iOS runloop詳解
寫這篇文章開始之前,我都不知道runloop是什麽東西,如果從字面的意思翻譯應該是一直循環的跑,懷疑可能和死鎖有關系,可是死鎖具體是怎麽回事,我只是記得有這個說法,也發現了一個自己不懂的知識。
初識runloop
我在網上看了一下@sunnnyxx 關於runloop的視頻.了解了一下runloop相關知識,也去網絡上看各種關於runloop的講述。
我們一般程序就是執行一個線程,是一條直線,有起點終點,而runloop就是一直在線程上面畫圓圈,一直在跑圈,除非切斷否則一直在運行。網上說的比喻很好,直線就像曇花一現一樣,圓就像os,一直運行直到你關機為止。
在我們學習iOS生命周期裏面都會存在銷毀的過程,但是屏幕好像一直能接收各種指令,感覺很像runloop的功效,好像這些是和頂層UIKit無關,iOS架構最底層是Core OS,我分析應該是蘋果封裝好了,只是我們看不到源碼而已。
為什麽要使用runloop
回到開始的疑問,為什麽要使用runloop,一般情況下我們是沒必要去啟動線程的runloop,除非需要在一個單獨的線程長久的檢測某個事件,就像視頻裏面提到的類似微信的語音功能,見一個runloop專門負責監聽說話的線程。看需求而定了。
CFRunLoopSource
Source是RunLoop的數據源抽象類,類似iOS中protocol
RunLoop定義兩個Version的Source
Source0:處理app內部事件,App自己負責管理(觸發),如UIEvent,CFSocket
Source1:由RunLoop和內核管理,Mach port驅動如CFMach、CFMessage
CFRunLoopObserver
向內部報告runloop當前狀態的更改CAAnimation
RunLoopObserver 與 Autorelease Pool
UIKit通過RunLoopObserver在RunLoop兩次Sleep間對AutoreleasePool進行pop和push,將這次Loop中產生的Autorelease對象釋放。(好像swift中沒有關於釋放的問題)
CFRunLoopMode
runloop在同一時段只能且必須在一種特定Mode下Run更換Mode 時,需要暫停當前的loop,然後重啟新的loop
NSDefalutRunLoopMode 默認狀態,空閑狀態
UITrackingRunLoopMode 滑動ScrollView
UIInitializationRunLoopMode 私有,App啟動時
NSRunLoopCommonModes 默認包括上面第一和第二
UITrackingRunLoopMode 與 NSTimer
默認情況下 NSTimer 被加入NSDefalutRunLoopMode,如果想NSTimer受到組件或者動畫影響添加到NSRunLoopCommonModes(oc代碼如下:)
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer...forMode:NSRunLoopCommonModes];
swift版代碼:
NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
RunLoopMode切換
NSDefaultRunLoopMode->UITrackingRunLoopMode->NSDefalutRunLoopMode
RunLoop的掛起與喚醒
制定用於喚醒的 mach_port端口
調用mach_msg監聽喚醒端口,被喚醒前,系統內核將這個線程掛起,停留在mach_msg_trap
由另外一個線程(或另一個進程中的某個線程)向內核發送這個端口的msg後,trap狀態被喚醒,RunLoop繼續開始幹活
AFNetWorking 中創建RunLoop
創建一個常駐服務線程的很好方法
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addPort: [NSMachPort port] forMode:NSDefalutRunLoopMode]//一直活著 [runLoop run];
swift版代碼
var loop = NSRunLoop.currentRunLoop()
loop.addPort(NSMachPort(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
loop.run()
一個TableView延遲加載圖片的新思路
iOS runloop詳解