Math.min() / Math.max() 使用方法
阿新 • • 發佈:2017-08-22
anim asc call() 一個地方 關於 繼承 div ima 理解
首先弄懂apply 和 call 都是js函數自帶的方法。區別如下:
apply和call的用法只有一個地方不一樣,除此之外,其他地方基本一模一樣
1. a.call(b,arg1,arg2…)
2. apply(b,[arg1,arg2]) //apply只有2個參數,它將call的參數(arg1,arg2…)放在一個數組中作為apply的第二參數
例1:apply的第一個參數傳遞作用域,第二個參數傳遞數組。
Math.min.apply(null, [1, 2, 3]) 等價於 Math.min(1, 2, 3) // 1
下面再來看call有哪些用途:
一:實現繼承
function Animal(name) { this.name=name; this.showName=function() { alert(this.name) } } function Cat(name) { Animal.call(this,name); //將Animal應用到Cat上,因此Cat擁有了Animal的所有屬性和方法 } var cat = new Cat(“Black Cat”); cat.showName(); //瀏覽器彈出Black Cat
二.call方法的定義:
大家在百度裏面可以搜索call,關於call的定義都很拗口。在我的理解,a.call(b,arg1,arg2..)就是a對象的方法應用到b對象上。例如如下例子:
function add(a,b) { alert(a+b); } function reduce(a,b) { alert(a-b); } add.call(reduce,1,3) //將add方法運用到reduce,結果為4
三.call可以改變this指向
function b() { alert(this) } b(); //window b.call(); //window b.call(“a”,2,3); //a
再看一個復雜的例子:
function Animal() { this.name=”animal”; this.showName=function() { alert(this.name) } } function Cat() { this.name=”cat”; } var animal = new Animal(); //原型繼承 var cat = new Cat(); animal.showName(); //結果為animal animal.showName.call(cat); //原本cat沒有showName方法,但是通過call方法將animal的showName方法應用到cat上,因此結果為 cat
Math.min() / Math.max() 使用方法