STM32學習之路-LCD(4)<顯示字符>
昨晚瘋狂的打了一夜的LOL,感覺L多了,今天一天精神萎靡.還是繼續把顯示字符給看了,可是在猶豫要不要寫這篇文章
事實上寫的東西也就是copy別人家的代碼,不想寫那麽多,就記錄下自己困惑的地方吧.也許改天回來看的時候能讓自己高速的明確
也也許能幫助到有些朋友..
看了奮鬥給的樣例和偷偷去下了正點原子的樣例,事實上都是差點兒相同的,僅僅要略微改下都能夠通用的,原理就在那裏,跑不了.
奮鬥給的樣例,都是人家的
void lcd_wr_zf(u16 StartX, u16 StartY, u16 X, u16 Y, u16 Color, u8 Dir, u8 *chr) { unsigned int temp=0,num,R_dis_mem=0,Size=0,x=0,y=0,i=0; if(Dir==2) LCD_WR_CMD(0x0003,0x1010); //圖像顯示方向為右下起 行遞減 列遞增 AM=0 I/D[1:0]=00 <-- else if(Dir==3) LCD_WR_CMD(0x0003,0x1028); //圖像顯示方向為右上起 行遞減 列遞增 AM=1 I/D[1:0]=10 V if(Dir==0){ LCD_WR_CMD(0x0003,0x1030); //圖像顯示方向為左上起 行遞增 列遞增 AM=0 I/D[1:0]=11 --> LCD_WR_CMD(0x0210, StartX); //水平顯示區起始地址 0-239 LCD_WR_CMD(0x0211, StartX+X-1); //水平顯示區結束地址 0-239 LCD_WR_CMD(0x0212, StartY); //垂直顯示區起始地址 0-399 LCD_WR_CMD(0x0213, StartY+Y-1); //垂直顯示區結束地址 0-399 LCD_WR_CMD(0x0200, StartX); //水平顯示區地址 LCD_WR_CMD(0x0201, StartY); //垂直顯示區地址 LCD_WR_REG(0x0202); //準備寫數據顯示區 Size=X*Y; //字符串或字符占用的像素尺寸 while(i<Size){ temp=*chr++; //一個字節代表8個像素,因此加1代表索引到下8個像素 for(num=0; num<8; num++){ //數組的每一個字節代表了8個像素 if((temp&0x80)>0){ //對字節的各位進行推斷,為1的用帶入參數的16位顏色值標示,寫入到像素位置。 LCD_WR_Data(Color); } else{ LCD_WR_CMD(0x0200, StartX+x); //水平顯示區地址 LCD_WR_CMD(0x0201, StartY+y); //垂直顯示區地址 LCD_WR_REG(0x0202); //準備讀數據顯示區 R_dis_mem=LCD_RD_data(); //讀取背景色,為疊加產生透明效果作準備 LCD_WR_Data(R_dis_mem); //對字節的各位進行推斷。為0的用當前背景像素16位顏色值標示。 } temp=temp<<1; //字節各位的移出 x++; if(x>=X){x=0; y++;} //計算像素遞增為當前的x和y,為當前像素讀背景顏色做準備 i++; } } } else if(Dir==1){ LCD_WR_CMD(0x0003,0x1018); //圖像顯示方向為左下起 行遞增 列遞減 AM=1 I/D[1:0]=01 A LCD_WR_CMD(0x0210, StartY); //水平顯示區起始地址 0-239 LCD_WR_CMD(0x0211, StartY+Y-1); //水平顯示區結束地址 0-239 LCD_WR_CMD(0x0212, 399-(StartX+X-1)); //垂直顯示區起始地址 0-399 LCD_WR_CMD(0x0213, 399-StartX); //垂直顯示區結束地址 0-399 LCD_WR_CMD(0x0200, StartY); //水平顯示區地址 LCD_WR_CMD(0x0201, 399-StartX); //垂直顯示區地址 LCD_WR_REG(0x0202); //準備寫數據顯示區 Size=X*Y; //字符串或字符占用的像素尺寸 while(i<Size){ temp=*chr++; //一個字節代表8個像素,因此加1代表索引到下8個像素 for(num=0; num<8; num++){ //數組的每一個字節代表了8個像素 if((temp&0x80)>0){ //對字節的各位進行推斷。