23. 數據一定要效驗,例如 字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要有缺省值; 服務端響應數據是否有效判斷;

Android性能優化

  1. http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間 http請求按照業務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那麽在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。
  2. listview 性能優化
    1. 復用convertView 在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。
    2. 異步加載圖片 item中如果包含有webimage,那麽最好異步加載
    3. 快速滑動時不顯示圖片 當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
  3. 使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有異步任務都必須等待
  4. 異步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,異步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於激活狀態
  5. 盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context
  6. 使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。
  7. 超級大胖子Bitmap 及時的銷毀(Activity的onDestroy時,將bitmap回收) 設置一定的采樣率 巧妙的運用軟引用 drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源8.保證Cursor 占用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且 Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursor close掉
  8. 線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要原因在於線程生命周期的不可控
  9. 如果ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載
  10. 應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新

Android UI優化

  1. layout組件化,盡量使用merge及include復用
  2. 使用styles,復用樣式定義
  3. 軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框
  4. 數字、字母和漢字混排占位問題:將數字和字母全角化。由於現在大多數情況下我們的輸入都是半角,所以 字母和數字的占位無法確定,但是一旦全角化之後,數字、字母的占位就和一個漢字的占位相同了,這樣就可以避免由於占位導致的排版問題。
  5. 英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,然後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘n‘
  6. 復雜布局使用RelativeLayout
  7. 自適應屏幕,使用dp替代pix
  8. 使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局
  9. 使用animation-list制作動畫效果

其他的一些Android開發建議

  1. 跟上時代的步伐,把Eclipse換成Android Studio,把SVN換成Git,這當然要適合項目開發屬性的需要,Git學習中文網站:https://git-scm.com/book/v2zh/v2
  2. 勤做總結,推薦使用印象筆記,把一些懂的經驗總結起來,把還不懂的文章掛裏面,有時間就慢慢消化;
  3. 定期code review,不斷叠代,你總會發現一些不合理的代碼,或者需要優化的地方。
  4. 關註一些知名的技術大V或網站,裏面許多東西值得你去消化,推薦:Android 開源項目集合,http://tech.meituan.com/,stormzhang,但總歸來說,去Android官網或者參考一份Java API文檔雖說枯燥,但熟悉之後,你會有更大的進步。
  5. 如想更深入了解可閱讀珍藏許久的文章:Android應用程序開發以及背後的設計思想深度剖析
  6. 如果你公司沒有強大的測試團隊,發布應用前最好把應用放到測試平臺去測測,比如雲測之類的;
  7. 取應用包名的時候切忌取太容易重復的,如果同款手機已經有該包名,那麽會因為簽名不同而導致安裝不上,這也怪中國安卓市場太多,無法像Google Play那樣進行包名審核。

原文鏈接:https://github.com/GeniusVJR/Good-Android-development-habits

Android 開發習慣