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Collections.shuffle()源碼分析

spa tor eight gets ext obj bsp 傳遞 給定

Java.util.Collections類下有一個靜態的shuffle()方法,如下:

  1)static void shuffle(List<?> list) 使用默認隨機源對列表進行置換,所有置換發生的可能性都是大致相等的。

  2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的隨機源對指定列表進行置換,所有置換發生的可能性都是大致相等的,假定隨機源是公平的。

源碼展示:

public class Collections {
    private static Random r;
    private
static final int SHUFFLE_THRESHOLD = 5; public static void shuffle(List<?> list) { if (r == null) { r = new Random(); } shuffle(list, r); } public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) { int size = list.size();
if (size < SHUFFLE_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess) { for (int i = size; i > 1; i--) swap(list, i - 1, rnd.nextInt(i)); } else { Object arr[] = list.toArray(); // Shuffle array for (int i = size; i > 1; i--) swap(arr, i
- 1, rnd.nextInt(i)); // Dump array back into list ListIterator it = list.listIterator(); for (int i = 0; i < arr.length; i++) { it.next(); it.set(arr[i]); } } } public static void swap(List<?> list, int i, int j) { final List l = list; l.set(i, l.set(j, l.get(i))); } private static void swap(Object[] arr, int i, int j) { Object tmp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = tmp; } }

基本應用(打亂一個int數組):

public class ShuffleTest {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            list.add(new Integer(i));
        System.out.println("打亂前:");
        System.out.println(list);
 
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("第" + i + "次打亂:");
            Collections.shuffle(list);
            System.out.println(list);
        }
    }
}

經典應用(洗牌):

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class CollectionsShuffle {
    public static void main(String[] args) {
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        // 生成一副牌
        for (int rank = Card.THREE; rank <= Card.DEUCE; rank++) {
            cards.add(new Card(Card.DIAMOND, rank));
            cards.add(new Card(Card.CLUB, rank));
            cards.add(new Card(Card.HEART, rank));
            cards.add(new Card(Card.SPADE, rank));
        }
        cards.add(new Card(Card.JOKER, Card.BLACK));
        cards.add(new Card(Card.JOKER, Card.COLOR));
        System.out.println(cards.toString());
        /*
         * [方塊3, 梅花3, 紅桃3, 黑桃3, 方塊4, 梅花4, 紅桃4, 黑桃4, 方塊5, 梅花5, 紅桃5, 黑桃5, 方塊6,
         * 梅花6, 紅桃6, 黑桃6, 方塊7, 梅花7, 紅桃7, 黑桃7, 方塊8, 梅花8, 紅桃8, 黑桃8, 方塊9, 梅花9, 紅桃9,
         * 黑桃9, 方塊10, 梅花10, 紅桃10, 黑桃10, 方塊J, 梅花J, 紅桃J, 黑桃J, 方塊Q, 梅花Q, 紅桃Q, 黑桃Q,
         * 方塊K, 梅花K, 紅桃K, 黑桃K, 方塊A, 梅花A, 紅桃A, 黑桃A, 方塊2, 梅花2, 紅桃2, 黑桃2, 小王, 大王]
         */
        // 經典洗牌算法
        Random random = new Random();
        for (int i = cards.size(); i > 1; i--) {
            int m = random.nextInt(i);
            swap(cards, i - 1, m);
        }
        System.out.println(cards.toString());
        /*
         * [黑桃7, 黑桃A, 梅花A, 紅桃9, 梅花4, 紅桃K, 方塊5, 梅花7, 梅花6, 方塊A, 黑桃Q, 梅花5, 紅桃10,
         * 梅花Q, 梅花J, 方塊J, 梅花K, 方塊8, 方塊6, 方塊10, 紅桃7, 方塊K, 紅桃6, 黑桃2, 黑桃K, 梅花10,
         * 紅桃8, 方塊Q, 紅桃Q, 大王, 梅花3, 梅花2, 方塊7, 方塊9, 方塊4, 紅桃3, 梅花9, 紅桃J, 黑桃8, 紅桃2,
         * 黑桃6, 紅桃A, 黑桃9, 黑桃4, 黑桃J, 黑桃10, 小王, 黑桃3, 黑桃5, 紅桃5, 紅桃4, 方塊2, 方塊3, 梅花8]
         */

