Visual Studio 2017 新特性
1. out-variables(Out變量)
以前,我們使用out變量的時候,需要在外部先申明,然後才能傳入方法,類似如下:
string ddd = ""; //先申明變量 ccc.StringOut(out ddd); Console.WriteLine(ddd);
在C#7.0中我們可以不必申明,直接在參數傳遞的同時申明它,如下:
StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明 Console.WriteLine(ddd); Console.ReadLine();
2.Tuples(元組)
曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似代碼如下:
static void Main(string[] args) { var data = GetFullName(); Console.WriteLine(data.Item1); Console.WriteLine(data.Item2); Console.WriteLine(data.Item3); Console.ReadLine(); } static Tuple<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">string, string, string> GetFullName() { return new Tuple<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">string, string, string>("a", "b", "c"); }
上面代碼展示了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當我們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麽鬼,雖然達到了我們的要求,但是實在不優雅
那麽,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(註意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:
static void Main(string[] args) { var data=GetFullName(); Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值 Console.WriteLine(data.b); Console.WriteLine(data.c); Console.ReadLine(); } //方法定義為多個返回值,並命名 private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
解構元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那麽如何獲取abc呢?我們可以如下:
static void Main(string[] args) { //定義解構元組 (string a, string b, string c) = GetFullName(); Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); Console.ReadLine(); } private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然後輸出,需要如下:
object a = 1; if (a is int) //is判斷 { int b = (int)a; //拆 int d = b+10; //加10 Console.WriteLine(d); //輸出 }
那麽在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴展,我們只需要這樣寫就行了,如下:
object a = 1; if (a is int c) //這裏,判斷為int後就直接賦值給c { int d = c + 10; Console.WriteLine(d); }
這樣是不是很方便?特別是經常用反射的同誌們..
那麽問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)
其實是,如果有多種類型需要匹配,那怎麽辦?多個if else?當然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:
我們定義一個Add的方法,以Object作為參數,返回動態類型
static dynamic Add(object a) { dynamic data; switch (a) { case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; } return data; }
下面運行,傳入int類型:
object a = 1; var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);
輸出如圖:
我們傳入String類型的參數,代碼和輸出如下:
object a = "bbbb"; var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);
通過如上代碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多麽的順暢和強大了.
匹配模式的Case When篩選
有的基友就要問了.既然我們可以在Switch裏面匹配類型了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當然是肯定的.
我們把上面的Switch代碼改一下,如下:
switch (a) { case int b when b < 0: data = b + 100; break; case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; }
在傳入-1試試,看結果如下:
4.ref locals and returns(局部變量和引用返回)
首先我們知道 ref關鍵字是將值傳遞變為引用傳遞
那麽我們先來看看ref locals(ref局部變量)
列子代碼如下:
static void Main(string[] args) { int x = 3; ref int x1 = ref x; //註意這裏,我們通過ref關鍵字 把x賦給了x1 x1 = 2; Console.WriteLine($"改變後的變量 {nameof(x)} 值為: {x}"); Console.ReadLine(); }
這段代碼最終輸出 "2"
大家註意註釋的部分,我們通過ref關鍵字把x賦給了x1,如果是值類型的傳遞,那麽對x將毫無影響 還是輸出3.
好處不言而喻,在某些特定的場合,我們可以直接用ref來引用傳遞,減少了值傳遞所需要開辟的空間.
接下來我們看看ref returns (ref引用返回)
這個功能其實是非常有用的,我們可以把值類型當作引用類型來進行return
老規矩,我們舉個栗子,代碼如下:
很簡單的邏輯..獲取指定數組的指定下標的值
static ref int GetByIndex(int[] arr, int ix) => ref arr[ix]; //獲取指定數組的指定下標
我們編寫測試代碼如下:
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; ref int x = ref GetByIndex(arr, 2); //調用剛才的方法 x = 99; Console.WriteLine($"數組arr[2]的值為: {arr[2]}"); Console.ReadLine();
我們通過ref返回引用類型,在重新賦值, arr數組中的值,相應也改變了.
5.Local Functions (局部函數)
嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數中可以訪問的變量。
那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中可以訪問的函數(媽蛋 好繞口)
使用方法如下:
public static void DoSomeing() { //調用Dosmeing2 int data = Dosmeing2(100, 200); Console.WriteLine(data); //定義局部函數,Dosmeing2. int Dosmeing2(int a, int b) { return a + b; } }
呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(註:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,都可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)
6.More expressio n-bodied members(更多的函數成員的表達式體)
C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體可以簡寫成表達式。
如下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext(); //等價於下面的代碼 public void CreateCaCheContext() { new CaCheContext(); }
但是,並不支持用於構造函數,析構函數,和屬性訪問器,那麽C#7.0就支持了..代碼如下:
// 構造函數的表達式寫法 public CaCheContext(string label) => this.Label = label; // 析構函數的表達式寫法 ~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!"); private string label; // Get/Set屬性訪問器的表達式寫法 public string Label { get => label; set => this.label = value ?? "Default label"; }
7. t h r o w E x p r e s s i o n s(異常表達式)
在C#7.0以前,我們想判斷一個字符串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這麽寫:
public string IsNull() { string a = null; if (a == null) { throw new Exception("異常了!"); } return a; }
這樣,我們就很不方便,特別是在三元表達式 或者非空表達式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.
那麽我們在C#7.0中,可以這樣:
public string IsNull() { string a = null; return a ?? throw new Exception("異常了!"); }
8.Generalized async return types (通用異步返回類型)
嗯,這個,怎麽說呢,其實我異步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然並卵,在某些特定的情況下應該是有用的.
我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.
異步方法必須返回 void,Task 或 Task,這次加入了新的ValueTask,來防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task 進行分配。對於許多示例中設計緩沖的異步場景,這可以大大減少分配的數量並顯著地提升性能。
官方的實例展示的主要是意思是:一個數據,在已經緩存的情況下,可以使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案
public class CaCheContext { public ValueTask<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int> CachedFunc() { return (cache) ? new ValueTask<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int>(cacheResult) : new ValueTask<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int>(loadCache()); } private bool cache = false; private int cacheResult; private async Task<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int> loadCache() { // simulate async work: await Task.Delay(5000); cache = true; cacheResult = 100; return cacheResult; } }
調用的代碼和結果如下:
//main方法可不能用async修飾,所以用了委托. static void Main(string[] args) { Action act = async () => { CaCheContext cc = new CaCheContext(); int data = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data); int data2 = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data2); }; // 調用委托 act(); Console.Read(); }
上面的代碼,我們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)
在C#7.0中,允許數字中出現"_"這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:
int a = 123_456; int b = 0xAB_CD_EF; int c = 123456; int d = 0xABCDEF; Console.WriteLine(a==c); Console.WriteLine(b==d); //如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是為了提高可讀性
當然,既然是數字類型的分隔符,那麽 decimal
, float
和 double 都是可以這樣被分割的..
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