解釋器模式(interpreter)
阿新 • • 發佈:2017-06-18
bre str indexof 上海 節點 case sta 如果 解釋執行
解釋器模式:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中句子。
如果一個特定類型的問題發生的頻率足夠高,那麽可能就值得將該問題的各個勢力表述為一個簡單語言中的句子。這樣就可以構建一個解釋器,該解釋器通過解釋這些句子來解決該問題。
當一個語言需要解釋執行,並且你可將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹時,可使用解釋器模式。
用了解釋器模式,很容易改變和擴展文法,因為該模式使用類來標識文法規則,你可以使用繼承改變或擴展文法。也比較容易實現文法,應為定義抽象語法樹中各個節點的類的實現大體類似,這些類都容易編寫。解釋器也有不足,解釋器模式為文法中每條規則至少定義了一個類,因此包含許多規則的文法可能難以管理。
public class PlayContext { public string PalyText { get; set; } }
public abstract class Expression { public void Interpret(PlayContext playContext) { if(playContext.PalyText.Length==0) { return; }string playKey = playContext.PalyText.Substring(0, 1); playContext.PalyText = playContext.PalyText.Substring(2); double playValue = Convert.ToDouble(playContext.PalyText.Substring(0, playContext.PalyText.IndexOf(" "))); playContext.PalyText = playContext.PalyText.Substring(playContext.PalyText.IndexOf("")+1); Excute(playKey, playValue); } public abstract void Excute(string key, double value); }
public class Speed:Expression { public override void Excute(string key, double value) { string speed = string.Empty; if (value < 500) speed = "快速"; else if (value >= 1000) speed = "慢速"; else speed = "中速"; Console.Write("{0} ", speed); } }
public class Scale:Expression { public override void Excute(string key, double value) { string scale = string.Empty; switch(Convert.ToInt32(value)) { case 1: scale = "低音"; break; case 2: scale = "中音"; break; case 3: scale = "高音"; break; } Console.Write("{0} ", scale); } }
public class Note:Expression { public override void Excute(string key, double value) { string note=string.Empty; switch(key) { case "C": note = "1"; break; case "D": note = "2"; break; case "E": note = "3"; break; case "F": note = "4"; break; case "G": note = "5"; break; case "A": note = "6"; break; case "B": note = "7"; break; } Console.Write("{0} ", note); } }
class Program { static void Main(string[] args) { PlayContext playContext = new PlayContext(); playContext.PalyText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 "; Expression expression; Console.WriteLine("上海灘:"); try { while(playContext.PalyText.Length>0) { string str = playContext.PalyText.Substring(0, 1); switch(str) { case "T": expression = new Speed(); break; case "O": expression = new Scale(); break; default: expression = new Note(); break; } expression.Interpret(playContext); } Console.WriteLine(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } }
解釋器模式(interpreter)