Python自動化開發課堂筆記【Day14】 - Java Script
JavaScript的基礎
1. JS的引入方式
1 直接編寫 <script> alert(‘hello yuan‘) </script> 2 導入文件 <script src="hello.js"></script>
2. JS的變量、常量和標識符
a. JS的變量
如何在JS中定義使用變量
1、聲明變量時不用聲明變量類型. 全都使用var關鍵字; var a;<br>a=3;
2、一行可以聲明多個變量.並且可以是不同類型 var name="yuan", age=20, job="lecturer";
3、聲明變量時 可以不用var. 如果不用var 那麽它是全局變量 4、變量命名,首字符只能是字母,下劃線,$美元符 三選一,余下的字符可以是下劃線、美元符號或任何字母或數字字符且區分大小寫,x與X是兩個變量
b. 常量和標識符
常量 :直接在程序中出現的數據值
標識符:
- 由不以數字開頭的字母、數字、下劃線(_)、美元符號($)組成
- 常用於表示函數、變量等的名稱
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是標識符,而1abc不是
- JavaScript語言中代表特定含義的詞稱為保留字,不允許程序再定義為標識符
3. JS的數據類型
number ----- 數值 boolean----- 布爾值 string ----- 字符串 undefined ----- undefined null ----- null
a. 數字類型(number)
-
- 不區分整型數值和浮點型數值;
- 所有數字都采用64位浮點格式存儲,相當於Java和C語言中的double格式
- 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
- 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整數:
在JavaScript中10進制的整數由數字的序列組成
精確表達的範圍是?-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出範圍的整數,精確度將受影響
浮點數:
使用小數點記錄數據
例如:3.4,5.6
使用指數記錄數據
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16進制和8進制數的表達:
16進制數據前面加上0x,八進制前面加0;16進制數是由0-9,A-F等16個字符組成;8進制數由0-7等8個數字組成
b.字符串類型(string)
是由Unicode字符、數字、標點符號組成的序列;字符串常量首尾由單引號或雙引號括起;JavaScript中沒有字符類型;常用特殊字符在字符串中的表達;
字符串中部分特殊字符必須加上右劃線\;常用的轉義字符 \n:換行 \‘:單引號 \":雙引號 \\:右劃線.
c.布爾類型(boolean)
Boolean類型僅有兩個值:true和false,也代表1和0,實際運算中true=1,false=0
布爾值也可以看作on/off、yes/no、1/0對應true/false
Boolean值主要用於JavaScript的控制語句,例如:
if (x==1){ y=y+1; }else{ y=y-1; }
d.Null & Undefined類型
另一種只有一個值的類型是 Null,它只有一個專用值 null,即它的字面量。值 undefined 實際上是從值 null 派生來的,因此 ECMAScript 把它們定義為相等的。
盡管這兩個值相等,但它們的含義不同。undefined 是聲明了變量但未對其初始化時賦予該變量的值,null 則用於表示尚未存在的對象(在討論 typeof 運算符時,簡單地介紹過這一點)。如果函數或方法要返回的是對象,那麽找不到該對象時,返回的通常是 null。
4. 運算符
算術運算符: + - * / % ++ -- 比較運算符: > >= < <= != == === !== 邏輯運算符: && || ! 賦值運算符: = += -= *= /= 字符串運算符: + 連接,兩邊操作數有一個或兩個是字符串就做連接運算
a.算術運算符
自加自減
假如x=2,那麽x++表達式執行後的值為3,x--表達式執行後的值為1;i++相當於i=i+1,i--相當於i=i-1;
遞增和遞減運算符可以放在變量前也可以放在變量後:--i
var i=10; console.log(i++); console.log(i); console.log(++i); console.log(i); console.log(i--); console.log(--i);
單元運算符
- 除了可以表示減號還可以表示負號 例如:x=-y + 除了可以表示加法運算還可以用於字符串的連接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
NaN
var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:屬於Number類型的一個特殊值,當遇到將字符串轉成數字無效時,就會得到一個NaN數據 alert(typeof(d));//Number //NaN特點: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN參與的所有的運算都是false,除了!=
b.比較運算符
> >= < <= != == === !== 用於控制語句時: if (2>1){ // 3 0 false null undefined [] console.log("條件成立!") } 等號和非等號的同類運算符是全等號和非全等號。這兩個運算符所做的與等號和非等號相同,只是它們在檢查相等性前,不執行類型轉換。 console.log(2==2); console.log(2=="2"); console.log(2==="2"); console.log(2!=="2");
c.邏輯運算符
if (2>1 && [1,2]){ console.log("條件與") } // 思考返回內容? console.log(1 && 3); console.log(0 && 3); console.log(0 || 3); console.log(2 || 3);
5.流程控制
- 順序結構(從上向下順序執行)
- 分支結構
- 循環結構
a.順序結構
<script>
console.log(“星期一”);
console.log(“星期二”);
console.log(“星期三”);
</script>
b.分支結構
if-else結構:
if (表達式){ 語句1; ...... } else{ 語句2; ..... }
