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JavaScript面向對象輕松入門之多態(demo by ES5、ES6、TypeScript)

我會 維護 type 重載 prot 鼠標 案例 類方法 最大

  多態(Polymorphism)按字面的意思就是“多種狀態”,同樣的行為(方法)在不同對象上有不同的狀態。
  在OOP中很多地方都要用到多態的特性,比如同樣是點擊鼠標右鍵,點擊快捷方式、點擊桌面空白處、點擊任務欄等彈出的菜單都是不同的。

方法重寫(override):

  即子類定義一個與父類名字相同的方法,以此覆蓋父類方法,以此來實現不同的功能。

 1     function Animal(){}
 2     var AnimalP = Animal.prototype;
 3     AnimalP.eat = function(food){
 4         console.log(‘這個動物正在吃‘ + food);
5 }; 6 7 function Snake(){} 8 var SnakeP = extend(Snake,Animal);//extend函數請看上一節 9 /*snake沒有對eat方法重寫,繼承的父類eat()方法*/ 10 function Dog(){} 11 var DogP = extend(Dog,Animal); 12 DogP.eat = function(food){ 13 /*對eat()方法重寫*/ 14 /*上一章講過,也可以在這裏通過 Animal.eat.call(this,food)調用父方法;
*/ 15 console.log("這只狗正在吃"+food); 16 }; 17 18 function Cat(){} 19 var CatP = extend(Cat,Animal); 20 CatP.eat = function(food){ 21 console.log("這只貓正在吃"+food); 22 }; 23 var snake = new Snake(); 24 snake.eat(‘老鼠‘);//log:這個動物正在吃老鼠 25 var dog = new Dog(); 26 dog.eat(‘骨頭‘);//
log:這只狗正在吃骨頭 27 var cat = new Cat(); 28 cat.eat(‘魚‘);//log:這只貓正在吃魚

抽象類(abstract class):

  上面的代碼中,Snake類沒有實現自己的eat()方法,但有的時候我們希望子類一定要有某個方法(抽象方法),這樣可以規範子類的行為,這時候就要用到抽象類,
  ES5、ES6都沒有抽象類的概念的,所以我們只能通過模擬來實現,讓我們接著上面的代碼,假如我們要把Animal的eat()方法定義為抽象方法:

1     AnimalP.eat = function(food){
2         /*定義抽象方法(虛函數),如果子類沒有重寫這個方法,在執行這方法的時候就會拋出錯誤*/
3         throw ‘"‘ + this.constructor.name + "‘類沒有eat()方法";
4     };
5     function Snake(){}
6     var SnakeP = extend(Snake,Animal);
7     var snake = new Snake();
8     snake.eat(‘老鼠‘);//throw:"Snake‘類沒有eat()方法

方法重載(overload):

  我們一定寫過這樣的函數,根據傳入的參數不一樣(類型、參數個數),方法的運行結果也不一樣:

1 var run = function(speed){
2         if(typeof speed == ‘number‘){
3             console.log(‘跑的速度有‘ + speed + ‘m/s‘);
4         }else if(typeof speed == ‘string‘){
5             console.log(‘跑的速度有‘ + speed);
6         }
7     }
8     run(15);//log:跑的速度有15m/s
9     run(‘20KM/h‘);//log:跑的速度有20KM/h

   但上面這樣寫明顯代碼難維護,可以把run方法作為一個接口,根據參數的類型執行不同方法,用在類中就向下面一樣:

 1     function Dog(){}
 2     var DogP = Dog.prototype;
 3     DogP.run = function(speed){
 4         if(typeof speed == ‘number‘){
 5             this._runNumber(speed);
 6         }else if(typeof speed == ‘string‘){
 7             this._runString(speed);
 8         }else{
 9             throw ‘參數不匹配‘;
10         }
11     }
12     DogP._runString = function(speed){
13         console.log(‘這只狗跑的速度有‘ + speed);
14     }
15     DogP._runNumber = function(speed){
16         console.log(‘這只狗跑的速度有‘ + speed + ‘m/s‘);
17     }
18     var dog = new Dog();
19     dog.run(15);//log:這只狗跑的速度有15m/s
20     dog.run(‘20KM/h‘);//log:這只狗跑的速度有20KM/h
21     dog.run([]);//throw:參數不匹配

  這就是方法重載的模擬,但實際上,ES5、ES6、typescipt都不支持語法上的方法重載,typescipt也只是支持函數重載。
  這是多態的另一種實現方式。

Demo by ES6:

 1     class Animal{
 2         eat(food){
 3             throw ‘"‘ + this.constructor.name + "‘類沒有eat()方法";
 4         }
 5     }
 6     class Snake extends Animal{}
 7     class Dog extends Animal{
 8         eat(food){
 9             console.log("這只狗正在吃"+food);
10         }
11     }
12     class Cat extends Animal{
13         eat(food){
14             console.log("這只貓正在吃"+food);
15         }
16     }
17     let snake = new Snake();
18     snake.eat(‘老鼠‘);//throw:"Snake‘類沒有eat()方法
19     let dog = new Dog();
20     dog.eat(‘骨頭‘);//log:這只狗正在吃骨頭
21     let cat = new Cat();
22     cat.eat(‘魚‘);//log:這只貓正在吃魚

Demo by TypeScript:

 1 abstract class Animal{//定義抽象類Animal
 2     constructor(){}
 3     abstract eat(food: string){}
 4     /*定義抽象方法eat(),並且限定傳入的參數類型是string,
 5     還可以定義返回值,接口等,如果子類不符合限定的規範,編譯的時候就會報錯。
 6     */
 7 }
 8 class Snake extends Animal{}//報錯,無法通過編譯,因為沒有定義eat()抽象方法
 9 class Dog extends Animal{
10     eat(food: string){
11         console.log("這只狗正在吃"+food);
12     }
13 }
14 class Cat extends Animal{
15     eat(food: string){
16         console.log("這只貓正在吃"+food);
17     }
18 }
19 let dog = new Dog();
20 dog.eat(‘骨頭‘);//log:這只狗正在吃骨頭
21 let cat = new Cat();
22 cat.eat(‘魚‘);//log:這只貓正在吃魚

後話

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  面向對象的主要知識點在這裏就講完了,這些東西僅僅是基礎,我講的肯定不夠完善,僅僅是為了讓大家快速入門,建議大家有時間的話還是系統的看書學習一下js OOP;

  本系列還有最後一章,會把前幾張講的知識點通過一個案例整合在一起,讓大家可以更好的消化吸收,大概會醞釀兩周的時間;

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