C語言JS引擎
基礎知識
SpiderMonkey 簡介
和其他的 JavaScript 引擎一樣,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 這樣的對象,而是提供解析,執行 JavaSccript 代碼,垃圾回收等機制。SpidlerMonkey 是一個在 Mozilla 之下的開源項目,要使用 SpiderMonkey,需要下載其源碼,然後編譯為靜態 / 動態庫使用。
要在自己的應用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三個核心概念:
運行時環境運行時環境是所有 JavaScript 變量,對象,腳本以及代碼的上下文所存在的空間。每一個上下文對象,以及所有的對象均存在於此。一般應用僅需要一個運行時即可。
上下文上下文即腳本執行的環境,在 SpiderMonkey 中,上下文可以編譯執行腳本,可以存取對象的屬性,調用 JavaScript 的函數,轉換類型,創建 / 維護對象等。幾乎所有的 SpiderMonkey 函數都需要上下文作為其第一個參數 (JSContext *)。
上下文與線程密不可分,一般來講,單線程應用可以使用一個上下文來完成所有的操作,每一個上下文每次只能完成一個操作,所有在多線程應用中,同一時刻只能有一個線程來使用上下文對象。一般而言,多線程應用中,每個線程對應一個上下文。
全局對象全局對象包含 JavaScript 代碼所用到的所有類,函數,變量。在 DOM 操作中,我們使用的:
alter("something");
事實上使用的是全局變量 window 的一個屬性 alter( 這個屬性正好是一個函數 ),事實上上邊的語句在執行時會別解釋為:
window.alter("something");
三者的關系如下圖所示:
圖 1. 引擎內部結構依賴關系
安裝 SpiderMonkey
首先從 SpiderMonkey 的代碼庫中下載其源碼包 js-1.7.0.tar.gz 本文在 Linux 環境下編譯,SpiderMonkey 的編譯安裝很容易:
# 解壓縮 tar xvzf js-1.7.0.tar.gz # 切換至源碼目錄 cd js-1.7.0/src # 編譯 make -f Makefile.ref
編譯完成之後,會生成一個新的目錄,這個目錄的名稱依賴於平臺,比如在 Linux 下,名稱為:Linux_All_DBG.OBJ,其中包含靜態鏈接庫 libjs.a 和動態鏈接庫 libjs.so 等。本文後續的編譯環境就需要依賴於我們此處編譯出來的庫文件。應該註意的是,此處編譯出來的庫文件包含對調試的支持,體積較大,在應用程序發布時,可以去掉這些調試支持,使用下列重新編譯庫:
# 創建非 debug 模式的庫 make BUILD_OPT=1 -f Makefile.ref
Windows 及其他平臺的編譯此處不再贅述,讀者可以自行參考 SpiderMonkey 的官方文檔。
JavaScript 對象與 C 對象間的轉換關系
JavaScript 是一門弱類型的語言,變量的值的類型在運行時才確定,而且可以在運行時被修改為其他類型的變量;而 C 語言,是一門靜態類型的語言,變量類型在編譯時就已經確定。因此,這兩者之間變量的互訪就有了一定的難度,SpiderMonkey 提供了一個通用的數據類型 jsval 來完成兩者之間的交互。
事實上,在 C 代碼中定義的 jsval 類型的變量可以是 JavaScript 中的字符串,數字,對象,布爾值,以及 null 或者 undefined。基於這個類型,SpiderMonkey 提供了大量的類型判斷及類型轉換的宏和函數。可以參看下表:
表 1. JavaScript 對象與 C 對象轉換表
JavaScript 類型 | jsval 類型判斷 | jsval 常量 | jsval 轉化 |
---|---|---|---|
null | JSVAL_IS_NULL(v) | JSVAL_NULL | |
Undefined | JSVAL_IS_VOID(v) | JSVAL_VOID | |
Boolean | JSVAL_IS_BOOLEAN(v) | JSVAL_TRUE, JSVAL_FALSE, BOOLEAN_TO_JSVAL(b) |
JSVAL_TO_BOOLEAN(v) |
number | JSVAL_IS_NUMBER(v), JSVAL_IS_INT(v), JSVAL_IS_DOUBLE(v) |
INT_TO_JSVAL(i), DOUBLE_TO_JSVAL(d) |
JSVAL_TO_INT(v), JSVAL_TO_DOUBLE(v) |
string | JSVAL_IS_STRING(v) | STRING_TO_JSVAL(s) | JSVAL_TO_STRING(v), JS_GetStringChars(s), JS_GetStringLength(s) |
object |
JSVAL_IS_OBJECT(v) && JSVAL_IS_NULL(v) |
OBJECT_TO_JSVAL(o) |
JSVAL_TO_OBJECT(v) |
應該註意的是,jsval 有一定的缺陷:
- jsval 並非完全的類型安全,在進行類型轉換之前,你需要明確被轉換的對象的真正類型,比如一個變量的值為 number 類型,而對其做向字符串的轉化,則可能引起程序崩潰。解決方法是,在轉換之前,先做判斷。
- jsval 是 SpiderMonkey 垃圾回收機制的主要目標,如果 jsval 引用一個 JavaScript 對象,但是垃圾收集器無法得知這一點,一旦該對象被釋放,jsval 就會引用到一個懸空指針。這樣很容易使得程序崩潰。解決方法是,在引用了 JavaScript 對象之後,需要顯式的告知垃圾收集器,不引用時,再次通知垃圾收集器。