    }

    public static void swap(List<?> list, int i, int j) {
        final List l = list;
        l.set(i, l.set(j, l.get(i)));
    }
}

class Card {

    public static final int DIAMOND = 0; // 方塊(鉆石)
    public final static int CLUB = 1; // 梅花
    public static final int HEART = 2; // 紅桃(紅心)
    public static final int SPADE = 3; // 黑桃(花鋤)
    public static final int JOKER = 4; //

    public final static int THREE = 0;
    public final static int FOUR = 1;
    public final static int FIVE = 2;
    public final static int SIX = 3;
    public final static int SEVEN = 4;
    public final static int EIGHT = 5;
    public final static int NINE = 6;
    public final static int TEN = 7;
    public final static int JACK = 8;// J
    public final static int QUEEN = 9;// Q
    public final static int KING = 10;// K
    public final static int ACE = 11;// A
    public final static int DEUCE = 12; // 2
    public final static int BLACK = 13; // 小王
    public final static int COLOR = 14;// 大王

    /** 花色 0代表方塊, 1代表梅花, 2代表紅桃, 3代表黑桃,4:王 */
    private int suit;
    /** 點數 規定: 0代表3, 1代表4, 2代表5,... */
    private int rank;

    public Card() {
    }

    public Card(int suit, int rank) {
        // this.rank = rank;
        // this.suit = suit;
        setRank(rank);
        setSuit(suit);
    }

    public int getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(int suit) {
        if (suit < DIAMOND || suit > JOKER)
            throw new RuntimeException("花色超過範圍!");
        this.suit = suit;
    }

    public int getRank() {
        return rank;
    }

    public void setRank(int rank) {
        if (rank < THREE || rank > COLOR) {
            throw new RuntimeException("點數超過範圍!");
        }
        this.rank = rank;
    }

    private static final String[] RANK_NAMES = { "3", "4", "5", "6", "7", "8",
            "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王" };
    private static final String[] SUIT_NAMES = { "方塊", "梅花", "紅桃", "黑桃", "" };

    // 覆蓋Object 類的toStirng() 方法. 實現對象的文本描述
    public String toString() {
        return SUIT_NAMES[suit] + RANK_NAMES[rank];
    }

    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false;
        }
        if (this == obj) {
            return true;
        }
        if (obj instanceof Card) {
            Card other = (Card) obj;
            return this.rank == other.rank && this.suit == other.suit;
        }
        return false;
    }

    public int hashCode() {
        // return suit*100+rank;
        // suit=3= 00000000 00000000 00000000 00000011
        // rank=10=00000000 00000000 00000000 00000011
        // suit<<16=00000000 00000011 00000000 00000000
        // 00000000 00000011 00000000 00000011
        return (suit << 16) + rank;// (x<<16)+y
    }
}

註意:如果給定一個整型數組,用Arrays.asList()方法將其轉化為一個集合類,有兩種途徑:

  1)用List<Integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打亂不會改變底層數組的順序。

  2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然後用shuffle()打亂會改變底層數組的順序。代碼例子如下:

public class Modify {  
    public static void main(String[] args){  
        Random rand=new Random(47);  
        Integer[] ia={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};  
        List<Integer> list=new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));  
        System.out.println("Before shufflig: "+list);  
        Collections.shuffle(list,rand);  
        System.out.println("After shuffling: "+list);  
        System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));  
        List<Integer> list1=Arrays.asList(ia);  
        System.out.println("Before shuffling: "+list1);  
        Collections.shuffle(list1,rand);  
        System.out.println("After shuffling: "+list1);  
        System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));  
          
    }  
}  

結果如下:

    Before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]  
    After shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8]  
    array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]  
    Before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]  
    After shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]  
    array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]  

  在第一種情況中,Arrays.asList()的輸出被傳遞給了ArrayList()的構造器,這將創建一個引用ia的元素的ArrayList,因此打亂這些引用不會修改該數組。 但是,如果直接使用Arrays.asList(ia)的結果, 這種打亂就會修改ia的順序。意識到Arrays.asList()產生的List對象會使用底層數組作為其物理實現是很重要的。 只要你執行的操作 會修改這個List,並且你不想原來的數組被修改,那麽你就應該在另一個容器中創建一個副本。

Collections.shuffle()源碼分析