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遊戲開發者須要看的書籍

.com style 修煉 -a log 早期 height ges 出了

編碼習慣及設計基礎

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程序猿修煉之道

http://product.dangdang.com/9053091.html

這本書解說的一些設計原理非常有用, 對設計感興趣的同學能夠一看

推薦指數: 5星

圖形渲染, client

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3D畫圖程序設計

http://product.dangdang.com/20567144.html

推薦指數: 3星

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Unity3D遊戲開發

http://product.dangdang.com/22783514.html

雨松MOMO的早期Unity3D教學, 和他的站點一樣耐看

推薦指數: 4星

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3D數學基礎:圖形與遊戲開發

http://product.dangdang.com/9008571.html

這樣的書不適於通讀, 但必須備一本作為工具書
推薦指數: 3星

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大型多人在線遊戲開發

http://product.dangdang.com/9232417.html

這本書非常坑, 根本就是torqure引擎的廣告. 對沒有遊戲基礎的, 看了沒用, 對有經驗的是雞肋

推薦指數: -1星

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精通Unreal引擎技術---關卡設計藝術

http://product.dangdang.com/20002907.html

坑, 虛幻一類的書籍, 基本都是美術看的, 程序若想了解虛幻的牛B技術, 切記不可買書

直接加群下源代碼是最好的實踐

推薦指數: -2星

server

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網絡遊戲核心技術與實戰

http://product.dangdang.com/23450869.html

相當經典的server概念解說書籍, server非常多知識點非常碎, 盡管這書是日本人寫的

可是依舊適合國內server開發人員一讀

推薦指數: 5星

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Linux多線程server端編程(使用muduoC++網絡庫)

http://product.dangdang.com/23162953.html

當年編寫C++ boost.asioserver時, 參考過陳碩大俠的muduo網絡庫, 設計的甚好

盡管他從事的是金融行業, 可是實戰經驗相同值得遊戲行業參考

這本書就是解說muduo網絡庫及其server設計理念

推薦指數: 4星

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Unix環境高級編程

http://product.dangdang.com/9171119.html

Linux環境開發必看書籍

推薦指數: 5星

腳本篇

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編譯原理

http://product.dangdang.com/20427584.html

龍書! 解析, 編程語言接觸必看的書籍, 可惜我不是計算機專業, 人家這都是專業教材

推薦指數: 3星

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自制腳本語言

http://product.dangdang.com/23493730.html

日本人寫的基於java的腳本自己主動解析機, 全書沒有帶光盤, 硬是一點點把代碼轉成C#執行起來

理念非常不錯, 可惜調試非常痛苦, 還是不如yacc這些代碼生成的腳本代碼方便

但使用自己主動機完畢BNF範式解析確實非常美麗, 相同也可參考vczh輪子哥的發明

推薦指數: 3星

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遊戲腳本高級編程

http://product.dangdang.com/9220425.html

我把這本書叫做腳本黑書, 非常基礎, 非常easy, 全程沒有一點編譯原理的解說, 全代碼實戰

龍書已經落灰, 但依舊對編寫自己的腳本感興趣的同學, 能夠一看

推薦指數: 5星

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Lua程序設計

http://product.dangdang.com/20223814.html

這本是最經典的lua官方書籍, 沒有之中的一個, 學lua必看

推薦指數: 5星

通用遊戲編程及設計

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遊戲編程精粹系列

http://product.dangdang.com/20050227.html

到7以後就沒出了

早期這些書還是不錯的, 但因為遊戲技術發展太快了, 所以有些概念如今看來已經落伍了

僅僅是啟迪性遊戲介紹, 非常少有實例代碼, 啟示思路較好

推薦指數: 3星

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遊戲人工智能編程

http://product.dangdang.com/22872362.html

AI方面介紹比較專業的書籍, 讀過不懊悔系列

推薦指數: 4星

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遊戲編程全接觸

http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?

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技術方面比較仔細的知識點, 讀過不懊悔

推薦指數: 4星

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面向對象的遊戲開發

act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=" style="color:navy; text-decoration:none">http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?

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解說如何用面向對象的方法設計遊戲, 架構設計向

推薦指數: 4星

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3D遊戲開發大全(高級篇)

http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?

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推薦指數: 2星

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全方位3D遊戲設計--遊戲引擎與遊戲開發實例剖析

http://product.dangdang.com/9350357.html#catalog

當時買這本書是為了看MAX插件的

主要的引擎介紹和流程,較為簡單

推薦指數: 3星

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遊戲核心算法編程內幕

比較全面的遊戲技術介紹

推薦指數: 2星

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遊戲架構與設計

act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=" style="color:navy; text-decoration:none">http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo=26_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount=&type=&t=1419988281000&ver=A

國外遊戲總體把控, 流程, 產品等

推薦指數: 2星

遊戲開發者須要看的書籍