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php設計六大原則

維護 而不是 data 細節 cto 擴展 框架 基類 完成

1.單一職責

定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。

優點:

1)、可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,邏輯簡單;

2)、提高類的可讀性,提高系統的可維護性;

3)、變更引起的風險降低,變更是必然的。

2.裏氏代換原則

定義:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象,也就是說子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能

3.依賴倒置原則

定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

此處理解起來是最困難的,一般會在項目框架的搭建的時候用到,例如,業務邏輯層相對於數據層是高層模塊,因為業務邏輯層需要調用數據層去連接數據庫,但是要做到可擴展高復用,盡量不要讓業務邏輯層依賴數據層,可以在數據層抽象出一個接口,讓業務邏輯層依賴於這個抽象接口。

優點:

1)、低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。

2)、變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。

3)、使用繼承時遵循裏氏替換原則。

4.接口隔離原則

定義:客戶端不應該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。

註意:

1)、接口盡量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性 是不掙的事實,但是如果過小,則會造成接口數量過多,使設計復雜化。所以一定要適度。

2)、為依賴接口的類定制服務,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專註地為一個模塊提供定制服務,才能建立最小的依賴關系。

3)、提高內聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

5.迪米特法則(最少知道原則)

  定義:一個對象應該對其他對象保持最少的了解。

  簡單的理解就是高內聚,一個類的方法和屬性能用私有的就盡量私有化。

  註意:

1)、只與直接的朋友通信,不要和陌生人說話。

2)、過分的使用該原則,將導致系統復雜度變大。所以在采用迪米特法則時要反復權衡,既做到結構清晰,又要高內聚低耦合。

6.開閉原則

定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。

場景:在軟件的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有代碼經過重新測試。

建議:當軟件需求變化時,盡量通過擴展軟件實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。

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