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WPF入門教程系列八——布局之Grid與UniformGrid(三)

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五. Grid

Grid顧名思義就是“網格”,它的子控件被放在一個一個實現定義好的小格子裏面,整齊配列。 Grid和其他各個Panel比較起來,功能最多也最為復雜。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions屬性中添加一定數量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,從而定義行數和列數。而放置在Grid面板中的控件元素都必須顯示采用附加屬性語法定義其 放置所在的行和列,它們都是以0為基準的整型 值,如果沒有顯式設置任何行或列,Grid將會隱式地將控件加入在第0行第0列。由於Grid的組成並非簡單的添加屬性標記來區分行列,這也使得用戶在實際應用中可以具體到某一單 元格中,所以布局起來就很精細了。

Grid的單元格可以是空的,一個單元格中可以有多個元素,而在單元格中元素是根據它們的Z順序一個接著一個呈現的。與Canvas一樣,同一個單元格中 的子元素不會與其他元素交互布局,信息——它們僅僅是重疊而已。接下來我們來使用一些實際的代碼演示一下如何使用GRID。

1) Grid的列寬與行高可采用固定、自動、按比列三種方式定義

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<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
        <RowDefinition Height="40" />
    </Grid.RowDefinitions>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="Auto" />
        <ColumnDefinition Width="300" />
    </Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
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註意:這裏介紹一下Grid高度、寬度的幾種定義方式:

名稱

說明

絕對尺寸

就是給一個實際的數字,但通常將此值指定為整數,像上圖中中那樣

自動(Autosizing)

值為Auto,實際作用就是取實際控件所需的最小值

StarSizing

值為*或N*,實際作用就是取盡可能大的值,當某一列或行被定義為*則是盡可能大,當出現多列或行被定義為*則是代表幾者之間按比例方設置尺寸

第一種,固定長度——寬度不夠,會裁剪,不好用。單位pixel。
第二種,自動長度——自動匹配列中最長元素的寬度。
第三種,比例長度——*表示占用剩余的全部寬度;兩行都是*,將平分剩余寬度;像上面的一個2*,一個*,表示前者2/3寬度。

2) 跨越多行和多列

<Rectangle Fill="Silver" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3"/> 

使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加屬性可以讓相互間隔的行列合並,所以元素也可以跨越多個單元格。

3) 使用GridSplit分割

<GridSplitter Height="6" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" 
               Grid.Row="2" Grid.Column="2"></GridSplitter>

使用GridSplit控件結合Grid控件實現類似於WinForm中SplitContainer的功能,這個大家在WinForm當中經常用到,我們也不多做介紹。

4) XAML代碼實現下圖效果(用XAML):

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<Window x:Class="WpfApp1.WindowGridDemo"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="WindowGridDemo" Height="300" Width="400">

    <Grid>

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="61*"/>

            <RowDefinition Height="101*"/>

            <RowDefinition Height="108*"/>

        </Grid.RowDefinitions>

        <Grid.ColumnDefinitions>

            <ColumnDefinition Width="139"/>

            <ColumnDefinition Width="184*"/>

            <ColumnDefinition Width="45*" />

            <ColumnDefinition Width="250*"/>

        </Grid.ColumnDefinitions>

 

        <TextBlock   Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="1"  Text="第一行,第一列,占1列" Background="Red" HorizontalAlignment="Center"  />

        <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3" Grid.RowSpan="2" Content="從第1行第2列開始,占兩行,三列" />

        <Button  Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4" Content="第3行,第1列開始,占4列" />

        <Button Grid.Row="1" Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click" >後臺代碼生成(第2行第1列)</Button>

    </Grid>

</Window>

 
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5) 下圖,以C#代碼實現:

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using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowGridDemo.xaml 的交互邏輯

    /// </summary>

    public partial class WindowGridDemo : Window

    {

        public WindowGridDemo()

        {

            InitializeComponent();

        }

        public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            Grid grid = new Grid();

            grid.Width = Double.NaN;    //相當於在XAML中設置Width="Auto"

            grid.Height = Double.NaN;   //相當於在XAML中設置Height="Auto"

            //把grid添加為窗體的子控件

            this.Content = grid;

 

            //列一

            ColumnDefinition cd1 = new ColumnDefinition();

            cd1.Width = new GridLength(139);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd1);

            //列二

            ColumnDefinition cd2 = new ColumnDefinition();

            cd2.Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd2);

            //列三

            ColumnDefinition cd3 = new ColumnDefinition();

            cd3.Width = new GridLength(2, GridUnitType.Star);

            grid.ColumnDefinitions.Add(cd3);

 

            //行一

            RowDefinition row1 = new RowDefinition();

            row1.Height = new GridLength(61);

            grid.RowDefinitions.Add(row1);

            //行二

            RowDefinition row2 = new RowDefinition();

            row2.Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star);

            grid.RowDefinitions.Add(row2);

            //行三

            RowDefinition row3 = new RowDefinition();

            row3.Height = new GridLength(200);

            grid.RowDefinitions.Add(row3);

            //把單元格添加到grid中

            Rectangle r0c1 = new Rectangle();

            r0c1.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray);

            r0c1.SetValue(Grid.ColumnProperty, 0);

            r0c1.SetValue(Grid.RowProperty, 0);

            grid.Children.Add(r0c1);

 

            Rectangle r1c23 = new Rectangle();

            r1c23.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);

            r1c23.SetValue(Grid.ColumnProperty, 1);

            r1c23.SetValue(Grid.ColumnSpanProperty, 2);

            r1c23.SetValue(Grid.RowProperty, 1);

            r1c23.SetValue(Grid.RowSpanProperty, 2);

            grid.Children.Add(r1c23);

 

        }

    }

}
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六、 UniformGrid

介紹了前面的Grid,接下來介紹的這個UniformGrid 就是Grid的簡化版,每個單元格的大小相同,不需要定義行列集合。每個單元格始終具有相同的大小,每個單元格只能容納一個控件,將自動按照定義在其內部的元素個數,自動創建行列,並通常保持相同的行列數。UniformGrid 中沒有Row 和Column 附加屬性,也沒有空白單元格。

與Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用於創建簡單乃至復雜窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一個一種更特殊的布局容器,主要用於在一個刻板的網格中快速地布局元素。

下面用XAML代碼實現一個示例,該示例使用4個按鈕填充UniformGrid面板。:

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<Window x:Class="WpfApp1.WindowUniformGrid"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="WindowUniformGrid" Height="300" Width="300">

    <Grid>

        <UniformGrid Rows="2" Columns="2">

 

            <Button>第一個(0,0)</Button>

 

            <Button>第二個(0,1)</Button>

 

            <Button>第三個(1,0)</Button>

 

            <Button Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click">第四個(1,1)</Button>

 

        </UniformGrid>

    </Grid>

</Window>
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下面使用C#代碼實現10個TextBlock的控件的布局。

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using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Controls.Primitives;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowUniformGrid.xaml 的交互邏輯

    /// </summary>

    public partial class WindowUniformGrid : Window

    {

        public WindowUniformGrid()

        {

            InitializeComponent();

        }

        public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            UniformGrid wp = new UniformGrid();

            //把wp添加為窗體的子控件

            this.Content = wp;

            wp.Margin = new Thickness(0, 0, 0, 0);

            wp.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);

            //遍歷增加Rectangles

            TextBlock block;

            for (int i = 0; i <= 10; i++)

            {

                block = new TextBlock();

                block.Text = string.Format("第{0}個", i);

                wp.Children.Add(block);

            }

 

        }

    }

}
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