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ANDROID STUDIO系列教程六--GRADLE多渠道打包

tor 等待 time() utf 腳本 manifest file resource 一個

由於國內Android市場眾多渠道,為了統計每個渠道的下載及其它數據統計,就需要我們針對每個渠道單獨打包,如果讓你打幾十個市場的包豈不煩死了,不過有了Gradle,這再也不是事了。

友盟多渠道打包

廢話不多說,以友盟統計為例,在AndroidManifest.xml裏面會有這麽一段:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />

裏面的Channel_ID就是渠道標示。我們的目標就是在編譯的時候這個值能夠自動變化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml裏配置PlaceHolder
<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle設置productFlavors
android {  
    productFlavors {
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }  
}

或者批量修改

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {}
        _360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

很簡單清晰有沒有?直接執行 ./gradlew assembleRelease , 然後就可以靜靜的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble結合Build Variants來創建task

上一篇博客介紹了 assemble 這個命令,會結合 Build Type 創建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 還能和 Product Flavor 結合創建新的任務,其實 assemble 是和 Build Variants 一起結合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 舉個例子大家就明白了:

如果我們想打包wandoujia渠道的release版本,執行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我們只打wandoujia渠道版本,則:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令會生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

這條命令會把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出來。

總之,assemble 命令創建task有如下用法:

  • **assemble**: 允許直接構建一個Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • **assemble**: 允許構建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug將會構建Flavor1Debug和Flavor2Debug兩個Variant版本。

  • **assemble**: 允許構建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1將會構建Flavor1Debug和Flavor1Release兩個Variant版本。

完整的gradle腳本

最後福利大放送,來一份我在項目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: ‘com.android.application‘

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion ‘21.1.2‘

    defaultConfig {
        applicationId "com.boohee.*"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        
        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
        // 默認是umeng的渠道
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    signingConfigs {
        debug {
            // No debug config
        }

        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 顯示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不顯示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true
            zipAlignEnabled true
            // 移除無用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
            signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(‘.apk‘)) {
                    	// 輸出apk名稱為boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 友盟多渠道打包
    productFlavors {
        wandoujia {}
        _360 {}
        baidu {}
        xiaomi {}
        tencent {}
        taobao {}
        ...
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘])
    compile ‘com.android.support:support-v4:21.0.3‘
    compile ‘com.jakewharton:butterknife:6.0.0‘
    ...
}

大家有問題或疑問、建議歡迎博客留言,Android Studio的教程暫且到這裏結束了,相信大家基本的都已會使用了,還有其他技巧與操作靠大家自己摸索了,之後有時間也會在博客上整理下一些Tips之類的,歡迎大家關註。

引用原文:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/

寫博客是為了記住自己容易忘記的東西,另外也是對自己工作的總結,文章可以轉載,無需版權。希望盡自己的努力,做到更好,大家一起努力進步!

如果有什麽問題,歡迎大家一起探討,代碼如有問題,歡迎各位大神指正!

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