狀態模式(State)
阿新 • • 發佈:2017-06-17
color htm 存在 定義 ole 子類 轉換 模式 sum
狀態模式:當一個對象的內在狀態改變時,允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。
狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把復雜的判斷邏輯化。
/// <summary> /// Context類,維護一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義當前的狀態。 /// </summary> public class Context { private State state; /// <summary> /// 定義Context的初始狀態/// </summary> /// <param name="state"></param> public Context(State state) { this.state = state; } /// <summary> /// 可讀寫的狀態屬性,用於讀取和設置新狀態 /// </summary> public State State { get { return state; }set { state = value; } } /// <summary> /// 對請求做處理,並設置下一個狀態 /// </summary> public void Request() { state.Handle(this); } } /// <summary> /// 抽象狀態類,定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為 /// </summary> public abstractclass State { public abstract void Handle(Context context); } /// <summary> /// 具體狀態類,每一個子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為 /// </summary> public class ConcreteStateA : State { /// <summary> /// 設置ConcreteStateA的下一個狀態是ConcreteStateB /// </summary> /// <param name="context"></param> public override void Handle(Context context) { Console.WriteLine("當前狀態是 A."); context.State = new ConcreteStateB(); } } public class ConcreteStateB : State { /// <summary> /// 設置ConcreteStateB的下一個狀態是ConcreteSateA /// </summary> /// <param name="context"></param> public override void Handle(Context context) { Console.WriteLine("當前狀態是 B."); context.State = new ConcreteStateA(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { // 設置Context的初始狀態為ConcreteStateA Context context = new Context(new ConcreteStateA()); // 不斷地進行請求,同時更改狀態 context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); Console.Read(); } }
狀態好處與用處
將與特定狀態相關的行為局部化,並將不同狀態的行為分割開來。
將特定的狀態相關行為都放入一個對象中,由於所有與狀態相關的代碼都存在於某個ConcreteState中,所以通過定義新的子類可以很容易地增加新的狀態和轉換。消除了龐大的條件分支語句。
狀態模式吧各個狀態轉移邏輯分布到State的子類之間,來減少相互的依賴。
當一個狀態的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時,根據狀態來改變它的行為時,就可以考慮使用狀態模式了。
http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/16/2593485.html
狀態模式(State)