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簡單示例
基本代碼模板
基本流程
使用 SpiderMonkey,一般來講會使用以下流程:
- 創建運行時環境
- 創建一個 / 多個上下文對象
- 初始化全局對象
- 執行腳本,處理結果
- 釋放引擎資源
在下一小節詳細說明每個流程
代碼模板
使用 SpiderMonkey,有部分代碼是幾乎每個應用程序都會使用的,比如錯誤報告,初始化運行時環境,上下文,全局變量,實例化全局變量等操作。這裏是一個典型的模板:
清單 1. 必須包含的頭文件
#include "jsapi.h"
引入 jsapi.h,聲明引擎中的所用到的記號,結構體,函數簽名等,這是使用 SpiderMonkey 所需的唯一一個接口文件 ( 當然,jsapi.h 中不可能定義所有的接口,這些文件在 jsapi.h 頭部引入 jsapi.h,如果對 C 語言的接口,頭文件引入方式不熟悉的讀者,請參閱相關資料 )。
清單 2. 全局變量聲明
/* 全局變量的類聲明 */ static JSClass global_class = { "global", JSCLASS_GLOBAL_FLAGS, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub, JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub, JSCLASS_NO_OPTIONAL_MEMBERS };
JSClass 是一個較為重要的數據結構,定義了 JavaScript 對象的基本結構 ---“類”,這個類可以通過 SpiderMonkey 引擎來實例化為對象。JS_PropertyStub 是 JS_PropertyOp 類型的變量,這裏的 JS_PropertyStub 是為了提供一個默認值。JS_PropertyOp 可以用做對象的 setter/getter 等的,這些內容我們將在後邊的章節詳細討論。
清單 3. 錯誤處理函數
/* 錯誤處理函數,用於回調,打印詳細信息 */ void report_error(JSContext *cx, const char *message, JSErrorReport *report){ fprintf(stderr, "%s:%u:%s\n", report->filename ? report->filename : "<no filename>", (unsigned int) report->lineno, message); }
定義好這些結構之後,我們需要實例化這些結構,使之成為內存對象,流程如下:
清單 4. 主流程
int main(int argc, char *argv[]){ JSRuntime *runtime; JSContext *context; JSObject *global; // 創建新的運行時 8M runtime = JS_NewRuntime(8L * 1024L * 1024L); if (runtime == NULL){ return -1; } // 創建新的上下文 context = JS_NewContext(runtime, 8*1024); if (context == NULL){ return -1; } // JS_SetOptions(context, JSOPTION_VAROBJFIX); // 設置錯誤回調函數 , report_error 函數定義如上 JS_SetErrorReporter(context, report_error); // 創建一個新的 JavaScript 對象 global = JS_NewObject(context, &global_class, NULL, NULL); if (global == NULL){ return -1; } // 實例化 global, 加入對象,數組等支持 if (!JS_InitStandardClasses(context, global)){ return -1; } // // 使用 global, context 等來完成其他操作,用戶定制代碼由此開始 // // 釋放上下文對象 JS_DestroyContext(context); // 釋放運行時環境 JS_DestroyRuntime(runtime); // 停止 JS 虛擬機 JS_ShutDown(); return 0; }
用戶自己的代碼從上邊代碼中部註釋部分開始,用戶代碼可以使用此處的 context 對象及預設過一定屬性,方法的 global 對象。
執行 JavaScript 代碼
執行 JavaScript 代碼片段
執行 JS 最簡單的方式,是將腳本作為字符串交給引擎來解釋執行,執行完成之後釋放臨時的腳本對象等。SpiderMonkey 提供一個 JS_EvaluateScript 函數,原型如下:
清單 5. 執行 JS 代碼的函數原型
JSBool JS_EvaluateScript(JSContext *cx, JSObject *obj, const char *src, uintN length, constchar *filename, uintN lineno, jsval *rval);
使用這個函數,需要提供上下文,全局變量,字符串形式的腳本,腳本長度及返回值指針,腳本名和行號參數可以填空值 ( 分別為 NULL 和 0)。如果函數返回 JS_TRUE,表示執行成功,執行結果存放在 rval 參數中,否則執行失敗,rval 中的值為 undefined。我們可以具體來看一個例子:
清單 6. 執行 JS 代碼片段
