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Tiled Editor 圖塊的兩種導入方式

點擊 編輯 edi 面板 src 選擇 .cn 測試 工程

一、圖塊集圖塊的導入。

  打開或者創建地圖後,新建 新圖塊。

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彈出新圖塊面板

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  圖塊類型選擇 “基於圖塊集圖塊”,一定要選擇“嵌入地圖”,否則需要另存為其他類型的文件,生成遊戲工程無法解析的文件。

  圖像源瀏覽選擇已有的圖塊集合,我從Tiled 例子(安裝目錄下的examples目錄下)裏面裏面拷貝了一份圖集放到我的Tiled項目下,用於測試學習。真實項目中需要美術作圖供編輯人員使用。

完成後在圖塊面板中顯示

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二、圖像集合的創建

 這種圖塊倒入方式是處理沒有規則圖片資源導入問題。設想一下,場景中的英雄占多個瓦片大小,想要將這個英雄單獨放入地圖中而不是切成多塊,該如何做呢,這就需要用到圖塊集合了。

1.創建空圖像集合。

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  完成後在圖塊面板出現 objs。裏面啥都木有呢。

  2.向圖集中添加圖片資源。

我先在tiled項目目錄中添加一些圖片,大小沒有規則,就像遊戲中的天梯、雲彩、出口等。

  圖塊工具介紹

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  點擊圖塊攔工具 “編輯圖集”,彈出編輯圖集面板。

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  點擊添加圖塊,就可以選擇已有的圖片了,可以多選。

  添加後新圖塊就會展示在面板中了。

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  將 test.tmx#objs 面板保存,關閉,在圖塊面板中objs下面會展示出新添加的圖塊資源。

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  註:圖像集合創建的圖塊,建議只在對象層中使用,不要在塊層中使用,因為這些圖塊大小不規則,在塊層中只能對每個瓦塊繪制,如果添加較大的圖片,會對其他圖塊進行遮擋,影響塊層編輯。

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