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權重隨機算法的java實現

return ont ble lin con lmap sort ast 0.00

一、概述

  平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。

  如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。

  總體思路:累加每個元素的權重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),則4個元素的的權重管轄區間分別為[0,1)、[1,3)、[3,6)、[6,10)。然後隨機出一個[0,10)之間的隨機數。落在哪個區間,則該區間之後的元素即為按權重命中的元素。

  實現方法

利用TreeMap,則構造出的一個樹為:
    B(3)
    / \
/ \

A(1) D(10)
/
/
C(6)

然後,利用treemap.tailMap().firstKey()即可找到目標元素。

當然,也可以利用數組+二分查找來實現。

二、源碼

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 package com.xxx.utils; import com.google.common.base.Preconditions;
import org.apache.commons.math3.util.Pair; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.util.List; import java.util.SortedMap; import java.util.TreeMap; public class WeightRandom<K,V extends Number> { private TreeMap<Double, K> weightMap = new
TreeMap<Double, K>(); private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WeightRandom.class); public WeightRandom(List<Pair<K, V>> list) { Preconditions.checkNotNull(list, "list can NOT be null!"); for (Pair<K, V> pair : list) { double lastWeight = this.weightMap.size() == 0 ? 0 : this.weightMap.lastKey().doubleValue();//統一轉為double this.weightMap.put(pair.getValue().doubleValue() + lastWeight, pair.getKey());//權重累加 } } public K random() { double randomWeight = this.weightMap.lastKey() * Math.random(); SortedMap<Double, K> tailMap = this.weightMap.tailMap(randomWeight, false); return this.weightMap.get(tailMap.firstKey()); } }

  

  

三、性能

4個元素A、B、C、D,其權重分別為1、2、3、4,運行1億次,結果如下:

元素 命中次數 誤差率
A 10004296 0.0430%
B 19991132 0.0443%
C 30000882 0.0029%
D 40003690 0.0092%

從結果,可以看出,準確率在99.95%以上。

四、另一種實現

利用B+樹的原理。葉子結點存放元素,非葉子結點用於索引。非葉子結點有兩個屬性,分別保存左右子樹的累加權重。如下圖:

技術分享

看到這個圖,聰明的你應該知道怎麽隨機了吧。

此方法的優點是:更改一個元素,只須修改該元素到根結點那半部分的權值即可。

end

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