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第四周總結

前端 保存 draw 現實 ring 問題 等待 總結 工作

本周工作分兩個模塊:

1.將web端base64string傳輸到server端處理成png圖片保存,然後調用之前寫好的特征值提取Dll文件,將數據保存到緩存區;最後將以特定的格式將數據反饋給web端。

註意:

(1)unity並不支持C#的Bitmap類,所以System.Drawing在unity是沒用的。所以要用unity專門的texture2d類。

(2)前端接受數據時,server傳輸數據要註意轉義字符。

2.將web端base64string傳輸到server端先處理成png圖片,調用先前寫好的exe文件,把png先轉存為bmp文件,再轉成svg,而後將svg內信息讀入string,反饋到前端web。

註意:(1)exe的頻繁調用要註意線程阻塞問題。解決辦法就是寫等待。

(2)測試要寫得頻繁點,一個功能要和現實結合,不能光想。

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