精簡版—憤慨的小鳥
阿新 • • 發佈:2017-08-18
into erp article type 由於 append alt 小遊戲 tracking
- 首先我們要布局一下。使用sizeclass來布局:
- 連線過來:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *bird;
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *ices;
對於冰塊的連線。由於我們這裏的冰塊有4塊,所以我們直接連的是一個數組
- 懶載入一個UIDynamicAnimator
@property (strong, nonatomic) UIDynamicAnimator *animator;
- (UIDynamicAnimator *)animator
{
if ( !_animator) {
_animator = [UIDynamicAnimator new];
}
return _animator;
}
- 接下來,我們給監聽鳥的點擊事件
- (IBAction)birdAction:(id)sender
{
// 給鳥和冰加入重力
NSMutableArray *tempArrM = [NSMutableArray array];
[tempArrM addObject:self.bird];
[tempArrM addObjectsFromArray:self.ices];
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:tempArrM];
[self .animator addBehavior:gravity];
// 給鳥和冰加入碰撞
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:tempArrM];
[collision setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary:YES];
// 加入屏幕邊緣碰撞
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.view.bounds];
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"BoundsTest" forPath:path];
[self.animator addBehavior:collision];
/**
UIPushBehaviorModeContinuous, 持續的力
UIPushBehaviorModeInstantaneous 瞬間的力
*/
// 給鳥加入推力
UIPushBehavior *push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.bird] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
// 力的方向
push.magnitude = 5.0;
push.angle = 2 * M_PI;
[self.animator addBehavior:push];
}
看一下效果:
能簡單的實現 這個小遊戲。大家能夠自己把剩下的功能完好。謝謝
精簡版—憤慨的小鳥