挖一挖C#中那些我們不經常使用的東西之系列(4)——GetHashCode,ExpandoObject
一:GetHashCode
從MSDN上能夠看到的解釋是:用作特定類型的哈希函數,也就是說不論什麽對象的實例都會有一個int32類型的HashCode。而且存放在FCL中的
HashCollection中,廢話不說,看個樣例:
從圖中能夠看到,兩個類實例的hashcode不同。說明二者不是同一個引用,也就有了不同的hashcode。利用這個特性,我們是不是
能夠生成一些隨機數字呢?
1:在for循環中用random生成。
1 static void Main(string[] args) 2 {3 var list = new List<int>(); 4 5 for (int i = 0; i < byte.MaxValue; i++) 6 { 7 list.Add(new Random().Next(0, byte.MaxValue)); 8 } 9 10 list.ForEach((i) => 11 { 12 Console.WriteLine(i);13 }); 14 15 Console.Read(); 16 }
我們知道Random都是偽隨機的,所以會出現一連串的數字反復。那麽我真的想要隨機數怎麽辦呢?這時候就能夠用HashCode試試了
2:for循環中的hashcode
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 var list = new List<int>(); 4 5 for (inti = 0; i < byte.MaxValue; i++) 6 { 7 list.Add(new Random().GetHashCode()); 8 } 9 10 list.ForEach((i) => 11 { 12 Console.WriteLine(i); 13 }); 14 15 Console.Read(); 16 }
只是我們看到,我們不斷的向托管推上仍垃圾,所以對GC還是有一定的性能開銷的。
二:ExpandoObject
我們知道php,asp。js都是解釋性的語言,免去了編譯的煩惱,我去年做過半年的php,然後回歸C#,然後就會對C#的編譯特別的不爽
,有時候一個solution一百多個dll,編譯都要10多分鐘,每周的公布日都會通過自己主動化工具公布到生產環境,然而在到生產環境下前的各個環
境中,都須要又一次編譯,導致非常多時間都耗費在編譯上面去了,只是在C#4.0之後。我們通過動態的特性,也可以做到把C#當作js來寫。
比方這裏的ExpandoObject類,我們能夠通過後期綁定來向ExpandoObject動態的追加一些屬性和方法,很有意思。只是這裏要註意的是
一但開了dynamic,編譯器也就不認這些代碼了。等著CLR裏面的JIT去跑它了,從而達到免編譯功能。
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 dynamic obj = new System.Dynamic.ExpandoObject(); 4 5 obj.Name = "hxc"; 6 7 obj.Age = 20; 8 9 obj.Call = new Action(() => { Console.WriteLine("call me!!!"); }); 10 11 obj.Call(); 12 13 Console.Read(); 14 }
挖一挖C#中那些我們不經常使用的東西之系列(4)——GetHashCode,ExpandoObject