var x= (new Date()).getDay(); //獲取今天的星期值,0為星期天 var y; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; }else{ y="工作日"; } console.log(y); /*等價於 y="工作日"; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; } console.log(y); */
if-elif-else結構: if (表達式1) { 語句1; }else if (表達式2){ 語句2; }else if (表達式3){ 語句3; } else{ 語句4; } 示例 var score=window.prompt("您的分數:"); if (score>90){ ret="優秀"; }else if (score>80){ ret="良"; }else if (score>60){ ret="及格"; }else { ret = "不及格"; } alert(ret);
switch-case結構 switch基本格式 switch (表達式) { case 值1:語句1;break; case 值2:語句2;break; case 值3:語句3;break; default:語句4; } 示例 switch(x){ case 1:y="星期一"; break; case 2:y="星期二"; break; case 3:y="星期三"; break; case 4:y="星期四"; break; case 5:y="星期五"; break; case 6:y="星期六"; break; case 7:y="星期日"; break; default: y="未定義"; }
JavaScript的對象
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的數據類型都被定義成了對象,也可以用創建對象的方法定義變量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的內置對象,在JavaScript程序大多數功能都是基於對象實現的。
<script language="javascript"> var aa=Number.MAX_VALUE; //利用數字對象獲取可表示最大數 var bb=new String("hello JavaScript"); //創建字符串對象 var cc=new Date(); //創建日期對象 var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); //數組對象 </script>
1. String對象
a. 字符串創建(兩種方式)
1. 變量 = “字符串”
2. 字串對象名稱 = new String (字符串)
b. 字符串對象的屬性和函數
x.length ----獲取字符串的長度 x.toLowerCase() ----轉為小寫 x.toUpperCase() ----轉為大寫 x.trim() ----去除字符串兩邊空格 ----字符串查詢方法 x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----獲取指定位置字符,其中index為要獲取的字符索引 x.indexOf(findstr,index)----查詢字符串位置 x.lastIndexOf(findstr) x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的數組,如果沒有匹配則返回null x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); // 結果為"world" alert(str3); // 結果為15 ----子字符串處理方法 x.substr(start, length) ----start表示開始位置,length表示截取長度 x.substring(start, end) ----end是結束位置 x.slice(start, end) ----切片操作字符串 示例: var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //結果為"cd" alert(str3); //結果為"efgh" alert(str4); //結果為"cdefg" alert(str5); //結果為"fg" x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替換 x.split(); ----分割字符串 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]);//結果為"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
2. Array對象
a. 數組創建
創建數組的三種方式: 創建方式1: var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3]; 創建方式2: var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true); 創建方式3: var arrname = new Array(長度); // 初始化數組對象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六";
b.數組對象的屬性和方法
join方法: x.join(bystr) ----將數組元素拼接成字符串 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var str1=arr1.join("-"); alert(str1); //結果為"1-2-3-4-5-6-7" concat方法: x.concat(value,...) ---- var a = [1,2,3]; var b=a.concat(4,5) ; alert(a.toString()); //返回結果為1,2,3 alert(b.toString()); //返回結果為1,2,3,4,5 數組排序-reverse sort: //x.reverse() //x.sort() var arr1=[32, 12, 111, 444]; //var arr1=["a","d","f","c"]; arr1.reverse(); //顛倒數組元素 alert(arr1.toString()); //結果為444,111,12,32 arr1.sort(); //排序數組元素 alert(arr1.toString()); //結果為111,12,32,444 //------------------------------ arr=[1,5,2,100]; //arr.sort(); //alert(arr); //如果就想按著數字比較呢? function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1;//-1 } else