NODE_ENV=production關於不同系統的寫法
通過NODE_ENV
可以來設置環境變量(默認值為development
)。
一般我們通過檢查這個值來分別對開發環境和生產環境下做不同的處理。可以在命令行中通過下面的方式設置這個值:
- linux & mac:
export NODE_ENV=production
- windows:
set NODE_ENV=production
比方說如果代碼中要對生產環境下做一些處理,可以這樣寫:
if (process.env.NODE_ENV === ‘production‘) {
// just for production code
}
NODE_ENV=production關於不同系統的寫法
相關推薦
NODE_ENV=production關於不同系統的寫法
設置 env node 環境 pro clas port class nod 通過NODE_ENV可以來設置環境變量(默認值為development)。一般我們通過檢查這個值來分別對開發環境和生產環境下做不同的處理。可以在命令行中通過下面的方式設置這個值: linux &
go build 不同系統下的可執行文件
可執行 linu ebs 另一個 還需要 clas 項目 make darwin Golang 支持在一個平臺下生成另一個平臺可執行程序的交叉編譯功能。 1、Mac下編譯Linux, Windows平臺的64位可執行程序: $ CGO_ENABLED=0 GOOS=lin
不同系統裏同一Customizing activity的顯示差異分析
custom sys sin 查看 dmi inf 二維 開關 admin 比如SAP HANA Live Reporting這個Customizing Activity,在System AG3裏不可見,但是在另一個系統QHD裏卻能使用。比較下列兩張圖的差異。 一種可能
the comparison report with policy in different MC.(不同系統之間的RFC調用)
ear des text lec dup orm div ssi pre *&---------------------------------------------------------------------* *& Report ZDM_ICM
inno 區分win7 win8 win8.1 win10 x64 x86不同系統,安裝不同驅動檔案的指令碼編寫
完整inno指令碼下載連結 https://download.csdn.net/download/wangxingxing321/10392692 一、為了簡化教程,我們使用inno打包的exe檔案是最簡單的HelloWorld.exe,如下圖
linux基礎篇(五):檔案歸檔與不同系統間的檔案傳輸
檔案歸檔 檔案歸檔,就是把多個檔案變成一個歸檔檔案,即將多個檔案打包起來 tar命令 Unix和類Unix系統上的壓縮打包工具,可以將多個檔案合併為一個檔案,打包後的檔名亦為“tar”。tar檔案格式已經成為POSIX標準,最初是POSIX.1-1988,當前是POSIX.1-2
SpringCloud一個實體類在不同系統中是否唯一
SpringCloud核心問題 在微服務架構中一個非常棘手的問題是:一個實體類在不同系統中是否唯一? 方案一 一個實體類在多個系統中存在 優點: 這樣可以極大的降低程序之間通訊
EF的Include 在.NET Framework 和.net core 中進行多個表查詢的時候不同的寫法
下午正在開開心心擼程式碼的時候,老闆叫我過去說要問我問題,因為老闆最近莫名對.Net產生興趣,開始自己看書擼後臺,所以經常把我叫辦公室問我一些我也不懂的問題(畢竟我也是渣渣,老闆也算是推動我學習進步的源泉,每次問完我我都要去先自己學一遍,再去教老闆)。 問題如下 在專案中
UITableView的subviews在不同系統版本的表現
tableView addSubView:在剛建立之後就addSubView的話.因為tableView是懶載入非同步reloaddata.在iOS10以後是先把這個View加到tableView上.reload之後的cell和header.footer都在該View的層級上面. 然而在
react專案執行報錯之mac與windows不同系統的差別
在實際專案開發過程中,我們從git上拉取的程式碼,在不同的作業系統,npm 安裝的依賴包,裡面是有區別的(如bin資料夾,sass資料夾);所以需要注意不同的依賴包版本問題; 報錯1:react-app-rewired 不是內部命令 原因:可能在windows系統,直接引用了mac系統下
Fragment切換的兩種不同的寫法
方式一: @Override public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { Fragment currentFragment = fragmentManager.
不同系統手機投屏電腦的不同方式
手機怎麼投屏電腦呢?眾所周知,蘋果手機和安卓手機系統不同,投屏的方式也會不同,它們具體是怎麼操作進行的呢?接下來分別教你手機投屏哦!使用工具: 手機&電腦迅捷錄屏大師迅捷螢幕錄影工具 安卓手機投屏方法: 1、首先,我們先從安卓手機開始,確保手機和電腦同時安卓一款投屏軟體,比如迅捷錄屏大師就是一個
strcmp在不同系統/編譯器下的結果不同
在MOOC裡C語言程式設計(翁愷)10.2節第三個視訊中,程式碼: #include <stdio.h> #include <string.h> int main(int argc,char const *argv[]) { char a[]="abc";
回車符和換行符及其在不同系統上的區別
一、概念 在電傳打字機打字時,在每行後面加兩個表示結束的字元,分別叫做回車和換行 回車,是告訴打字機把列印頭定位在左邊界;符號 \r;十六進位制 0x0d 換行,是告訴打字機把紙張向下
共享不同系統版本印表機
作業系統分為64位和32位,如果印表機伺服器安裝的是32位驅動,那麼64位系統的使用者就無法連線到印表機了。 使用者在操作的時候就會出現客戶端新增印表機出現報錯: 此時再重新部署一個新的印表機伺
java程式碼獲取在不同系統下的換行符
據我所知,windows下的文字檔案換行符:\r\n linux/unix下的文字檔案換行符:\r Mac下的文字檔案換行符:\n 那麼在java中得到換行符要怎麼得到呢?我們可以根據該方法(System.lineSeparator())來判斷,只是jdk必須在1.7以上; S
go build 不同系統
Golang 支援在一個平臺下生成另一個平臺可執行程式的交叉編譯功能。 Mac下編譯Linux, Windows平臺的64位可執行程式: CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build test.go CGO_ENABLED=0
按鍵切換狀態的不同C寫法對比
一個容易被忽視卻並不簡單的問題 給定一個按鍵,以及一個狀態輸出(如一個LED),按下一次按鍵後LED燈改變一次狀態,再按一次按鍵LED再次切換狀態,這是嵌入式程式設計中一個很簡單的任務,但要想達到很好的效果並不容易,一下對比幾種C寫法(以arduino為例):
C/C++中基本資料型別在不同系統中所佔空間大小
關於這個基本的問題,很早以前就很清楚了,C標準中並沒有具體給出規定那個基本型別應該是多少位元組數,而且這個也與機器、OS、編譯器有關,比如同樣是在32bits的作業系統系,VC++的編譯器下int型別
如何在Windows7 設定node的環境變數NODE_ENV=production
在app中設定了一個生產環境 app.configure('production', function () { var expireTime = 2592000000; app.use(express.static(__dirname + '/public',