char *script = "(function(a, b){return a * b;})(15, 6);"; jsval rval; status = JS_EvaluateScript(context, global, script, strlen(script)\ , NULL, 0, &rval); if (status == JS_TRUE){ jsdouble d; JS_ValueToNumber(context, rval, &d); printf("eval result = %f\n", d); }
執行結果為:
eval result = 90.000000
編譯 JavaScript 代碼
通常,我們可能會多次執行一段腳本,SpiderMonkey 可以將腳本編譯成 JSScript 對象,然後可以供後續的多次調用。現在來看一個例子,使用 C 代碼編譯一個 JavaScript 腳本,然後運行這個腳本。
清單 7. 從文件加載並執行腳本
JSBool evalScriptFromFile(JSContext *cntext, const char *file){ JSScript *script; JSString *jss; JSBool status; jsval value; //get the global object JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context); //compile the script for further using script = JS_CompileFile(context, global, file); if (script == NULL){ return JS_FALSE; } //execute it once status = JS_ExecuteScript(context, global, script, &value); jss = JS_ValueToString(context, value); printf("eval script result is : %s\n", JS_GetStringBytes(jss)); //destory the script object JS_DestroyScript(context, script); return status; }
這裏傳遞給函數 evalScriptFromFile的 JSContext* 參數為外部創建好的 Context 對象,創建的方法參看上一節。
清單 8. 執行
JSBool status = evalScriptFromFile(context, "jstest.js"); if (status == JS_FALSE){ fprintf(stderr, "error while evaluate the script\n"); }
假設我們將如下腳本內容保存進一個腳本 jstest.js:
清單 9. jstest.js 腳本內容
varPerson = function(name){ var _name_ = name; this.getName = function(){ return _name_; } this.setName = function(newname){ _name_ = newname; } } varjack = new Person("jack"); jack.setName("john"); // 最後一句將作為腳本的執行結果返回給 C 代碼 jack.getName();
jack 對象的名字現在設置為了”john”, 腳本的最後一條語句的值將作為腳本的返回值返回到 C 代碼處,並打印出來:
eval script result is : john
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C 與 JavaScript 的交互
C 程序調用 JavaScript 函數
由於兩者的數據類型上有較大的差異,因此無法直接從 C 代碼中調用 JavaScript 代碼,需要通過一定的轉化,將 C 的變量轉換為 JavaScript 可以設別的變量類型,然後進行參數的傳遞,返回值的處理也同樣要經過轉換。
我們在 JavaScript 中定義一個函數 add,這個函數接受兩個參數然後返回傳入的兩個參數的和。定義如下:
清單 10. JavaScript 版本的 add
function add(x, y){ return x + y; }
然後,我們在 C 語言中根據名稱調用這個 JS 函數:
清單 11. 從 C 代碼中調用 JavaScript 函數
JSBool func_test(JSContext *context){ jsval res; JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context); jsval argv[2]; //new 2 number to pass into the function "add" in script JS_NewNumberValue(context, 18.5, &res); argv[0] = res; JS_NewNumberValue(context, 23.1, &res); argv[1] = res; JS_CallFunctionName(context, global, "add", 2, argv, &res); jsdouble d; //convert the result to jsdouble JS_ValueToNumber(context, res, &d); printf("add result = %f\n", d); return JS_TRUE; }
這裏需要註意的是,JS_CallFunctionName 函數的參數列表:
