Python基礎6-1 面向對象編程
概述
面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼
函數式:將某功能代碼封裝到函數中,日後便無需重復編寫,僅調用函數即可
面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...”
面向過程編程最易被初學者接受,其往往用一長段代碼來實現指定功能,開發過程中最常見的操作就是粘貼復制,即:將之前實現的代碼塊復制到現需功能處。
while True: if cpu利用率 > 90%: #發送郵件提醒 連接郵箱服務器 發送郵件 關閉連接 if 硬盤使用空間 > 90%: #發送郵件提醒 連接郵箱服務器 發送郵件 關閉連接 if 內存占用 > 80%: #發送郵件提醒 連接郵箱服務器 發送郵件 關閉連接
隨著時間的推移,開始使用了函數式編程,增強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:
def 發送郵件(內容) #發送郵件提醒 連接郵箱服務器 發送郵件 關閉連接 while True: if cpu利用率 > 90%: 發送郵件(‘CPU報警‘) if 硬盤使用空間 > 90%: 發送郵件(‘硬盤報警‘) if 內存占用 > 80%: 發送郵件(‘內存報警‘)
今天我們來學習一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)
註:Java和C#來說只支持面向對象編程,而python比較靈活即支持面向對象編程也支持函數式編程
創建類和對象
面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地需要使用 “類” 和 “對象” 來實現,所以,面向對象編程其實就是對 “類” 和 “對象” 的使用。
類就是一個模板,模板裏可以包含多個函數,函數裏實現一些功能
對象則是根據模板創建的實例,通過實例對象可以執行類中的函數
class是關鍵字,表示類
創建對象,類名稱後加括號即可
ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類中定義的函數叫做 “方法”
# 創建類 class Foo: def Bar(self): print ‘Bar‘ def Hello(self, name): print ‘i am %s‘ %name # 根據類Foo創建對象obj obj = Foo() obj.Bar() #執行Bar方法 obj.Hello(‘wupeiqi‘) #執行Hello方法
誒,你在這裏是不是有疑問了?使用函數式編程和面向對象編程方式來執行一個“方法”時函數要比面向對象簡便
面向對象:【創建對象】【通過對象執行方法】
函數編程:【執行函數】
觀察上述對比答案則是肯定的,然後並非絕對,場景的不同適合其的編程方式也不同。
總結:函數式的應用場景 --> 各個函數之間是獨立且無共用的數據
面向對象三大特性
面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態。
一、封裝
封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,以後再去調用被封裝在某處的內容。
所以,在使用面向對象的封裝特性時,需要:
將內容封裝到某處
從某處調用被封裝的內容
第一步:將內容封裝到某處
self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18 ) 時,self 等於 obj1
當執行 obj2 = Foo(‘alex‘, 78 ) 時,self 等於 obj2
所以,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每個對象中都有 name 和 age 屬性,在內存裏類似於下圖來保存
第二步:從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時,有兩種情況:
通過對象直接調用
通過self間接調用
1、通過對象直接調用被封裝的內容
上圖展示了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式可以如此調用被封裝的內容:對象.屬性名
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18) print obj1.name # 直接調用obj1對象的name屬性 print obj1.age # 直接調用obj1對象的age屬性 obj2 = Foo(‘alex‘, 73) print obj2.name # 直接調用obj2對象的name屬性 print obj2.age # 直接調用obj2對象的age屬性
2、通過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,需要通過self間接調用被封裝的內容
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def detail(self): print self.name print self.age obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18) obj1.detail() # Python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),所以,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 obj2 = Foo(‘alex‘, 73) obj2.detail() # Python默認會將obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),所以,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
綜上所述,對於面向對象的封裝來說,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,然後通過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。
練習一:在終端輸出如下信息
小明,10歲,男,上山去砍柴
小明,10歲,男,開車去東北
小明,10歲,男,最愛大保健
老李,90歲,男,上山去砍柴
老李,90歲,男,開車去東北
老李,90歲,男,最愛大保健
老張...
