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十、內置對象

num 5.1 mic 替換 urn ctf sum style 用戶輸入

十、內置對象

ECMA-262對內置對象的定義是:“由ECMAScript實現提供的、不依賴宿主環境的對象,這些對象在ECMAScript程序執行之前就已經存在了。”意思就是說,開發人員不必顯示地實例化內置對象;因為它們已經實例化了。ECMA-262只定義了兩個內置對象:Global和Math。

1.Global對象

Global(全局)對象是ECMAScript中一個特別的對象,因為這個對象是不存在的。在ECMAScript中不屬於任何其他對象的屬性和方法,都屬於它的屬性和方法。所以,事實上,並不存在全局變量和全局函數;所有在全局作用域定義的變量和函數,都是Global對象的屬性和方法。

PS:因為ECMAScript沒有定義怎麽調用Global對象,所以,Global.屬性或者Global.方法()都是無效的。(Web瀏覽器將Global作為window對象的一部分加以實現)

Global對象有一些內置的屬性和方法:

1.URI編碼方法

URI編碼可以對鏈接進行編碼,以便發送給瀏覽器。它們采用特殊的UTF-8編碼替換所有無效字符,從而讓瀏覽器能夠接受和理解。

encodeURI()不會對本身屬於URI的特殊字符進行編碼,例如冒號、正斜杠、問號和#號;而encodeURIComponent()則會對它發現的任何非標準字符進行編碼

var box = ‘//Lee李‘;

alert(encodeURI(box)); //只編碼了中文

var box = ‘//Lee李‘;

alert(encodeURIComponent(box)); //特殊字符和中文編碼了

PS:因為encodeURIComponent()編碼比encodeURI()編碼來的更加徹底,一般來說encodeURIComponent()使用頻率要高一些。

使用了URI編碼過後,還可以進行解碼,通過decodeURI()和decodeURIComponent()來進行解碼

var box = ‘//Lee李‘;

alert(decodeURI(encodeURI(box))); //還原

var box = ‘//Lee李‘;

alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(box))); //還原

PS:URI方法如上所述的四種,用於代替已經被ECMA-262第3版廢棄的escape()和unescape()方法。URI方法能夠編碼所有的Unicode字符,而原來的只能正確地編碼ASCII字符。所以建議不要再使用escape()和unescape()方法。

2.eval()方法

eval()方法主要擔當一個字符串解析器的作用,他只接受一個參數,而這個參數就是要執行的JavaScript代碼的字符串。

eval(‘var box = 100‘); //解析了字符串代碼

alert(box);

eval(‘alert(100)‘); //同上

eval(‘function box() {return 123}‘); //函數也可以

alert(box());

eval()方法的功能非常強大,但也非常危險。因此使用的時候必須極為謹慎。特別是在用戶輸入數據的情況下,非常有可能導致程序的安全性,比如代碼註入等等。

3.Global對象屬性

Global對象包含了一些屬性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。

alert(Array); //返回構造函數

4.window對象

之前已經說明,Global沒有辦法直接訪問,而Web瀏覽器可以使用window對象來實現一全局訪問。

alert(window.Array); //同上

2.Math對象

ECMAScript還為保存數學公式和信息提供了一個對象,即Math對象。與我們在JavaScript直接編寫計算功能相比,Math對象提供的計算功能執行起來要快得多。

1.Math對象的屬性

Math對象包含的屬性大都是數學計算中可能會用到的一些特殊值。

屬 性

說 明

Math.E

自然對數的底數,即常量e的值

Math.LN10

10的自然對數

Math.LN2

2的自然對數

Math.LOG2E

以2為底e的對數

Math.LOG10E

以10為底e的對數

Math.PI

∏的值

Math.SQRT1_2

1/2的平方根

Math.SQRT2

2的平方根

alert(Math.E); //

alert(Math.LN10);

alert(Math.LN2);

alert(Math.LOG2E);

alert(Math.LOG10E);

alert(Math.PI);

alert(Math.SQRT1_2);

alert(Math.SQRT2); //

2.min()和max()方法

Math.min()用於確定一組數值中的最小值。Math.max()用於確定一組數值中的最大值。

alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); //最小值

alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); //最大值

3.舍入方法

Math.ceil()執行向上舍入,即它總是將數值向上舍入為最接近的整數;

Math.floor()執行向下舍入,即它總是將數值向下舍入為最接近的整數;

Math.round()執行標準舍入,即它總是將數值四舍五入為最接近的整數;

alert(Math.ceil(25.9)); //26

alert(Math.ceil(25.5)); //26

alert(Math.ceil(25.1)); //26

alert(Math.floor(25.9)); //25

alert(Math.floor(25.5)); //25

alert(Math.floor(25.1)); //25

alert(Math.round(25.9)); //26

alert(Math.round(25.5)); //26

alert(Math.round(25.1)); //25

4.random()方法

Math.random()方法返回介於0到1之間一個隨機數,不包括0和1。如果想大於這個範圍的話,可以套用一下公式:

值 = Math.floor(Math.random() * 總數 + 第一個值)

alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //隨機產生1-10之間的任意數

for (var i = 0; i<10;i ++) {

document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14之間的任意數

document.write(‘<br />‘);

}

為了更加方便的傳遞想要範圍,可以寫成函數:

function selectFrom(lower, upper) {

var sum = upper - lower + 1; //總數-第一個數+1

return Math.floor(Math.random() * sum + lower);

}

for (var i=0 ;i<10;i++) {

document.write(selectFrom(5,10)); //直接傳遞範圍即可

document.write(‘<br />‘);

}

5.其他方法

方 法

說 明

Math.abs(num)

返回num的絕對值

Math.exp(num)

返回Math.E的num次冪

Math.log(num)

返回num的自然對數

Math.pow(num,power)

返回num的power次冪

Math.sqrt(num)

返回num的平方根

Math.acos(x)

返回x的反余弦值

Math.asin(x)

返回x的反正弦值

Math.atan(x)

返回x的反正切值

Math.atan2(y,x)

返回y/x的反正切值

Math.cos(x)

返回x的余弦值

Math.sin(x)

返回x的正弦值

Math.tan(x)

返回x的正切值

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