cocos2dx 編譯時間長問題
{
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.7.1\templates\cpp-template-default
徹底解決方式 為把cocos的模版項目編譯好(詳細是所有生成好並清理HelloCpp項目)並設置好(下次不生成除了HelloCpp外的項目)
最好能進行自己私有化的改變模版
}8月19 加入
還能夠讓cocos2dx的路徑不設置成相對文件夾 設置成絕對路徑 每個項目都用同一個類庫項目這樣就能比較節省空間。在win上編譯後類庫文件夾有好幾個G呢
解決方法是讓引用的類庫僅僅編譯一次(當然最好在不改變源代碼的情況下不編譯取已經編譯好的)
- windows下
第一次編譯好後 在解決方式 屬性頁面改動
下一次在生成或者清理 就會跳過類庫項目
mac下我沒做嘗試
事實上最好的方法 我感覺 應該是 改動
cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang -l cpp -d F:\cocos2dx\cocos2dx_workspace
pause
這個命令所使用的模板 只是編譯一次的時間我還是能夠接受的 ……
註:上面我的命令 並非cocos new 。。
。。。
我是windows 8.1 系統 當我運行cocos new 。
。。
命令運行不成功 (我就把 tools/cocos2d-console/bin 下 cocos.bat改成了 cocos1.bat(不用改動)) 然後直接用 cocos.py 我後面遇到我的同一時候 也出現了這個問題
cocos2dx 編譯時間長問題