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H5實現的手機搖一搖

復制 計算 motion listener col 進行 們的 奇怪 ast

原文:http://www.open-open.com/code/view/1430809715273

 <!DOCTYPE html>  
    <html lang="en">  
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            <meta charset="utf-8">  
        </head>  
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        </body>  
        <
script> var shake=4000, last_update=0, count=0, x=y=z=last_x=last_y=last_z=0; if(window.DeviceMotionEvent){ window.addEventListener("devicemotion",deviceMotionHandler,false); }else{ alert(
"本設備不支持devicemotion事件"); } console.log(new Date().valueOf()); function deviceMotionHandler(eventData){ var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity, currTime=new Date().valueOf(), diffTime
=currTime-last_update; if(diffTime>100){ last_update=currTime; x=acceleration.x; y=acceleration.y; z=acceleration.z; var speed=Math.abs(x+y+z-last_x-last_y-last_z)/diffTime*10000 var status=document.getElementById("status"); if(speed>shake){ count++; status.innerHTML = "你搖了中"+count+"" ; } last_x = x; last_y = y; last_z = z; } } </script> </html>

devicemotion 獲取設備加速度信息。其事件對象返回有3個值,但是我用到的是accelerationIncludingGravity 考慮了重力的影響。地球引力值是9.81 返回的X,Y,Z 其中的Z軸就是9.81 不過有正負之分 水平向上在安卓裏面顯示的是是+9.81 在蘋果裏面顯示的是-9.81 (最然對於我們的計算沒有影響,但是寫出來讓大家了解一下,免得測試的時候有疑問)。

註意:返回的X,Y,Z的屬性值的單位是m/s^2

acceleration
這個屬性是沒有考慮到重力影響的,很奇怪,我也在想為什麽出兩個標準。這個難道是考慮在真空嗎。。。。

OK,來說說我們的代碼。

設置了閥值4000(就是當加速度達到了這個值的時候,就觸發了搖一搖的程序)。

獲取上一次的時間last_update.

設置一個count來告訴大家你搖動了幾次。

初始化各個軸的加速讀,以及上一次的加速last_X,last_Y,last_Z.

如果設備支持DeviceMotionEvent就給window進行事件綁定。

獲取當前時間currTime。

獲取當前事件對象的accelerationIncludingGravity屬性。

每100毫秒進行一次獲取和判斷加速度 X,Y,Z。

求的某一次的加速speed是否達到了閥值4000.

如果達到了就出發搖一搖事件。

最後再把這次的X,Y,Z的速度值復制給last_x,y,z.

真個代碼的解析就是這樣了。

HTML5 speed=Math.abs(x+y+z-last_x-last_y-last_z)/diffTime*10000 為什麽是乘以10000而不是1000

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