清單 12. JS_CallFunctionName 原型
JSBool JS_CallFunctionName(JSContext *cx, JSObject *obj, const char *name, uintN argc, jsval *argv, jsval *rval);
表 2. JS_CallFunctionName 參數列表含義
名稱 | 類型 | 類型描述 |
---|---|---|
cx |
JSContext * |
上下文定義 |
obj |
JSObject * |
調用該方法的對象 |
name |
const char * |
函數名 |
argc |
uintN |
函數參數個數 |
argv |
jsval * |
函數實際參數形成的數組 |
rval |
jsval * |
返回值 |
參數中的 argv 是一個 jsval 形成的數組,如果直接傳遞 C 類型的值,則很容易出現 core dump(Linux 下的段錯誤所導致 ),因此,需要 JS_NewNumberValue 函數轉換 C 語言的 double 到 number( 原因見對象轉換小節 )。
JavaScript 程序調用 C 函數
從 JS 中調用 C 函數較上一節為復雜,我們來看一個較為有趣的例子:SpiderMonkey 中原生的 JavaScript 的全局變量中沒有 print 函數,我們可以使用 C 的 printf 來實現這個功能。我們定義了一個函數 print, print 使用 logging 函數,而 logging 函數是定義在 C 語言中的,接受一個字符串作為參數,打印這個字符串到標準輸出上 :
清單 13. JavaScript 調用 C 函數
//log user log in information logging("user jack login on 2010/7/6"); //user do nothing else nothing(); //log user log out information logging("user jack logout on 2010/7/7"); function print(){ for (vari = 0; i < arguments.length; i++){ logging(arguments[i]); } } print("hello", "all", "my", "friend");
在 C 語言中,我們定義 logging 函數和 nothing 函數的原型如下:
清單 14. C 函數的實現
/** * define an exposed function to be used in scripts * print out all the incoming arguments as string. */ static JSBool logging(JSContext *context, JSObject *object, uintN argc, jsval *argv, jsval *value){ int i = 0; JSString *jss; for(i = 0; i < argc; i++){ jss = JS_ValueToString(context, argv[i]); printf("message from script environment : %s\n", \ JS_GetStringBytes(jss)); } return JS_TRUE; } /** * define an exposed function to be used in scripts * do nothing but print out a single line. */ static JSBool nothing(JSContext *context, JSObject *object, uintN argc, jsval *argv, jsval *value) { printf("got nothing to do at all\n"); return JS_TRUE; }
從函數的簽名上可以看出,C 中暴露給 JS 使用的函數,參數的個數,及對應位置上的類型,返回值都是固定的。所有的從 C 中暴露給 JS 的函數都需要“實現這個接口”。
定義好了函數之後,還需要一些設置才能在 JS 中使用這些函數。首先定義一個 JSFunctionSpec 類型的數組,然後通過 JS_DefineFunctions 將這些函數放到 global 對象上,然後在 JS 代碼中就可以訪問上邊列出的 C 函數了。具體步驟如下:
清單 15. 註冊函數列表
static JSFunctionSpec functions[] = { {"logging", logging, LOG_MINARGS, 0, 0}, {"nothing", nothing, NOT_MINARGS, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; //define function list here if (!JS_DefineFunctions(context, global, functions)){ return -1; }
運行結果如下:
message from script environment : user jack login on 2010/7/6 got nothing to do at all message from script environment : user jack logout on 2010/7/7 message from script environment : hello message from script environment : all message from script environment : my message from script environment : friend
