IOS屏幕旋轉
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {
UIDeviceOrientationUnknown,
UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertically, home button on the bottom
UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, // Device oriented vertically, home button on the top
UIDeviceOrientationLandscapeLeft, // Device oriented horizontally, home button on the right
UIDeviceOrientationLandscapeRight, // Device oriented horizontally, home button on the left
UIDeviceOrientationFaceUp, // Device oriented flat, face up
UIDeviceOrientationFaceDown // Device oriented flat, face down
};
以及例如以下四種界面方向:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait,
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
};
一、UIKit處理屏幕旋轉的流程
當加速計檢測到方向變化的時候,會發出 UIDeviceOrientationDidChangeNotification 通知,這樣不論什麽關心方向變化的view都能夠通過註冊該通知,在設備方向變化的時候做出對應的響應。
上一篇博客中,我們已經提到了在屏幕旋轉的時候。UIKit幫助我們做了非常多事情。方便我們完畢屏幕旋轉。
UIKit的對應屏幕旋轉的流程例如以下:
1、設備旋轉的時候,UIKit接收到旋轉事件。
2、UIKit通過AppDelegate通知當前程序的window。
3、Window會知會它的rootViewController,推斷該view controller所支持的旋轉方向,完畢旋轉。
4、假設存在彈出的view controller的話,系統則會依據彈出的view controller。來推斷是否要進行旋轉。
二、UIViewController實現屏幕旋轉
在響應設備旋轉時。我們能夠通過UIViewController的方法實現更細粒度的控制,當view controller接收到window傳來的方向變化的時候。流程例如以下:
1、首先推斷當前viewController是否支持旋轉到目標方向,假設支持的話進入流程2,否則此次旋轉流程直接結束。
2、調用 willRotateToInterfaceOrientation:duration: 方法。通知view controller將要旋轉到目標方向。假設該viewController是一個container view controller的話。它會繼續調用其content view controller的該方法。這個時候我們也能夠臨時將一些view隱藏掉。等旋轉結束以後在現實出來。
3、window調整顯示的view controller的bounds,因為view controller的bounds發生變化,將會觸發 viewWillLayoutSubviews 方法。這個時候self.interfaceOrientation和statusBarOrientation方向還是原來的方向。
4、接著當前view controller的 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration: 方法將會被調用。系統將會把該方法中運行的全部屬性變化放到動animation block中。
5、運行方向旋轉的動畫。
6、最後調用 didRotateFromInterfaceOrientation: 方法,通知view controller旋轉動畫運行完成。這個時候我們能夠將第二部隱藏的view再顯示出來。
整個響應步驟例如以下圖所看到的:
以上就是UIKit下一個完整的屏幕旋轉流程。我們僅僅須要依照提示做出對應的處理就能夠完美的支持屏幕旋轉。
三、註意事項和建議
1)註意事項
當我們的view controller隱藏的時候。設備方向也可能發生變化。
比如view Controller A彈出一個全屏的view controller B的時候,因為A全然不可見,所以就接收不到屏幕旋轉消息。
這個時候假設屏幕方向發生變化,再dismiss B的時候,A的方向就會不對。
我們能夠通過在view controller A的viewWillAppear中更新方向來修正這個問題。
2)屏幕旋轉時的一些建議
在旋轉過程中。臨時界面操作的響應。
旋轉前後,盡量當前顯示的位置不變。
對於view層級比較復雜的時候,為了提高效率在旋轉開始前使用截圖替換當前的view層級,旋轉結束後再將原view層級替換回來。
在旋轉後最好強制reload tableview,保證在方向變化以後,新的row可以充滿全屏。比如對於有些照片展示界面,豎屏僅僅顯示一列。可是橫屏的時候顯示列表界面。這個時候一個界面就會顯示很多其它的元素。此時reload內容就是非常有必要的。
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