if(a<b){ return -1;//1 } else { return 0 } } arr.sort(intSort); alert(arr); function IntSort(a,b){ return a-b; } 數組切片操作: //x.slice(start, end) // //使用註解 // //x代表數組對象 //start表示開始位置索引 //end是結束位置下一數組元素索引編號 //第一個數組元素索引為0 //start、end可為負數,-1代表最後一個數組元素 //end省略則相當於從start位置截取以後所有數組元素 var arr1=[‘a‘,‘b‘,‘c‘,‘d‘,‘e‘,‘f‘,‘g‘,‘h‘]; var arr2=arr1.slice(2,4); var arr3=arr1.slice(4); var arr4=arr1.slice(2,-1); alert(arr2.toString()); //結果為"c,d" alert(arr3.toString()); //結果為"e,f,g,h" alert(arr4.toString()); //結果為"c,d,e,f,g" 刪除子數組: //x. splice(start, deleteCount, value, ...) //使用註解 //x代表數組對象 //splice的主要用途是對數組指定位置進行刪除和插入 //start表示開始位置索引 //deleteCount刪除數組元素的個數 //value表示在刪除位置插入的數組元素 //value參數可以省略 var a = [1,2,3,4,5,6,7,8]; a.splice(1,2); alert(a.toString());//a變為 [1,4,5,6,7,8] a.splice(1,1); alert(a.toString());//a變為[1,5,6,7,8] a.splice(1,0,2,3); alert(a.toString());//a變為[1,2,3,5,6,7,8] 數組的push和pop: //push pop這兩個方法模擬的是一個棧操作 //x.push(value, ...) 壓棧 //x.pop() 彈棧 //使用註解 // //x代表數組對象 //value可以為字符串、數字、數組等任何值 //push是將value值添加到數組x的結尾 //pop是將數組x的最後一個元素刪除 var arr1=[1,2,3]; arr1.push(4,5); alert(arr1); //結果為"1,2,3,4,5" arr1.push([6,7]); alert(arr1) //結果為"1,2,3,4,5,6,7" arr1.pop(); alert(arr1); //結果為"1,2,3,4,5" 數組的shift和unshift: //x.unshift(value,...) //x.shift() //使用註解 //x代表數組對象 //value可以為字符串、數字、數組等任何值 //unshift是將value值插入到數組x的開始 //shift是將數組x的第一個元素刪除 var arr1=[1,2,3]; arr1.unshift(4,5); alert(arr1); //結果為"4,5,1,2,3" arr1. unshift([6,7]); alert(arr1); //結果為"6,7,4,5,1,2,3" arr1.shift(); alert(arr1); //結果為"4,5,1,2,3"
3.Date對象
a. 創建Date對象
//方法1:不指定參數 var nowd1=new Date(); alert(nowd1.toLocaleString( )); //方法2:參數為日期字符串 var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12"); alert(nowd2.toLocaleString( )); var nowd3=new Date("04/03/20 11:12"); alert(nowd3.toLocaleString( )); //方法3:參數為毫秒數 var nowd3=new Date(5000); alert(nowd3.toLocaleString( )); alert(nowd3.toUTCString()); //方法4:參數為年月日小時分鐘秒毫秒 var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300); alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒並不直接顯示
b. Date對象的方法—獲取日期和時間
獲取日期和時間 getDate() 獲取日 getDay () 獲取星期 getMonth () 獲取月(0-11) getFullYear () 獲取完整年份 getYear () 獲取年 getHours () 獲取小時 getMinutes () 獲取分鐘 getSeconds () 獲取秒 getMilliseconds () 獲取毫秒 getTime () 返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜)
4. Math對象
//該對象中的屬性方法 和數學有關. abs(x) 返回數的絕對值。 exp(x) 返回 e 的指數。 floor(x)對數進行下舍入。 log(x) 返回數的自然對數(底為e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 round(x) 把數四舍五入為最接近的整數。 sin(x) 返回數的正弦。 sqrt(x) 返回數的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 //方法練習: //alert(Math.random()); // 獲得隨機數 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //練習:獲取1-100的隨機整數,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); //alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 計算參數1 的參數2 次方.
5. Function 對象
a. 函數的定義
function 函數名 (參數){?<br> 函數體; return 返回值; }
功能說明:
可以使用變量、常量或表達式作為函數調用的參數
函數由關鍵字function定義
函數名的定義規則與標識符一致,大小寫是敏感的
返回值必須使用return
Function 類可以表示開發者定義的任何函數。
BOM對象
1. window對象
所有瀏覽器都支持 window 對象。概念上講.一個html文檔對應一個window對象.功能上講: 控制瀏覽器窗口的.使用上講: window對象不需要創建對象,直接使用即可.