在 C 程序中定義 JavaScript 對象
在 SpiderMonkey 中,在 JavaScript 中使用由 C 語言定義的對象較為復雜,一旦我們可以定義對象,使得兩個世界通過 JS 交互就變得非常簡單而有趣,很容易使用這樣的方式來定制我們的應用,在系統發布之後仍然可以輕松的修改系統的行為。
首先,我們要定義好基本的數據結構,即我們要暴露給 JS 世界的對象的屬性,結構;然後,使用 JSAPI 定義這個對象的屬性;然後,使用 JSAPI 定義對象的方法;最後,創佳這個對象,並綁定其屬性表和方法列表,放入全局對象。
假設我們有這樣一個數據結構,用來表述一個人的簡單信息 :
清單 16. PersionInfo 結構
typedef struct{ char name[32]; char addr[128]; }PersonInfo;
定義屬性表為枚舉類型:
清單 17. 屬性表
enum person{ NAME, ADDRESS };
我們需要將 C 語言原生的數據結構定義為 JSAPI 所識別的那樣:
清單 18. 屬性定義
//define person properties JSPropertySpec pprops[] = { {"name", NAME, JSPROP_ENUMERATE}, {"address", ADDRESS, JSPROP_ENUMERATE}, {0} };
清單 19. 方法定義
//define person methods JSFunctionSpec pfuncs[] = { {"print", printing, 0}, {"getName", getName, 0}, {"setName", setName, 0}, {"getAddress", getAddress, 0}, {"setAddress", setAddress, 0}, {0} };
清單 20. 類定義
//define person class (JSClass) JSClass pclass = { "person", 0, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub, JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub };
一旦這些基本信息定義好 (pfuncs 數組中的 getter/setter 的實現比較簡單,這裏由於篇幅不列出代碼,感興趣的朋友可以參看附錄 ),我們就可以實例化它,並將其放入上下文中,使得 JS 代碼可以訪問。
清單 21. 定義對象及對象的屬性,方法
JSObject *person; //define the object person = JS_DefineObject(\ context, global, "person", &pclass, 0, JSPROP_ENUMERATE); //install the properties and methods on the person object JS_DefineProperties(context, person, pprops); JS_DefineFunctions(context, person, pfuncs);
這樣,在 JavaScript 代碼中,我們就可以通過 person 這個標識符來訪問 person 這個對象了:
清單 22. 測試腳本
//undefined of course person.print(); //person.name = "abruzzi"; //person.address = "Huang Quan Road"; person.setName("Desmond"); person.setAddress("HuangQuan Road"); //print is global function, access properties directly print("person name = " + person.name); print("person address = " + person.address); person.print(); (function(){ //using getter/setter to access properties return person.getName() + " : " + person.getAddress(); })();
對運行結果如下:
name : undefined address : undefined person name = Desmond person address = HuangQuan Road name : Desmond address : HuangQuan Road eval script result is : Desmond : HuangQuan Road
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結束語
本文中詳細討論了如何使用基於 C 的 JavaScript 引擎:SpiderMonkey 的用法。包括最基本的代碼模板,C 代碼與 JavaScript 代碼之間的交互,以及在 C 代碼中定義 JavaScript 對象等內容,使用這些基本概念,很容易將實現應用程序的腳本化。在實際的應用中,可以將應用程序的部分組件 ( 提供給用戶自定義的組件 ) 暴露給 JavaScript 訪問,或者在 JavaScript 腳本中提供函數的存根 ( 僅僅定義函數的原型 ),用戶可以通過實現這些函數的具體邏輯,來實現腳本化。
C語言JS引擎