面對對象-final關鍵字
final修飾符基本變量--->常量,運行的過程中無法重新賦值
final修飾符引用變量--->運行的過程中無法重新指向新對象,但是可以修改引用對象的屬性
final修飾符方法--->最終的方法,在子類中無法重寫
final修飾類--->最終的類,不能被繼承。
面對對象-final關鍵字
相關推薦
面對對象-final關鍵字
賦值 nal style 修飾 基本 str 無法 fin color final修飾符基本變量--->常量,運行的過程中無法重新賦值 final修飾符引用變量--->運行的過程中無法重新指向新對象,但是可以修改引用對象的屬性 final修飾符方法--->
java學習(六)面向對象 final關鍵字
hello int java學習 xtend 最終 .sh 方法 div ext 1.被fnial修飾的方法不能被重寫,常見的為修飾類,方法,變量 /* final可以修飾類,方法,變量 特點: final可以修飾類,該類不能被繼
Java 創建不可變對象-final關鍵字的使用總結
使用 基本 問題 分配 變量 net 分配內存 nal 對象 嚴格地說final修飾的變量不可被改變,一旦獲得了初始值,該final變量的值就不能被重新賦值,因此final修飾成員變量和修飾局部變量時有一定的不同。 1. final成員變量 一般的成員變量是隨類初始化或對象
Java 面向對象-- final 關鍵字
方法 http 使用 tro ava sha normal white dong 使用final聲明的類不能被繼承; 使用final聲明的方法不能被子類覆蓋; 使用final聲明的變量不能被修改,即為常量; 1,final修飾類 2,final修飾方法 3,fi
java——面對對象
dog 結果 可見 現在 運算 返回 static關鍵字 值類型 特征 軟件出現的目的:*用計算機的語言來描述世界*用計算機解決現實世界的問題 面向對象的思想 描述 面向對象的世界 面向對象設計和開發程序的好處:*交流更加流暢*提高設計和開發效率 構造方法:構造方法是
面對對象-變量的作用域
() 屬性 bsp 結束 局部變量 hello logs world print 變量處於不同的位置,有不同的名稱 分別是 :屬性 參數 局部變量 不同名稱的變量,其作用域是不一樣的 屬性: public class HelloWorld { int
2017.06.06-日記-面向對象-this關鍵字及JAVA源文件結構
ret 實例 保存 傳參 導包 imp scan 創建 內存地址 這是今天的筆記,只是一些理論,後面有幾個練習一塊貼上來了, this:當前類的對象引用使用場合(都是類的內部):1.獲取實例本身 public A getA(){return this}2.獲取類的成員
面對對象-封裝
logs .cn 修飾符 作用 str 封裝 技術 所有 ted private 私有的 package/friendly/default 不寫 protected 受保護的 public 公共的 那麽什麽情況該用什麽修飾符呢?從作用域來看,public能夠適用所有
面對對象-繼承-Object類
所有 字符 基類 ffd 字符串表 運行 默認 bject tcl java.lang.Object類:所有類的基類一個類如果沒有顯式使用extends繼承其他類,這個類繼承了Object類,在任何類的對象中使用Object中的方法 public class Studen
面對對象-多態
擴展 ros ins 運行 向上轉型 style 子類重寫 變量 操作 多態的有點:提高了代碼的可擴展性和可維護性 在java中多態,繼承和方法重寫密不可分,在編譯時經常將父類類型作為形參,在運行時將具體的子類作為實參,執行的子類重寫後的方法。 多態的轉型: 向上轉型(自動
面對對象-抽象類
tro 屬性 實例 設計 spa rac family 抽象方法 sof 在類中聲明一個方法,這個方法沒有實現體,是一個“空”方法 這樣的方法就叫抽象方法,使用修飾符“abstract" 抽象方法沒有方法體當一個類有抽象方法的時候,該類必須被聲明為抽象類 使用abstr
java面向對象之關鍵字,權限修飾符
父類 不能訪問 導入 工具 編碼 sys 共享 軟件 logs 1.關鍵字:this,static,package,importthis:1、表示對當前對象的引用!2、表示用類的成員變量,而非函數參數,註意在函數參數和成員變量同名是進行區分!其實這是第一種用法的特例,比較常
Java學習記錄(補充二:面對對象基礎復習,習題)
補充 實例化 ntc println stat 初始 sys order 成績 求3(可調整)個學員成績的和或平均分或兩者都具package day5; import java.util.Scanner; public class Score { //構造函數
python面對對象筆記整理
多態 多繼承 鴨子類型 nbsp tar sel size log 筆記 首先聲明本文純屬筆記 1 面對對象三大特性: 1.1 封裝:將字段封裝在類中,通過類中self調用或者通過對象來調用。 1.2 繼承:一般的繼承不再敘述,多繼承參考另一篇文章 python多繼承 1.
面對對象基礎
連接 實現 blog ack 重復 lis 事物 必須 record 1.面對對象不是所有情形都適用 1.1函數式編程 def fun1(arg1): pass def fun2(arg1,arg2): pass fun1("acker") fun2
面對對象的程序設計
是否 循環 fig 多個 討論 false 無法創建 name屬性 位置 面向對象(Object-Oriented, OO)的語言有一個標誌,那就是它們都有類的概念,而通過類可 以創建任意多個具有相同屬性和方法的對象。 一、理解對象: 第一種:基於Obj
面對對象的隨筆
方法 def elf all self class 小明 init方法 對象 class people: def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age def__call__(sel
面對對象之特殊變量__slot__ | Python
分享圖片 src 運行速度 image 面對對象 mage com pan 情況 # 作用: # 1.阻止其他人向現有實例添加新屬性; # 2.對內存和執行速度進行優化; # 優化的本質:不再使用字典來存儲實例數據,而通過更加緊湊的數組
面對對象之私有屬性,以及單、雙下劃線 | Pythoon
指定 src 防止 什麽 mage 對象 class .com img # 在很多程序中會遇到__name,_name的標識符,在類中,如果屬性帶有雙 # 下劃線,表示私有屬性,通俗的講,就是不能在類命名空間外被直接調用,但是 # 可以通過方法來調用。 #
C#面對對象的七種設計原則
posit lose 開閉 多人 正常 變化 迪米特 需求 設計模式 1. 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP) 定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。這句話說得有點專業,更通俗一點講,也就是:軟件系統中包含的各種組件,例如模塊(Modu