canvas 之星空動畫
阿新 • • 發佈:2017-09-17
每次 context i++ math.sqrt 通過 改變 size count 坐標
最近看到位博主的博客背景圖很是炫酷,查找下資料了解是canvas實現效果,今天就來看看詳細解剖下吧。
實現思路
首先了解下canvas中的動畫原理?canvas中的動畫其實是通過不斷的重繪來實現動起來的效果的。通過設計小球的位置變化,達到小球不斷運動的效果。同時也可以設計小球衍射,大小的變化實現其他效果。這裏就只涉及小球位置,顏色的變化吧。
1,定義小球對象。
var ball = {
xPointer: 100, //小球初始x坐標
yPointer: 100, //小球初始y坐標
speedx: 1, //x方向的速度
speedy: 0.1, //y方向的速度
x: 1, // x軸運動方向(1表示正方向,-1表示反方向)
y: -1, //y軸運動方向
color: "blue", //小球顏色
radius: 10, //小球半徑
};
2,生成小球。定義一個數組來裝這些小球,小球的起始坐標、顏色、運動方向都不同所以這些值需要隨機獲取。
var count = 800;
var balls = []; //小球數組
function initBall() {
canvas=document.getElementById("canvas");
ctx=canvas.getContext("2d");
//循環生成60個小球
for (var i = 0; i < 60; i++) {
// console.log(getIndex() + " " + getIndex())
var ball = {};
ball.xPointer = getRandom(20, 980);//隨機小球的X坐標
ball.yPointer = getRandom(20, 340);//隨機小球的y坐標
ball.x = getIndex();//隨機小球x軸運動方向
ball.y = getIndex();//隨機小球的y軸運動方向
ball.speedx = Math.random();//隨機小球x軸方向速度
ball.speedy = Math.random();//隨機小球y軸方向速度
ball.radius = 9;//小球半徑
ball.color = "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);//隨機小球顏色
balls.push(ball);
}
}
//隨機一個1或者-1的方法
function getIndex() {
var arr = [0, 1];
var index = Math.floor((Math.random() * arr.length));
if (index == 0) {
index = -1;
}
return index;
}
//獲取兩數之間的一個隨機數的方法
function getRandom(first, last) {
var choice = last - first + 1;
return Math.floor(Math.random() * choice + first);
}
3,繪制小球。
<canvas id="canvas" width="1500" height="1200" style=‘background-color: #EEEEEE;‘></canvas>
function draw(ctx) {
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 360);//繪制前先清除畫布
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = balls[i].color;
ctx.arc(balls[i].xPointer, balls[i].yPointer, balls[i].radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
4,運動起來 小球運動的過程中使用了簡單的碰撞檢測,每次到達畫布的邊緣就改變小球的運動方向。
//修改小球的狀態,使小球動起來的方法
function update(balls, ctx) {
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i].xPointer += balls[i].vx * balls[i].x;
balls[i].yPointer += balls[i].vy * balls[i].y;
//碰撞檢測 X軸方向
if (balls[i].xPointer + balls[i].radius >= canvas.width || balls[i].xPointer - balls[i].radius <= 0) {
balls[i].x = balls[i].x * -1;
}
//碰撞檢測 Y軸方向
if (balls[i].yPointer + balls[i].radius >= canvas.height || balls[i].yPointer - balls[i].radius <= 0) {
balls[i].y = balls[i].y * -1;
}
}
}
5,繪制小球和小球之間的連線
//小球之間連線
function drawLine(balls, ctx) {
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
for (var j = 0; j < balls.length; j++) {
var xx = Math.pow((balls[i].xPointer - balls[j].xPointer), 2);
var yy = Math.pow((balls[i].yPointer - balls[j].yPointer), 2);
var zz = Math.sqrt(xx + yy);
//判斷兩個小球如果之間距離在20到100之間,就繪制一條直線
if (zz <= 100&&zz>=20) {
console.log(zz)
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="#999999";
ctx.lineWidth=0.1;
// ctx.strokeStyle= "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);
ctx.moveTo(ballList[i].xPointer, balls[i].yPointer);
ctx.lineTo(ballList[j].xPointer,balls[j].yPointer);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}
}
}
6,運行。
(function(){
initBall();//生成小球
//計時器
setInterval(function() {
draw(ctx);//繪制
update(balls, ctx);//修改小球狀態
drawLine(balls, ctx);//畫線
}, 24)
})();
其它
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