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張書樂:把遊戲展辦成場廟會,這是個新姿勢

遊戲展

“遊戲雜誌,因為攻略秘技和新遊推薦都上網了,結果一家家關張了;遊戲展會,與蘋果一樣,黑科技早就曝光了,且Showgirl裹得越來越嚴實,結果已經沒有多少人關註了。”一個遊戲圈的老友前些天在飯桌上和我這樣盤點近年來遊戲外圍行業的變化。

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以展會為例,盡管7月末結束的2017年Chinajoy,4天累計入場人數達34.27萬人次,超過去年的32.54萬人次,成歷屆之最,但依然難掩頹勢。

但未必不可解。隨後在上海舉辦的另一場遊戲線下活動,或許提供了一個可能——把遊戲展會辦成廟會。

8月25日,走電競直播路線的戰旗直播在上海國家會展中心舉辦了國內首次大型線下Lan Party,取名為LanStory,為期2天。

結果,這麽一場必須玩家BYOC(Bring Your Own Computer,帶上你自己的電腦)的線下活動,據不完全統計,參加本屆LanStory的玩家達到了8萬多人次,且LanStory活動線上直播觀看人次也高達6300萬。

雖然現場人數尚難以和國內遊戲第一展Chinajoy媲美,但玩家的活躍屬性卻調動起來的,尤其是玩家的角色扮演不再是一個圍觀展位的路人甲。

此處先要普及下Lan Party的概念,字面上解讀就是局域網聚會,其發源於互聯網尚未普及的1994年,聚會的初衷,是通過舉辦者提供場地、參與者自帶電腦,然後共同架設一個局域網,達到在活動中進行電子競技這一娛樂目的。最典型的代表,是一個被稱之為Dreamhack嘉年華的活動。

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翻翻媒體就不難發現,輿論在報道每年的嘉年華活動時都喜歡用一個詞匯來傳遞精髓——全球最大的“網吧”。而這個Dreamhack亦從1994年興起時的40人參與,發展到了當下動輒數萬名玩家的聚會。

換言之,這就是一場玩家能夠真正參與其中的遊戲廟會。而在這樣一個廟會之上,除了和其他玩家比拼一下遊戲水平之外,還有很多可以娛樂的環節。甚至有人評價道:在這裏總能找到你喜歡的活動。

就以這次在上海舉行的LanStory為例,與當下遊戲行業已經絕少地面推廣、線下活動,電子競技比賽也大多只是圍觀高手對戰的體育觀摩不同,每一個前來逛廟會的玩家,都是主角。

比如在現場,就開設了《魔獸爭霸3》、《CS 1.6》、《絕地求生大逃殺》等經典競技端遊的比賽供BYOC玩家自由參與,而每一個玩家拿著自己的設備,就可以找個地方接入;至於更多的沒有帶電腦的玩家,則直接手機開黑,站在派對現場就玩的不亦樂乎。

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不過,真正讓筆者感興趣的還是其中的一個名為“老男孩部落”的展區,大量的街機、FC小霸王、抓娃娃機以及一個超大的四驅車跑道供玩家回味童年。當然,這麽一回味,也就暴露了年齡。

讓每一類玩家都能找到自己的樂趣,其實本來就是遊戲展會的題中應有之意。前提是,盡可能不排隊,才能在廟會裏更好的和心中所愛、所想,一絮深情。(刊載於《人民郵電報》2017年9月22日《樂遊記》專欄161期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者,新著有《微博運營完全自學手冊》,微信公號zsl13973399819


本文出自 “武當派張三瘋” 博客,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1968338

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