2. Window 對象方法
alert() 顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。
confirm() 顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。
prompt() 顯示可提示用戶輸入的對話框。
open() 打開一個新的瀏覽器窗口或查找一個已命名的窗口。
close() 關閉瀏覽器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 設置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。
scrollTo() 把內容滾動到指定的坐標。
DOM對象
1.什麽是HTML DOM
- HTML Document Object Model(文檔對象模型)
- HTML DOM 定義了訪問和操作HTML文檔的標準方法
- HTML DOM 把 HTML 文檔呈現為帶有元素、屬性和文本的樹結構(節點樹)
2.DOM節點
a.節點類型
HTML 文檔中的每個成分都是一個節點。
DOM 是這樣規定的:
整個文檔是一個文檔節點
每個 HTML 標簽是一個元素節點
包含在 HTML 元素中的文本是文本節點
每一個 HTML 屬性是一個屬性節點
b.節點關系
節點樹中的節點彼此擁有層級關系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等術語用於描述這些關系。父節點擁有子節點。同級的子節點被稱為同胞(兄弟或姐妹)。
- 在節點樹中,頂端節點被稱為根(root)
- 每個節點都有父節點、除了根(它沒有父節點)
- 一個節點可擁有任意數量的子
- 同胞是擁有相同父節點的節點
c.節點查找
document.getElementById(“idname”)
document.getElementsByTagName(“tagname”)
document.getElementsByName(“name”)
document.getElementsByClassName(“name”)
d. 導航節點屬性
parentElement // 父節點標簽元素 children // 所有子標簽 firstElementChild // 第一個子標簽元素 lastElementChild // 最後一個子標簽元素 nextElementtSibling // 下一個兄弟標簽元素 previousElementSibling // 上一個兄弟標簽元素
e. 節點操作
創建節點: createElement(標簽名) :創建一個指定名稱的元素。 例:var tag=document.createElement(“input") tag.setAttribute(‘type‘,‘text‘); 添加節點: 追加一個子節點(作為最後的子節點) somenode.appendChild(newnode) 把增加的節點放到某個節點的前邊 somenode.insertBefore(newnode,某個節點); 刪除節點: removeChild():獲得要刪除的元素,通過父元素調用刪除 替換節點: somenode.replaceChild(newnode, 某個節點); 節點屬性操作: 1、獲取文本節點的值:innerText innerHTML 2、attribute操作 elementNode.setAttribute(name,value) elementNode.getAttribute(屬性名) <-------------->elementNode.屬性名(DHTML) elementNode.removeAttribute(“屬性名”); 3、value獲取當前選中的value值 1.input 2.select (selectedIndex) 3.textarea 4、innerHTML 給節點添加html代碼: 該方法不是w3c的標準,但是主流瀏覽器支持 tag.innerHTML = “<p>要顯示內容</p>”; 5、關於class的操作: elementNode.className elementNode.classList.add elementNode.classList.remove 6、改變css樣式: <p id="p2">Hello world!</p> document.getElementById("p2").style.color="blue"; .style.fontSize=48px
3.DOM Event(事件)
a.事件類型
onclick 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。
ondblclick 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。
onfocus 元素獲得焦點。 練習:輸入框
onblur 元素失去焦點。 應用場景:用於表單驗證,用戶離開某個輸入框時,代表已經輸入完了,我們可以對它進行驗證.
onchange 域的內容被改變。 應用場景:通常用於表單元素,當元素內容被改變時觸發.(三級聯動)
onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。 應用場景: 當用戶在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交.
onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下並松開。
onkeyup 某個鍵盤按鍵被松開。
onload 一張頁面或一幅圖像完成加載。
onmousedown 鼠標按鈕被按下。
onmousemove 鼠標被移動。
onmouseout 鼠標從某元素移開。
onmouseover 鼠標移到某元素之上。
onmouseleave 鼠標從元素離開
onselect 文本被選中。
onsubmit 確認按鈕被點擊。
b.綁定事件方式
方式1: <div id="div" onclick="foo(this)">點我呀</div> <script> function foo(self){ // 形參不能是this; console.log("點你大爺!"); console.log(self); } </script> 方式2: <p id="abc">試一試!</p> <script> var ele=document.getElementById("abc"); ele.onclick=function(){ console.log("ok"); console.log(this); // this直接用 }; </script>
Python自動化開發課堂筆記【Day14】 - Java Script