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職責鏈模式

style void public 發送 sets hid pla width !=

定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。將這個對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。

1、Handler類,定義一個處理請求的接口

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 1 // Handler類,定義一個處理請求的接口
 2     abstract class Handler
 3     {
 4         protected Handler successor;
 5         //設置繼任者,也就是把這個請求處理不好了後將交給誰
 6         public void SetSuccessor(Handler successor)
 7         {
8 this.successor = successor; 9 } 10 public abstract void HandleRequest(int request); 11 }
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2、ConcreteHandler類,具體處理者類,處理它所負責的請求,可訪問它的後繼者,如果可處理該請求就處理,否則就將該請求轉發給它的後繼者。

ConcreteHandler1,當請求數在0到10之間則有權處理,否則轉到下一位。

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class ConcreteHandler1 : Handler
    {

        
public override void HandleRequest(int request) { if (request > 0 && request < 100) { Console.WriteLine("實例1將請求已處理"); } else if(successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request > 10 && request < 20) { Console.WriteLine("實例2將請求已處理"); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler3 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request > 20 && request < 30) { Console.WriteLine("實例3處理了請求"); } else { if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } }
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3、客戶端調用

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 static void Main(string[] args)
        {
            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            int[] requests = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 20, 25 };

            foreach (int request in requests)
            {
                h1.HandleRequest(request);
            }

        }
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職責鏈的好處:不用管哪個對象來處理,反正請求會被處理,這就使得接收者和發送者都沒有對方的明確信息,且鏈中的對象自己也並不知道鏈的結構。結果是職責鏈可簡化對象的相互連接,它們僅需保持一個指向其後繼者的引用,而不需保持它所有的候選接受者的引用。這也就大大降低了耦合度了。

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