Unity擴展GameObject等類中的方法
阿新 • • 發佈:2017-09-07
!= col images 封裝 troy get unity 有時 使用
有時我們想在添加組件時避免重復添加,就需要先把存在的組件刪除。於是寫出擴展方法封裝AddComponent。
public static class Assist { public static T AddComponentSingle<T>(this GameObject gameObject) where T : Component { return addcomponentSingle<T>(gameObject); } public static T AddComponentSingle<T>(thisTransform transform) where T : Component { return addcomponentSingle<T>(transform.gameObject); } private static T addcomponentSingle<T>(GameObject target) where T : Component { if (target.GetComponent<T>() != null) { GameObject.Destroy(target.GetComponent<T>()); } return target.AddComponent<T>(); } }
通過這種方式就可以直接讓gameobject使用我們自己封裝的方法了。
Unity擴展GameObject等類中的方法