為1的用帶入參數的16位顏色值標示。寫入到像素位置。 LCD_WR_Data(Color); } else{ LCD_WR_CMD(0x0200, StartY+y); //水平顯示區地址 LCD_WR_CMD(0x0201, 399-(StartX+x)); //垂直顯示區地址 LCD_WR_REG(0x0202); //準備讀數據顯示區 R_dis_mem=LCD_RD_data(); //讀取背景色。為疊加產生透明效果作準備 LCD_WR_Data(R_dis_mem); //對字節的各位進行推斷,為0的用當前背景像素16位顏色值標示。 } temp=temp<<1; //字節各位的移出 x++; if(x>=X){x=0; y++;} //計算像素遞增為當前的x和y,為當前像素讀背景顏色做準備 i++; } } } }
當然奮鬥這個樣例中的字符數組是直接用取模工具取得的,這種做是能夠顯示漢字,而經常使用的字符、數字、符號有個ASCII字符表,這裏就截一部分圖給看吧
這表百度一下都有的.
(僅僅是部分圖)
大小16x8的
上面兩幅圖代表了兩種表,都差點兒相同,就是大小不一樣而已..
這裏須要我們註意的是偏移量,上面是偏移量,按我自己的理解是一個字符真正開始的地方距離數組開頭的長度,這裏是32,為什麽是32?
第0~32號及第127號(共34個)是控制字符或通訊專用字符,如控制符:LF(換行)、CR(回車)、FF(換頁)、DEL(刪除)、BEL(振鈴)等;通訊專用字符:SOH(文頭)、EOT(文尾)、ACK(確認)等;第33~126號(共94個)是字符,當中第48~57號為0~9十個阿拉伯數字;65~90號為26個大寫英文字母。97~122號為26個小寫英文字母,其余為一些標點符號、運算符號等
我沒去下原始的ASCII表來看,但上面正點原子給的代碼裏的表應該是把前32個字符去掉了的..
所以正點原子給的代碼中就有了num = num - ’ ‘這一行必須的代碼,要不然就會出現亂碼
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode) { #ifdef USE_HORIZONTAL #define MAX_CHAR_POSX 312 #define MAX_CHAR_POSY 232 #else #define MAX_CHAR_POSX 232 #define MAX_CHAR_POSY 312 #endif u8 temp; u8 pos,t; u16 x0=x; u16 colortemp=POINT_COLOR; if(x>MAX_CHAR_POSX||y>MAX_CHAR_POSY)return; //設置窗體 num=num-' ';//得到偏移後的值 if(!mode) //非疊加方式 { for(pos=0;pos<size;pos++) { if(size==12)temp=asc2_1206[num][pos];//調用1206字體 else temp=asc2_1608[num][pos]; //調用1608字體 for(t=0;t<size/2;t++) { if(temp&0x01)POINT_COLOR=colortemp; else POINT_COLOR=BACK_COLOR; LCD_DrawPoint(x,y); temp>>=1; x++; } x=x0; y++; } }else//疊加方式 { for(pos=0;pos<size;pos++) { if(size==12)temp=asc2_1206[num][pos];//調用1206字體 else temp=asc2_1608[num][pos]; //調用1608字體 for(t=0;t<size/2;t++) { if(temp&0x01)LCD_DrawPoint(x+t,y+pos);//畫一個點 temp>>=1; } } } POINT_COLOR=colortemp; }
測試:LCD_ShowString(30,50,"Mini STM32 ^_^");
好了~ LCD篇差點兒相同也要學完了, 就剩下FSMC的一些問題了.
STM32學習之路-LCD(4)<顯示字符>