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Swift學習的第一個demo,講解了一些常用的知識點

tar 回車 override 新的 屬性 知識 常用 let 生命周期

/**

1. OC [UIView alloc] initWithXXX:]

Swift UIView(XXX:)

類名() == alloc / init 等價

2. 類方法

OC [UIColor redColor]

Swift UIColor.red

3. 訪問當前對象的屬性,可以不使用‘self.’

建議:都不用,在編譯器提示的時候,在添加,會對‘語境’有更好地體會

原因:閉包(類似於OC中的block),需要使用‘self.‘

4. 沒有’;‘

’;‘ 的目的是分割語句的,在Swift中,默認不需要。多個語句在一行的時候需要。

5. 枚舉類型

OC UIButtonTypeContactAdd

Swift .contactAdd

6. 監聽方法

OC @selector

Swift #selector() -- 3.0 有沒有參數都不需要加‘:’,調試加‘:‘也是可以的,具體看下面demo

"clickMe","clickMe:" -- 2.0

7. 增加文檔註釋快捷鍵 option + cmd + /

8. 顯示顏色面板 color + 回車

9. 取消了預編譯指令

*/

class ViewController: UIViewController

{

// MARK: - 視圖生命周期

// MARK: 視圖加載完成

override func viewDidLoad()

{

super.viewDidLoad()

// 多個語句在一行就需要‘;‘隔開。單個語句默認不需要’;‘

let a = 10; let b = 20

print("a=\(a); b=\(b)")

// 1. 創建一個視圖

let v = UIView(frame: CGRect(x: 20, y: 40, width: 100, height: 200))

// 設置背景色

v.backgroundColor = UIColor.red // TODO: 應該設置新的顏色

// v.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.7450980544, green: 0.1568627506, blue: 0.07450980693, alpha: 1)

// 添加到當前視圖

view.addSubview(v)

// 2. 創建一個按鈕

let btn = UIButton(type: .contactAdd);

btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 60, height: 30)

btn.center = CGPoint(x: v.frame.size.width * 0.5, y: v.frame.size.height * 0.5)

// 方法 clickMe 不帶參數的寫法

btn.addTarget(self, action: #selector(clickMe), for: .touchUpInside)

// 方法 clickMe(btn: UIButton) 帶參數的下面兩種寫法都可以,調試沒有發現問題

btn.addTarget(self, action: #selector(clickMe1(btn:)), for: .touchUpInside)

btn.addTarget(self, action: #selector(clickMe1), for: .touchUpInside);

v.addSubview(btn)

let lv = UIImageView(image: #imageLiteral(resourceName: "contact_checked")); // FIXME: 應該更改圖像

view.addSubview(lv)

}

func clickMe() -> ()

{

print(#function)

print("hehe")

}

func clickMe1(btn: UIButton) -> ()

{

print(#function)

print("hehe")

print("btn=\(btn)")

}

}

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