函數式編程 def kanchai(name, age, gender): print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender) def qudongbei(name, age, gender): print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(name, age, gender) def dabaojian(name, age, gender): print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(name, age, gender) kanchai(‘小明‘, 10, ‘男‘) qudongbei(‘小明‘, 10, ‘男‘) dabaojian(‘小明‘, 10, ‘男‘) kanchai(‘老李‘, 90, ‘男‘) qudongbei(‘老李‘, 90, ‘男‘) dabaojian(‘老李‘, 90, ‘男‘)
面向對象
class Foo: def __init__(self, name, age ,gender): self.name = name self.age = age self.gender = gender def kanchai(self): print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender) def qudongbei(self): print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(self.name, self.age, self.gender) def dabaojian(self): print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(self.name, self.age, self.gender) xiaoming = Foo(‘小明‘, 10, ‘男‘) xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli = Foo(‘老李‘, 90, ‘男‘) laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian()
上述對比可以看出,如果使用函數式編程,需要在每次執行函數時傳入相同的參數,如果參數多的話,又需要粘貼復制了... ;而對於面向對象只需要在創建對象時,將所有需要的參數封裝到當前對象中,之後再次使用時,通過self間接去當前對象中取值即可。
練習二:遊戲人生程序
1、創建三個遊戲人物,分別是:
蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
波多多,女,19,初始戰鬥力2500
2、遊戲場景,分別:
草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
自我修煉,增長100戰鬥力
多人遊戲,消耗500戰鬥力
遊戲人生 # -*- coding:utf-8 -*- # ##################### 定義實現功能的類 ##################### class Person: def __init__(self, na, gen, age, fig): self.name = na self.gender = gen self.age = age self.fight =fig def grassland(self): """註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self): """註釋:自我修煉,增長100戰鬥力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self): """註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self): """註釋:當前對象的詳細情況""" temp = "姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) print temp # ##################### 開始遊戲 ##################### cang = Person(‘蒼井井‘, ‘女‘, 18, 1000) # 創建蒼井井角色 dong = Person(‘東尼木木‘, ‘男‘, 20, 1800) # 創建東尼木木角色 bo = Person(‘波多多‘, ‘女‘, 19, 2500) # 創建波多多角色 cang.incest() #蒼井空參加一次多人遊戲 dong.practice()#東尼木木自我修煉了一次 bo.grassland() #波多多參加一次草叢戰鬥 #輸出當前所有人的詳細情況 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #蒼井空又參加一次多人遊戲 dong.incest() #東尼木木也參加了一個多人遊戲 bo.practice() #波多多自我修煉了一次 #輸出當前所有人的詳細情況 cang.detail() dong.detail() bo.detail()
二、繼承
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子可以繼承父的內容。
例如:
貓可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我們要分別為貓和狗創建一個類,那麽就需要為 貓 和 狗 實現他們所有的功能,如下所示:
偽代碼
class 貓: def 喵喵叫(self): print ‘喵喵叫‘ def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print ‘喵喵叫‘ def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具有的功能,而我們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。如果使用 繼承 的思想,如下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
偽代碼
class 動物: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something # 在類後面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類 class 貓(動物): def 喵喵叫(self): print ‘喵喵叫‘ # 在類後面括號中寫入另外一個類名,表示當前類繼承另外一個類 class 狗(動物): def 汪汪叫(self): print ‘喵喵叫‘
代碼實例
class Animal: def eat(self): print "%s 吃 " %self.name def drink(self): print "%s 喝 " %self.name def shit(self): print "%s 拉 " %self.name def pee(self): print "%s 撒 " %self.name class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = ‘貓‘ def cry(self): print ‘喵喵叫‘ class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = ‘狗‘ def cry(self): print ‘汪汪叫‘ # ######### 執行 ######### c1 = Cat(‘小白家的小黑貓‘) c1.eat() c2 = Cat(‘小黑的小白貓‘) c2.drink() d1 = Dog(‘胖子家的小瘦狗‘) d1.eat()
所以,對於面向對象的繼承來說,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而不必一一實現每個方法。
註:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不同而已。
學習了繼承的寫法之後,我們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
class Animal: def eat(self): print "%s 吃 " %self.name def drink(self): print "%s 喝 " %self.name def shit(self): print "%s 拉 " %self.name def pee(self): print "%s 撒 " %self.name class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = ‘貓‘ def cry(self): print ‘喵喵叫‘ class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = ‘狗‘ def cry(self): print ‘汪汪叫‘ # ######### 執行 ######### c1 = Cat(‘小白家的小黑貓‘) c1.eat() c2 = Cat(‘小黑的小白貓‘) c2.drink() d1 = Dog(‘胖子家的小瘦狗‘) d1.eat()
那麽問題又來了,多繼承呢?
