Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程03-源代碼文件夾說明
話說今天從霍營到回龍觀,走到天鑫家園東路。我肋哥去,堵死我啦。7:30出門,9:10還沒到回龍觀。
北京這交通真是坑爹。回過頭想想。怪自己走小路,有時候確實快。可有時候真堵。
堵了35分鐘後果斷掉頭,
如今想做個測試,假設發現前方堵車約200米,同一時候你還知道有其它路能夠到達目的地,你會做何舉動?
1。死等。
2。
超過5分鐘沒動。立刻掉頭,改路。
3。假設有掉頭的。立刻掉頭。改路。
4。走到修路點發現徹底過不去了,掉頭。改路。
5。回家
switch(result)
{
case 1:
你肯定不急。
break;
case 2:
做事果斷。只是有時候,可能不如第一種人更快到達。
break;
case 3:
典型從眾心態。無主見。
break;
case 4:
不見棺材不罷休。你是處女座吧。
break;
case 5:
千萬別告訴我這個,這麽easy放棄的人,基本要跟你絕交。
break;
}
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大家猜我選的什麽?
2。
立刻掉條,換了一條通往西三旗的路,坑爹的是又有200米不動了..............................
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Cocos2dx-3.0final版的源代碼解壓縮後的文件夾:
build :
各平臺的編譯腳本。對了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的測試項目文件在這個文件夾下。
cocos:
是引擎的核心代碼。假設您對OpenGL,C++ ,C語言,IOS,Android,STL,Linux等技術熟悉,並希望從事開發引擎的工作,能夠閱讀源代碼,
我們在創建一個Cocos2d-x新項目時候這些源代碼會自己主動復制到project文件夾下
docs:
幫助文檔,只是須要doxygen工具才幹獲取。
extensions:
AssertManager 資源管理代碼 ;GUI組建代碼;physics-nodes源代碼
external:
Box2d;Chipmunk;crul;freetype;jpeg;json;lua;png;sqlite3;tiff;tinyxml2;unzip;websocket;等第三方跨平臺庫的源代碼(大多數是C語言)
licenses:
各種開源協議。(Cocos2d-x就是把多個開源項目整合到一起的大開源項目)
plugin:
admob;alipay;googlepaly;nd91;qh360;uc;umeng;weibo; (廣告平臺;社交平臺;統計平臺。支付平臺;。。。)我認為還缺推送平臺,還有應該開發一致性接口。
開發人員能夠2行代碼搞定各種平臺的接入,讓各平臺遵循Cocos2d-x定義的統一規範。
不知道大家用沒用過,反正我沒用過。
templates:
項目模版文件。在cocos new命令之後,該文件夾下的模版文件被拷貝走,並又一次命名。
tests:
測試項目源代碼
tools:
各種工具,大多數用Python語言編寫,cocos new等控制臺命令實現都在這裏。
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Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程03-源代碼文件夾說明