是否可以繼承多個類
如果繼承的多個類每個類中都定了相同的函數,那麽那一個會被使用呢?
1、Python的類可以繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類
2、Python的類如果繼承了多個類,那麽其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
當類是經典類時,多繼承情況下,會按照深度優先方式查找
當類是新式類時,多繼承情況下,會按照廣度優先方式查找
經典類和新式類,從字面上可以看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是之後推薦的寫法,從寫法上區分的話,如果 當前類或者父類繼承了object類,那麽該類便是新式類,否則便是經典類。
經典類多繼承
class D: def bar(self): print ‘D.bar‘ class C(D): def bar(self): print ‘C.bar‘ class B(D): def bar(self): print ‘B.bar‘ class A(B, C): def bar(self): print ‘A.bar‘ a = A() # 執行bar方法時 # 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去D類中找,如果D類中麽有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯 # 所以,查找順序:A --> B --> D --> C # 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了 a.bar()
新式類多繼承
class D(object): def bar(self): print ‘D.bar‘ class C(D): def bar(self): print ‘C.bar‘ class B(D): def bar(self): print ‘B.bar‘ class A(B, C): def bar(self): print ‘A.bar‘ a = A() # 執行bar方法時 # 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去C類中找,如果C類中麽有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯 # 所以,查找順序:A --> B --> C --> D # 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了 a.bar()
經典類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去D類中找,如果D類中麽有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麽有,則繼續去C類中找,如果C類中麽有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯
註意:在上述查找過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
三、多態
Pyhon不支持Java和C#這一類強類型語言中多態的寫法,但是原生多態,其Python崇尚“鴨子類型”。
總結
以上就是本節對於面向對象初級知識的介紹,總結如下:
面向對象是一種編程方式,此編程方式的實現是基於對 類 和 對象 的使用
類 是一個模板,模板中包裝了多個“函數”供使用
對象,根據模板創建的實例(即:對象),實例用於調用被包裝在類中的函數
面向對象三大特性:封裝、繼承和多態
問答專區
問題一:什麽樣的代碼才是面向對象?
答:從簡單來說,如果程序中的所有功能都是用 類 和 對象 來實現,那麽就是面向對象編程了。
問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什麽情況下使用?
答:須知:對於 C# 和 Java 程序員來說不存在這個問題,因為該兩門語言只支持面向對象編程(不支持函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支持兩種編程方式,且函數式編程能完成的操作,面向對象都可以實現;而面向對象的能完成的操作,函數式編程不行(函數式編程無法實現面向對象的封裝功能)。
所以,一般在Python開發中,全部使用面向對象 或 面向對象和函數式混合使用
面向對象的應用場景:
1.多函數需使用共同的值,如:數據庫的增、刪、改、查操作都需要連接數據庫字符串、主機名、用戶名和密碼
class SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接 def 刪(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接 def 改(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接 def 查(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫連接 # do something # 關閉數據庫連接# do something
需要創建多個事物,每個事物屬性個數相同,但是值的需求
如:張三、李四、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person(‘張三‘, 18, ‘A‘) lisi = Person(‘李四‘, 73, ‘AB‘) yangwu = Person(‘楊五‘, 84, ‘A‘)
問題三:類和對象在內存中是如何保存?
答:類以及類中的方法在內存中只有一份,而根據類創建的每一個對象都在內存中需要存一份,大致如下圖:
如上圖所示,根據類創建對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值之外,還會保存一個類對象指針,該值指向當前對象的類。
當通過 obj1 執行 【方法一】 時,過程如下:
根據當前對象中的 類對象指針 找到類中的方法
將對象 obj1 當作參數傳給 方法的第一個參數 self
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Python基礎6-1 面向對象編程